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#贪婪洞窟2内测版截图
#贪婪洞窟2内测版简介
小编没想到这手机游戏居然要出来了,以前就看到相关的报道,还觉得要有一些时日,但显然现在的横空出世,有点小震惊,同时心里满满都是期待,看完以下相关的游戏资料就赶紧去玩吧!
摸入密室,搜寻宝箱,奇遇BOSS!贪婪洞窟2内测版是款全新的roguelike手游,贪婪洞窟2内测版游戏里还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位。
秘境攻略
1、贪婪洞窟2大秘境钥匙获得方法
在普通副本噩梦难度的最后BOSS层有一个宝箱,可以开出一个楼层为1的钥匙(休赛期间不能获得钥匙)
秘境结算时,会根据秘境探索情况给一个钥匙(见秘境奖励 章节)
2、钥匙的使用方法
秘境有两个模式:单人秘境与多人秘境分别有一个按钮,选择对应的按钮进入对应的模式。
放入钥匙前,开启按钮不可用。将钥匙放入之后,按钮变为可用状态。
1.单人模式
玩家选择单人模式则直接进入秘境,并按照钥匙显示的层数进入秘境,此时检查是否有钥匙并且消耗掉秘境钥匙
如果有异常情况导致玩家没有进入到秘境,则不会消耗掉秘境钥匙
2.多人模式
多人大秘境的匹配与普通洞窟冒险相同,请参见 洞窟冒险 页面的相关描述。
当邀请社交目标(好友,公会成员)没有相同的钥匙时,邀请失败。
法师职业攻略
一、职业特点分析
1、法师又称法杖,依靠技能和引爆印记从而带来高额的法术伤害,所需要的装备的词条属性为魔力,护甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻击,水攻击。
2、法师的职业优点为输出稳定,输出环境安逸,自带回蓝回血续航可观。
3、但是其缺点也是极为明显的:前期开荒阶段缺少续航和输出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打断,身板脆弱,套盾出现问题就很容易突然暴毙,如果没有蓝了,法师就会变为任怪物宰割的羔羊。
二、职业技能与流派分析
1、首先,不管哪个流派,都会涉及到三个被动技能、以及灾祸的两个分支技能回生祭品和祸源的选择和取舍。
2、首先说三个被动技能:
--神之庇护: 这个技能又被大家称为“金身”,在这无敌的三秒钟,人物可以进行任何操作,所以金身触发之后不用慌张,先输出一波,再挂盾嗑药,不仅可以在打boss时帮助规避致命高伤从而实现反打,更能帮助类似大宝这种撞怪玩家避免突然手抖开到怪突然去世。
--受致命伤害时会获得无敌效果,每次冒险仅触发一次。
--时光馈赠:对冰法这种高频率使用技能来输出的职业来说,五分之一的回蓝概率看起来不高但其实十分有用,能有效的填补冰法高耗蓝无续航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能组队回蓝bug被修复后,这个技能的地位也得到了进一步的提升。推荐冰法玩家和单刷玩家选择这个技能,因为一个法师可以没有无敌可以没有cd减免,但他不能没有蓝哇。
--使用技能时有20%几率返还该技能消耗的魔法值。
--预谋:三个被动中相对比较弱的技能,概率只有15%,在法师的众多吟唱技能和全技能共享的一秒cd机制中,这个减cd的作用不是很大。因为法师吟唱技能和施法时间这两个机制也是为了填补技能中空期,留给大家转技能cd用的,当一个技能吟唱完毕后,下一个要释放的技能cd一般也都转好了。
--使用技能有15%几率不产生冷却时间。
3、灾祸技能后的两个分支技能
--回生祭品:在这里着重说一下,只要是小怪死于灾祸的技能效果的5s持续时间内,就能享受到回血,不需要一定要用灾祸补最后一刀,但是人物残血时还有打boss时一定要慎重释放,运气好砸出虚弱还好说,脸黑点把怪物和boss砸出来狂暴,那就很可能会被一刀带走,甚至在组队打boss时牵连到无辜的队友。
--当目标死亡时处于【灾祸】中,则回复目标英雄生命值(100+100%魔力)。
--祸源:放弃了回复生命的续航能力换来的是稳定的控制能力,让祸源摇身一变成为了100%挂上虚弱debuff的打boss神技。在单人和组队攻略强力boss时,祸源永远是不二之选。不仅能够减少怪物的伤害还能减少其双抗,方便对其造成更多的伤害。喜欢组队一起下洞的法师玩家我还是非常推荐选择这个技能的。
--【灾祸】的技能效果变为造成(魔力*200%)伤害,并使目标虚弱持续5秒,标记目标(引爆标记效果:灼烧)【灾祸】的吟唱时间变为0.75秒。
更新内容
v4.9.3:
1、全新主线副本天空堡垒正式开放,完成单人通关暗影之源精英任务目可解锁,全新的机制、怪物和boss等待冒险家们接受挑战,同时新等级也随之开放。
2、新增易物台机制,新副本中消灭boss后可以使用获取的材料兑换指定职业的红装。
3、新增套装改造功能,可以消耗材料将新副本获取的红装套装的套装效果改造成指定效果。
4、开放76-80金矿等级和71-75级符文工坊等级。
5、新增副本新宠物在新主线副本中产出。
手机游戏的市场蛋糕感觉越来越大了,越来越多的游戏场商的营收是靠手游。哪怕说现在手游的表现力相较于端游差一点,但是社交属性的达成,就让人觉得非常不一样了。