上古王冠小米版
- 支 持:安卓
- 分 类:战棋游戏
- 大 小:1.79GB
- 版 本:v2.893.092201
- 下载量:217次
- 发 布:2022-10-10 17:46:01
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#上古王冠小米版截图
#上古王冠小米版简介
上古王冠小米版是一款高品质的策略卡牌游戏,带你穿越到魔法大陆,感受剑与魔法的世界。在游戏中,你可以收集各种不同的英雄,组成自己的冒险团队。每个英雄都有自己的特色,你需要合理搭配才能发挥出更强的威力。秘境探险、遗迹大冒险、全民冠军赛等特色玩法,等你来体验,即使不肝也不会掉队。感兴趣的玩家不要错过这款游戏,快来下载体验一番吧!
游戏特色
1、不同的英雄具有不同的技能和属性,合理搭配完成各种挑战。
2、掌握不同角色的属性和克制,更多精彩的玩法内容等你来体验。
3、加深彼此之间的羁绊,体验亲密互动解锁更多精彩内容。
4、培养你的英雄角色提升自己的战斗力,探索更多趣味玩法。
5、在这里你可以看见各种经典的动漫人物想办法收集到自己手中。
6、众多著名的日本CV加盟配音,在这里聆听你喜欢的声音。
7、将所有的对手全部击败顺利获得属于自己的王冠和继承权。
游戏优势
1、卡通动画的游戏风格,Q萌可爱的人物形象,游戏充满冒险的同时也有强烈的区趣味。
2、游戏将所有的对手全部击败顺利获得属于自己的王冠和继承权。
3、许多不同的人物角色可以去选择,每个角色都能给你带来完全不同的战斗体验。
4、可以看见各种经典的动漫人物想办法收集到自己手中。
5、精心呵护你的人物,让它在成长中不断变强,最后会拥有非常强大的战斗力。
6、加深彼此之间的羁绊,体验亲密互动解锁更多精彩内容。
游戏攻略
我们打开英雄图鉴,找到每个属性的前4个英雄,这些英雄的强度是最高的。
抽卡时如果有幸抽到核心英雄,请务必上锁,防止给普通英雄升星时误吞:
凛风咆哮、苍穹之枪、帕尔塔之盾、大海之女
无限风暴、狂风之龙、时光之主
龙姬、不灭之炎、鬼面浪客、炽焰之心
女武神、元素之主、神佑守护者、霸剑
影舞之刃、裁决者、黯魂龙枪、冥界行者
玩家评论
在抖音看到广告觉得角色确实很好看下载玩了一段时间了,公测期间福利确实不错,一天最少能抽卡20次,多的能抽50次,但是这游戏的概率基本上就是必须抽两次才给一张五星(第二次就保底#滑稽),第一次抽五星第二次必没五星,可以说抽卡完全么得惊喜,不像某远征,偶尔还没给我抽两三张紫以及人权卡的给点惊喜。
至于卡牌方面,这游戏更像是某奇兵,分自然跟光暗,众所周知光暗总是最强的,这游戏的人权卡就是光系的元素之主,以及暗系的刺客,已经另外几个几乎抽不出来的光暗卡,如果不是特别注重竞技场等活动,平民玩个普通阵容也还算不错。
而且这游戏推主线是需要等级的,等级不到主线是推不了的,日常操作之一了,还有就是公测每天送10抽那个活动过去之后不知道哥们还有没有动力玩下去,我都是过了晚上12点上次做日常然后抽卡的,每天的动力就是抽卡。
还是就是,平民经常是拿不完活动奖励的,具体情况各位进游戏玩过就知道了。
英雄详细解析
一、英雄可以按照品质和星级划分,即:
传说(金五星)、史诗(紫四星)、普通(蓝三星和绿二星)
其中,史诗英雄(升到5星以后)和普通英雄一般都作为升星材料使用,也就是玩家常说的“狗粮”。
史诗英雄和普通英雄不重要,本篇内容主要介绍传说英雄的图鉴结构。
二、英雄可以按照属性划分,即:
水系、火系、风系、光系、暗系
水系、火系、风系获取途径多,价格低,更适合微氪玩家收集;
光系、暗系获取途径少,价格高,更适合中、重氪玩家收集。
另外,水系克制火系、火系克制风系、风系克制水系,光系和暗系相互克制;
属性克制效果是:伤害+20%
一般来说,游戏中微氪玩家占大多数,那么在前期阵容中,光系和暗系总数最好不要超过2,否则升星困难,影响发育进度。后期可以考虑添加更多光系和暗系英雄。
三、推荐分析
1、苍穹之枪:游戏颜值担当。群体和单体输出能力兼备,技能可降低敌方伤害和暴击,赋予敌方血量最低单位禁疗。整体来看,属于综合型输出,也就是万金油
2、无限风暴:平民单体输出天花板,需要队友帮忙提供流血减益,比如狂风之龙、夜枭。另外,游戏中存在一些单体boss副本,用无限风暴来针对的话,技能倍率高,伤害也容易刷起来
3、凛风咆哮:转枪动作帅气华丽,输出能力也是实至名归。攻击可赋予冰冻、破甲,且对冰冻单位有增伤效果,另外,特殊的纵列攻击模式,让其具备了强切后排的能力,暴力输出
4、帕尔塔之盾:技能稳定赋予冰冻,且可获得护盾和减伤,攻击冰冻目标时获得回复,是最实用的控制型坦克
5、时光之主:技能力压微笑奇迹,除了复活以外,还会为队友添加护盾,是最实用的复活型奶妈
6、大海之女:群体奶量第一,而且还会为队友赋予伤害提升,奶量很容易溢出,如果加上时光之主作为双奶队,基本是打不死了。当然也有致命缺陷,即害怕禁疗、减疗
7、炽焰之心:可以为队友加上护盾、暴击提升、暴击吸血、伤害提升效果,活脱脱一只buff机,堪称平民最佳辅助
8、轮回骑士:唯一一只具有核心英雄身板的精英英雄,技能可以放逐敌方前排,方便我方切后排,攻击吸血提高了生存能力,属于功能型英雄
9、萤火之光:自身免疫除了控制以外的所有减益,比如:破甲、伤害降低、灼烧、流血,这意味着她可以作为副承伤使用;同时技能稳定控制敌方一人,有效打乱敌方行动节奏;阵亡后还可为队友提供免伤和增伤buff,提高反打能力;最重要的是她是初始速度天花板,刺客引导流的核心,属于特别好用的万金油。
暴富攻略
1、在线有礼
这是专门针对新人的活动,当在线时长达到一定时间可以领取奖励,总计九档福利奖励,可以领取钻石、高级招募券奖励!
2、通关/成就送钻石
通关主线和完成成就都有很多钻石拿哦,前三日随便获得超过10000钻石。
3、挂机奖励送钻石
在游戏中前往【冒险】,点击小火龙可以领取挂机收益,通关章节是可以提高挂机收益的,挂机收益除了英雄经验、金币,也能额外收获钻石奖励。
4、商店
前往【商店】,每日精选领取全民福利礼,积天豪礼领取钻石福利。购买成长基金,可得30倍钻石返利,达成指定等级即可领取,共可领取30000钻。
5、月卡
购买首充礼包,特权礼包、战令之类,只要累充满足月卡金额,就会送月卡,累积充值达到30元免费激活月卡,充值达到98元激活高级月卡,每日可领取320钻,总共可领9600钻。
6、等级礼包
游戏中等级礼包也是一个福利项,开服前一周,提升等级领取的等级礼包,有超过1000钻的奖励,当然主要送的是名望值(vip经验),提升名望值可以开启一些特权,算是对平民非常不错的白嫖福利。
7、竞技场赠礼
竞技场是游戏里一个pvp的玩法,是接触其他玩家比较重要的一个途径,可以看看其他玩家的阵容学习一下,竞技场里面的排名奖励是会增送钻石的,最高是500钻石,想拿到有一定的难度,不过游戏每天21点是结算时间,可以卡着结算时间,挑战其他玩家来获得更高排名。
8、日常任务
每天完成日常任务,总共有四个活跃度档位(25、50、75、100),四个档位奖励都拿到是200钻石。游戏还有成就任务,也有不错的钻石奖励,门槛也不高,基本上都可以完成。
情报任务,挂机收益可以获得情报值,情报值可以用来做情报任务,一定要刷新高品质的情报任务,一般来说至少要做紫色的情报任务,完成后有120钻石,运气爆表的时候也能刷到红色任务,完成获得600钻石奖励!!(概率比较小~)
9、野外探险
游戏的【野外】是玩法集合地,龙脊之塔、记忆回廊、遗迹探宝三个玩法是获取钻石的重要途径。
1、通关龙脊之塔的指定关卡,有钻石礼包,还有五星英雄和高品质装备
2、探索记忆回廊,完成探索会拿到2000钻石。
3、遗迹寻宝,长着眼睛的潘多拉宝箱、镶嵌宝石的宝箱、拉霸、都是可以开出钻石的事件,集齐元素宝石,开启黄金罗盘,也有一个大额的钻石礼包!
10、活动大使,参与主题活动
主城活动大使会准备一些活动,比如刚开服是龙姬降临,通过每天的活跃任务,集齐清酒领取奖励,奖励丰厚,有英雄经验药水、金币、也有钻石。
更新内容
v2.893.092201:
1. 应冒险者的要求,公会能否招募外援不再受本服人数的影响。
2. 新增公会外援人数上限,当公会外援人数大于等于上限时,不可继续招募外援。
3. 秘宝界面中增加区分“可升星”、“可觉醒”的表现,便于冒险者们针对性养成。
v2.890.090801:
1.全新多队挑战BOSS玩法【迷雾之地】开启!
2.惩罪使者加入常规获取途径。
3.清影化蝶专属秘宝加入常规获取途径。
4.新增【勇者红包】,冒险者可在游戏内领取和发送红包,与惊喜不期而遇!
5.新增世界通告,触发后系统将在世界频道内广播世界通告。
6.荣耀竞技场开启,竞技场奖励升级。
7.新玩法“荣耀冠军赛”,每周二、周五21点固定开启。
8.跨服公会开启,公会战奖励提升。
9.新系统“魔典联结”开启,联结后可获得联结属性加成,以及独特的联结技能。
v2.882.082501:
1. 落英缤纷,天灯送福!主城已悄然换上国风新样貌;
2. 优化秘宝的界面与操作流程,使秘宝属性的展示更为清晰;
3. 开服天数≥31天,冒险者可在段位商店中使用钻石兑换紫色秘宝“炎阳信徽”、“灵性之瓶”;
4. 当冒险者处于珍享特权生效期时,冒险者在各聊天频道中将同步展示珍享特权标识。
5. 优化“秘藏”活动,冒险者解锁女神、幻兽等养成系统后,才会接触到对应的特惠活动。
v2.880.081101:
1. 全新远航冒险活动上线!
2. 新增跨服战区功能;
3. 英雄升星增加“固守”属性获取!
4. 绝代名伶加入常规获取途径;
5. 九尾元君专属秘宝加入常规获取途径;
6. 新增女神神格全局技能;
7. 新增女神等级、命运重置功能;
8. 拓展自由圣所的关卡至420关。
不知道大家对于手机游戏的画面怎么看,感觉现在出了很多不苛求游戏画面的手游,不仅仅是玩家喜欢,产商也喜欢,无疑是降低了游戏的研发成本,更容易出可玩性高的游戏了。