三国志战略版bilibili版
- 支 持:安卓
- 分 类:策略塔防
- 大 小:1.5GB
- 版 本:v30210.908
- 下载量:391次
- 发 布:2022-09-02 18:24:37
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#三国志战略版bilibili版截图
#三国志战略版bilibili版简介
以前小编玩游戏压根都不怎么在乎画面,没什么靠谱画面却有强悍游戏性的游戏多了去了,比如暗黑,就是小编最中意的游戏之一,就没什么画面可言。相信有非常多游戏性超过画面的游戏。
三国志战略版bilibili版是一款玩法复杂的策略战争手游,玩家在此版本中考验使用哔哩哔哩账户登录,上线即可获得专属资源礼包,还有武将奖励可以领取。三国志战略版提供了超过500多位三国知名战将可供玩家挑选,每一位武将都有对应的人物属性与阵营,玩家可以根据武将之间的属性与阵营来搭配出不同的组合技,再搭配五大兵种的灵活行军,实现自由转向截击,声东击西围点打援等计策。
曹操攻略
在游戏中,曹操是一位肉盾型的辅助武将。属性成长上,曹操拥有着高额的统率成长,同时也具备了不俗的智力成长,从属性看曹操的防御还是比较顶尖的,高额的双防支撑起了他的抗伤能力。另外曹操也可以作为一个谋略输出武将使用,配备输出战法也可以打出不俗的伤害。曹操具备两种S级和两种A级适性兵种,在组合搭配上会显得颇为丰富。
一、曹操战法推荐与可拆战法
1、指挥战法乱世奸雄:
战斗中使友军2人伤害提高,使自身受到伤害降低。身为主将时,副将造成伤害会为曹操恢复一定的兵力。
分析:曹操自带战法非常适合肉盾型的他,不仅可以为友军提升伤害,还能让自己受到的伤害降低,抗伤和辅助能力都非常出色。在担任主将的时候曹操会变得更加肉,依靠副将的输出恢复兵力可以让曹操承受更多的伤害。
2、学习战法推荐:
黄天太平:1回合准备,自身陷入混乱,并使敌军全体陷入计穷持续2回合。(混乱对曹操的影响并不大,以此为代价控制敌人全体非常划算)
舌战群儒:敌军发动主动战法时有几率令其发动几率降低,并且提升自己和友军的主动战法发动。(配置该战法会让曹操的辅助能力进一步加强)
长者之风:提升我军全体武力、智力属性。(配合自带战法可以进一步增加组合的输出能力)
除了这些还可以选择“挫锐”、“魅惑”、“锋矢阵”等战法。
3、可拆战法【指挥战法】梦中弑臣:
战斗前2回合,如果自身为主将则使随机副将为自身分担伤害。第三回合起自身行动时若有负面状态则有概率获得反击状态。
二、曹操搭配组合推荐
1、前期组合:曹操+乐进+臧霸(统御16)
组合推荐使用盾兵,曹操作为主将可以佩戴谋略输出技能,配合乐进和臧霸一起打输出,进攻的同时还能持续恢复曹操的兵力。
2、后期组合:曹操+典韦+许褚(统御20)
组合可以激活缘分“虎卫神威”,在对阵骑兵和枪兵时全体受到的兵刃伤害降低,同属魏阵营也能获得不错的属性加成。在战斗中许褚和曹操负责输出,而典韦则可以帮曹操分担普通攻击的同时回击敌人,整体可谓是集攻防于一体。
3、缘分组合:孙权+曹操+刘备(统御20)
组合可以激活缘分“三足鼎立”,使战斗前2回合全体伤害提升。组合中孙权可以作为核心输出使用。而曹操也拥有着不俗的抗伤能力,佩戴输出战法可以加强曹操的输出能力。再加上刘备持续恢复兵力非常有利于组合持久作战。
平民阵容攻略
低星武将推荐
关平:作为开局就送的良将,关平作为武力型的武将,武力成长不错,而且被动战法效果也很好,骑兵、盾兵和枪兵都是A,属于前期的主将。
曹休:另一位开局武将,曹休实力均衡,除了攻城器械以外,带任何的兵种都可以(器械是C,其他是B),六维的属性也没有短板,属于在前期能够过渡的武将。
王允:玩家们在前期,武将不会很缺,甚至会得到金色武将,但是内政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用来委任内政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和统率出众,而且专精盾兵为S,骑兵为A,适合带兵,战法也不弱。
阵容推荐
在前期,玩家可以使用赠送的庞德,与关平和首充赠送的孙坚组成骑兵+弓兵队伍,孙坚作为主将,带有嘲讽技能,可以在前期过渡使用。
而武将曹彰,拥有高武力值以及成长性,并且盾兵S,骑兵A,可以与文聘以及郭淮组成阵容,三人全部是S级的盾兵专精,可以带满盾兵,并且都是魏国的阵容,会有加成。
关于低星武将
玩家在一开始的时候,得到的武将数量不多,而金将就更少了,除了首充送的孙坚,就是登录送的庞德,所以说在一开始需要良将以下的武将来辅助,虽说良将比名将少了一个星级,但是在游戏中,实质的差距不是很大,并且是可以根据阵容搭配、武将战法以及兵种来弥补的,而且同属性同阵营还会有额外加成。但是玩家们也不要过分依赖于低星武将,毕竟金将的优势累积起来,是可以在军事、内政、外交等多方面发挥作用的。
配将攻略
配将基础公式
公式,顾名思义,是通则通法。将公式放在第一的位置上,一方面是想照顾仅仅为了翻看一下的看官的需求(是的,后面的两个部分实际只是辅助这个公式的使用);另一方面,减轻卖关子的嫌疑。
说是公式,也并不太准确,因为我确实很难用一个标准的数学语言或模型去表述以下内容,故只能尽可能用通俗简约的语句,说明我的观点,共分为四步:
第一步,确立核心思路。核心思路多种多样,可以是一个打法,例如想要组建一支谋略队;可以是一个目的,例如用于开荒;更可以是一个执念,例如“我要把我强无敌的吕布放进队伍”。
确立的方法很简单,无非就是心念一动,灵光一闪,这里也就不多赘述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的战法或者武将放在一起,比如刘备带包扎,就不太合适。
第二步,寻找合理配件。确定思路之后,那就需要合理的配件去组装。去除装备后,总体来讲,配件一共有:3*(1+2)+1=10个,每个武将,各自的战法,以及共享的兵种。
寻找的方式有两种,先介绍适合RMB玩家的方式——遍历+获取。简单来说,看卡池,单单阅读名将的信息应该不会花费太多时间(阅读方法于第三部分会展开),然后找到最适合自己的几个目标,抽就完事了。
再说说适合平民的方式——屯卡+检索。简单来说,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成战法,也不在没需要的时候用来当材料,游戏里的战法传承是个很好用的检索平台(下图界面,路径为战法→战法传承)。你可以在这个界面下,看到所有你当前可拆出的战法,从里面找合适你的,搭配你已有的武将,便可以配将了。
第三步,收集分析战报。
例如上图,其实就很有讲法。从图上可以看出,蔡琰的表现远不如法正,孙坚的坦度不足够担当好大营职责,整体的兵力不够等等等等(这是因人而异的,即使同一个战报,由不同人分析自然有不同结果,但是不妨多分析几个可能性)。
第四步,改进整理队伍。根据对战报的分析,改建队伍,进一步提升,再回到第三步。再进行第四步,循环往复。值得注意的一点是,如果是组建对战的队伍,由于当前主流环境等印象,完全可以说是兵无常势,切不可以对战某类队伍的结果直接类比猜想其表现。
更新内容
v3029.908:
1.新增登入界面视频选择;
2.对部分玩法的平衡性调整;
3.部分异常问题修复;
还是有蛮多的手机游戏给人一种高大上的感觉,手机游戏的行业不断发展,到了今天,显然也拥有了相当不错的发展体系,不断有不错的游戏能涌现出来,玩家的福利啊。