#噩梦鬼魅 破解版截图
#噩梦鬼魅 破解版简介
一个从PS游戏机移植到电脑的游戏,操作性和情节都不错,只是难度极高,本人打了几个通宵才勉强通关哦,大家一定有点按耐不住了吧,还不赶快DOWN下去玩呀:)
攻略:
一.勇士,疲惫,永恒
动作类冒险游戏中的主人公总是那么倒霉,他们不仅需要时刻保持加速的心跳,还要永远去做那些又累又脏的活。这回该轮到谁了呢?他们一个是“Ignatius”(男性),另一个是“Nadia”(女性)。身为退魔僧侣的“Ignatius”,虽然不会什么魔法,但他那强大的攻击力和沉稳的招式足以应付相貌丑陋的怪物,手中那条法杖在空中挥动时所留下的轨迹足以证明他的实力。(但愿不是因为我机器的速度而产生的“特殊效果”)而使用利刃的女性角色“Nadia”,则充分地展现了女强人的魅力。迷人的线条,敏捷的身法,华丽的招术,比起四处盗墓的“劳拉”更耀眼夺目。别以为她的力量不足,没听说过“以巧胜拙”吗?
二.手感,出招,道具
让我们开始令人最讨厌的工作吧——去熟悉键盘的操控(有手柄的玩友又可以享福了),还好游戏的设定并不复杂:攻击(strike以下简称“S”)=左CTRL、脚(KICK简称“K”)=空格、防守(BLOCK)=左SHIFT、紧急回避(sidejumptoggle)=左ALT、跳(jump)=numpad0、使用道具(USEITEM)=ENTER、切换道具(NEXTAND PREVIOUSITEM)=NUMPAD1OR2、地图(MAP)=TAB、起身=倒下时(下+JUMP)。如果光知道这些基本的操作是不够看的,你还要会用“必杀技”。这些技能可不是好学的,因为两名角色各有十余种不同的招式,而且还不是一气儿告诉你,只有在每一关的开头出现其中一招的出招方法。(不赶紧记下来,它可会消失的)下面将几种最实用的招式告诉你,这样你就可以在第一关爽一把了。
1)共通技:“S、S、S”与“K、K、K”、“上+SorK”,两种最简单实惠的招术,连续的攻击可使敌人无法还手。
2)特有技:
1.“Ignatius”:“S、K、S、K”,极霸道的招术,最后的那一个脚刀可以使任何敌人变为几段。“K、S、K、S”,超距离攻击术,以摆棍结束动作,此招最大的价值在于它的攻击范围。“S、J、S、K”,与“S、K、S、K”效果相同,但更保险。其余一些易使出的招式还有:SSK、KSS、KJB、SKS、SKK、KSJ、SSSK、KKKS等。
2.“Nadia”的招式偏重于技巧,所以不容易使出来。“K、上+K、S+K”,真耽心“Nadia”连翻了这么多筋斗会不会晕。这一招攻击范围很小,但最后一下会使敌人寸断。“K、K、下+S”比较简单的组合技,但实用价值很高,以跳跃斜斩为收式,敌人不死也“残废”。“K、S、上+S+K,”这招“升龙剑”可算是最华丽的招式了,对付高一点的敌人,可一下卸掉它的双臂。(你怎么这么残忍哪!)其它的招术还有“SSJK,S、J+B,K、上+K,SKK,SSSK、上+K,KKKS等。
怎么样?有一种玩“VR战士”的感觉吧。“NIGHTMARECREATURES”的操作感固然极佳,在道具设计方面更是可圈可点。其中最有创意的一点就是它的武器升级。做为角色所使用的基本武器在游戏过程中升级可是同类游戏没有的。当你的法杖变成了降魔杵、短剑变为了巨剑,一定会给你带来莫大的鼓舞。另外一些消耗型的道具有:手枪、霰弹手枪、黄色能量球(补少量血)、红色能量球(全补)、地雷、炸药、烟雾弹(绿色的小瓶,使敌人找不到你)、闪光弹(闪电形状的道具,可束缚敌人)、速冻(雪花形状,使敌人瞬间冻结)、齿轮(可使你的武器一时间锋利无比)、加命(心脏形状)、骷髅头(使敌人互相残杀,在远处看着它们打的四分五裂,你一定会发出阴险的笑声,嘿嘿……)。要记住道具的数量是有限的,所以在前几关的时侯要尽量寻找(大多数道具都是隐藏的),少消耗。如果你能做到这一点,那么想清版只是时间问题了。
三.出动、杀敌、破关
第一关 Chelsea
你需要找到通往工厂的门,并掌握相关的线索。此关相当简单,熟悉一下操作吧。但要注意收集隐藏的道具(起始位置向右,有一桶炸药,引爆后会出现隐藏道具)。对付僵尸时最好给它来个一击必杀,(前+KorS等斩断技)否则它即使倒下后也会站起来,还可以在它倒在地上时,为它做个截肢手术。(跳起后攻击)
第二关 Spitalfield
敌人开始大量出现,多利用防守反击的战术可以轻松过关。此关有两处隐藏暗道,要注意寻找(杂草后面及木板墙后)。半路上你会遇到敌首领“crowley”。不要浪费子弹,他是打不死的。当走近后,他便在黑暗中遁了,并留下“爽朗”的笑声,哈哈……。在过那几座被“crowley”炸毁的木桥时一定要看准了再跳。这关结尾会出现一个小BOSS。只要看准时机,先砍断那几根柱子。然后利用防守反击战术,就不难过关。
第三关 Thamestunnel
“crowley”从下水道跑了,你需要继续追击他。在下水道里地型十分复杂,多看看地图吧。这一关是在考验你的跳跃技术,会有很多水坑等着你去填漩,注意你的命可不多了。
第四关
(1)Indiadocks
在india码头一个垂死的人告诉你:“Theseawolfpud”。(没明白……)地图越发混乱了,而且限定时间会变的很短,(萤幕左边的蓝色表格会不停的缩短,如果完全消失后会一点一点的减少体力,当你消灭一个敌人时它会恢复原样)这就需要你能准确地判断出正确路线,凭直觉吧!(废话)注意在对付水边的怪物时别掉下去,另外有一个铁栅栏是可以跳进去的,里面有加命。走到亮着灯的小屋前这阶段就算完成了。
(2)墓地
另人毛骨悚然的一关。到处都是墓碑、棺材。时不时的还会飞出几个鬼魂,不过放心,它不会攻击你的,只是那声音实在太那个了,“噢…噢…”(学不象)。在这里敌人都是一些小喽罗,所以十分容易,应为后几关多积攒一些道具。
(3)码头
倒霉的鬼天气,不是下雪就是下雨。这里敌人很多,而且很利害。如果到这时你还看不懂地图的话,那只好凭运气了。开门的机关很不明显,应多注意。结尾时会有两个变大了的“蜘蛛怪”,最好不要全招出来。
第五关.Queenitedocks
“crowley”坐船逃跑了,跟着他!在“Queenite”码头,你可以得到第一次武器升级的机会。由于路径不容易叙述,只好自己找了。这一关的地面大多都是木头铺成的,左右两边是水。所以要小心,别让敌人打下去。
第六关.City
在“crowley”的船上发现了一个尸体,从线索得知下一个目标──英格兰银行。城市里阴森森的,到处都是蛛网。突然听到前面有马的悲鸣,走过去一看,呀!好恶心。一只狼正在……。这一关有很多加命,注意收集。
第七关.Smithfield
这里到处都是血迹,很明显“crowley”已经来过了。走吧,血迹就是路标。雪又下大了,四处静悄悄的,伴随你的只有走在雪上发出的吱吱声和远处传来的惨叫声。奇怪的是走在雪地上居然没留下脚印,也许主角的轻功很高吧。(踏雪无痕?!)此关可以升级武器,要注意寻找。血迹的尽头会有一个“雪人”等着你。它会向你投掷雪球,(这可不是在玩保龄球呀!)而我回敬它的则是一个个点燃的炸药。只要将“雪人”身旁的火药桶全部引爆,它便“呜呼”了。(躲避雪球的时侯最好多利用“ALT+左or右”)
第八关.Regentscanal
“crowley”又逃跑了。穿过运河继续追吧。(注意找到水闸的开关)此关会有很多道具,但都要费一些功夫。
第九关.Londonzoo
老天呀!怎么来到了动物园?可这里养的全是怪物。穿过一个个笼子,终于赶上“crowley”了。可是他在几个手下的掩护下溜了。
第十关.Marylebone
开始时先向后转,沟对面有一些道具。这关有很多象猴子似的怪物,它们不仅动做快,而且攻击力强。提醒你一下,你的补血不多了,省着点用吧。关尾是一个“三人组合”,如果拥有“齿轮”道具,对付它们将易如反掌。
第十一关.Bloomsbury
四处都是熊熊的烈火,小心别被燎到。这关有一些“火牛”,离它远了它会喷火。最好它在喷火的时侯,绕到背后去打。
第十二关.Pimlico
“crowley”毁掉了它的研究所逃了,大火在继续蔓延。最后的几关基本就是在烈火中战斗的,而且加血和加命成了稀有物品,如果在前几关不注意收集的话,你将陷入苦战。关口的小“Boss”是个乱扔飞刀的家伙。你需要依次拨动左右两处的机关,最后将它碾死。
第十三关.
Westminster(1)
“crowley”再次从你眼前逃走,(可恶,谁编的剧本?)但他终于受伤了。教堂里的“火墙”很容易使人迷失方向,所有的道路都要靠你自己去寻找了,不过在这里可以升级新的武器。如果你还拥有一些道具,让它们尽量发挥吧!(补血除外)因为在最后与“Crowley”决斗时是“Usecombosonly”。(只有打击有效)
Westminster(2)
历尽千辛万苦,来到了屋顶。“crowley”再也没有去路了,他露出了本来的面目。它是个长着个翅膀的家伙,样子蛮邪恶的。看来它打算在这与你做个了结,要不飞走了你也是干瞪眼。准备迎战吧,Hopethegodtobewithyou……
结局.Theroofs
“crowley”首先会派来几个喷火蝙蝠,它们的线路是有规律的,。但要注意千万不要踩在火上,否则就不是丢一次血的事了。干掉蝙蝠后,“crowley”终于来了。果然不愧是“大头领”,不仅有强大的攻击力还有敏捷的身手。对付它千万不要硬碰硬,它可不象那些小喽罗,挨了打就反击不了,一套组合拳就可连本带利找回来。(我到这时一共有12条命,认为足以摆平它,结果……)
最好与它保持一定距离,在它向前冲的同时使用“上+Sork”打它。这样虽然很慢,但却很有效。不知道打了“crowley”多少下,它突然呆在那不动了。还愣着干吗,冲过去给它致命的一击!随着“crowley”的一声残叫,我的恶梦也终结了。
界面预览:
不知道大家对于游戏的画面怎么看,感觉现在出了很多不苛求游戏画面的游戏,不仅仅是玩家喜欢,产商也喜欢,无疑是降低了游戏的研发成本,更容易出可玩性高的游戏了。