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这款《Project:Snowblind》是 Crystal Dynamics 公司在 FPS 上初试啼声之作,背景设定在 2065 年,玩家扮演的主角 Nathan Frost 是一名士兵,他自愿参与一项军方“超级士兵”的实验计划,在经过生化改造后,主角成为一名半机械半生化的超级战士,接着他被派遣前往香港,任务是消灭一支称为“自由联盟”的武装反抗部队。当然,情况不可能会是这么简单,事情总是会出错,最后 Nathan 反而必须领导下层阶级起而向上反抗拯救世界。
Nathan 最后起义成功吗?现在所有游戏设计公司最重要的政策之一就是对剧情“紧守口风!”,当然 Crystal Dynamics 也不例外,目前对于游戏的剧情了解不多,所以我们只能先从游戏性着手。游戏预定 2005 年 1 月上市,将推出 XBOX 和 PC 版。
◆多种创新武器 智能 AI 更添刺激
《Project:Snowblind》带给玩家们什么呢?在单人游戏中强调的重点是玩家必须找出使用武器以及能力的新方法,这是因为当玩家干掉敌人后并不会从尸体身上得到任何东西。在游戏中,玩家可以使用多项武器,一些 FPS 常见的霰弹枪、机枪、狙击枪同样也会出现在游戏当中。
不过开发公司并不满足于这些老套的武器,他们为游戏增加了许多“具创意又好玩”新玩意儿。像是 Nathan 可以使用轨道雷射,这种武器能够聚集能量穿透墙壁;还有一种称为“钢矛”(Flechette)的武器,快速发射出的能量球会在墙上反弹。
每一种武器都有次要射击模式,射击的效果也是大大的不同。举例来说,当玩家以次要射击模式使用钢矛,将会发射出大量的旋转能量球,这些能量球会像蜜蜂一般自动追踪敌人,并且包覆在敌人身上(有点类似《最后一战》的刺针枪)。根据设计人员表示这些能量球甚至有自己的 AI,实时敌人试图闪避或是躲在隐蔽物后方也往往难逃致命的攻击。
游戏中也有许多创新的手榴弹。在一般 FPS 游戏中,通常只有破片手榴弹以及闪光弹,一丢掷出去就会爆炸,但是在《Project:Snowblind》中你完全能控制手榴弹什么时候该爆炸。以 Xbox 游戏控制器的操作为例,当你按下左发射键丢出一枚手榴弹后,只要再按一次便能引爆手榴弹。
这样的设计所带来的策略元素就十分有趣了,你可以让手榴弹在空中爆炸或是落地后才爆炸,完全针对玩家当时的遇敌情况巧妙地运用。然而,不是所有手榴弹都只会单纯的爆炸而已,游戏中还有一种称为“防爆墙”的手榴弹,它能在你陷入危险的情况下使用,在玩家前方形成一个暂时性的能量光盾,挡住敌人的攻击。
此外最有趣的莫过于“蜘蛛”手榴弹,当玩家投掷出去后它会变成一只机械蜘蛛并且会马上寻找附近的敌人予以电击。虽然电击效果无法致敌人于死地,不过会麻痹敌人的行动让您从容不迫地解决他们。
◆主角高科技特殊能力
这些新奇又好玩的武器固然在游戏中扮演相当重要的一部份,可别忘了我们的主角 Nathan可是尖端科技的结晶,他身怀各种高科技奈米技能以及特殊能力。Nathan 的防御能力有像是能量护盾或是隐形;攻击能力能让他发出电击,攻击周围的敌人(原力电击?)。
不过既然是科幻题材,玩家们最爱的“子弹时间”不能免俗要登场亮相一下,当使出这种称为“反应强化”的延迟时间的能力后,游戏画面会变得有些模糊,就在这一瞬间已经足够让你干掉所有敌人。另外,Nathan也不让山姆费雪专美于前,他特殊的透视能力能将视野变成一片绿色,而躲在墙壁后方的敌人则会变成黄色显现出来。这在你打算破门进入一间警卫重重的房间相当好用,让玩家料敌机先、先下手为强。
◆支持多人联机
至于多人游戏方面,《Project:Snowblind》可以透过联机 支持 16 位玩家线上厮杀。多人游戏模式常见的抢旗模式、死斗模式当然少不了,设计公司也针对这些常见的多人模式做出些微调整,加入多一点变化性。
另外玩家也可以“自由联盟”或是其敌对势力中的兵种,像是伺候、干员、狙击手、狂战士以及重装战士等等,每个阶级的兵种都有其特殊的能力,能选用的武器也大不相同。比如说,狂战士携带“钢矛”、干员装备有轨道雷射、狙击手不用说当然是拿着狙击枪,与不同的兵种合作才能克敌致胜。而丰富多人游戏的其它要素诸如设计良好的多人游戏地图、车辆载具还有固定式炮塔也一应俱全,绝对能满足玩家的需要。
不知道过几天还会推荐什么游戏,但是大体上,估计还是第一人称射击FPS多一点。也不是小编倾向问题,而是这一类的游戏相比较更多一点,算是市场上比较成熟的分类。