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#英雄棋士团截图
#英雄棋士团简介
英雄棋士团是一款策略战旗放置类游戏,在游戏中玩家将感受丰富的战旗玩法,合理的搭配阵容,挑战更加困难的迷宫,控制自己的人物进行实力和策略上的比拼,完成一场漂亮的对决。你作为棋手,不需要比拼英雄棋子的属性数值,只要考虑英雄技能与战斗策略的搭配。游戏充分调动每一名棋手的大脑,让棋手们在棋盘之间充分体验策略与战棋的魅力。
游戏背景
从非常久远的太古时代开始,就已经有神魔之争的黎明世界……
在那世界的一角,有四座从很久以前就存在的巨大岛屿。
但人们都知道,那份荣华不是永远的。从某个时候开始,世界就渐渐开始崩坏……
伴随着混沌的纷争。
英雄的故事开始了。
被智慧女神选中的英雄们一步一步揭开了世界崩坏的秘密……
游戏特色
▼棋盘战斗 创新策略战棋
玩家在7*9的棋盘上进行战斗,融合了国际象棋和传统战棋的玩法,精致画面,操作简便,步步为赢,每一步都是你实力的见证!
▼四大种族 展现崩坏世界
人族、不死、精灵、恶魔择一开局,后续皆可领略所有种族的故事,剧情引人入胜,逐渐揭开世界崩坏背后的阴谋……
▼主角转职 丰富职业选择
玩家选择的主角都有独特的进阶和转职系统,每一次转职都能让战斗力有质的飞跃,给你的战斗之路带来惊喜!
▼多种职阶 指尖运筹帷幄
兵、车、马、炮、刺、法多种职阶相互克制,相互配合。方寸棋盘,指尖乾坤,让你有决胜千里的战场体验!
▼装备纹章 英雄多线提升
独特的装备系统和纹章系统,自由搭配,随意组合,快来选择适合你的英雄的专属套装!
▼随机迷宫 Rougelike组牌玩法
随机组牌,非线性随机地牢,运气和策略缺一不可。极高的迷宫自由度,每次体验都会给你无限惊喜!
游戏优势
★ 游戏有十连抽,还是混池
★ 画风丑萌,大概是3年前的审美标准
★ 谜之尴尬的剧情
★ 复杂的技能体系
★ 无立绘_(°:з」∠)_穷...
★ 角色有升级,升星,武器有强化
★ 4个种族的开局
★ 战斗卡顿,发热量高,1G内存可能会闪退
新手玩法
一、棋子分为6种职业,战士,骑士,炮手,战车,法师,刺客。
1、战士:移动方向上下左右,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。
特点:击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。
克制关系:攻击刺客职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
2、骑士:移动和中国象棋的马一样,走日的对角线,同样怕蹩马腿。
特点:跳跃移动,若踩中敌方,能对敌方及周围造成伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动后攻击范围同战士。
克制关系:攻击战车职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
3、炮手:走位和炮一样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个单位可攻击敌人;反击后自己会往后方退1格。
特点:有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。
克制关系:攻击法师职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
4、战车:直线移动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如果目标拥有[巨大身躯]并且技能值大于自己时,无法造成击退。
特点:移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。
克制关系:攻击骑士职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
特点:攻击造成击退,如果目标后方紧挨着其他棋子,则会对最后一个棋子造成击退。
5、法师:上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。
特点:远程法术输出职业,普通攻击的攻击距离+2,普通攻击伤害转变为法术伤害。
克制关系:攻击[战士职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
6、刺客:上下左右移动,一次一到两格,或者斜方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则该回合不会成为敌人的目标(隐身)敌人无法选中隐身目标,也无法对隐身目标造成伤害。
特点:移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。
攻击炮手职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
二、兵种克制关系:
战士克制刺客,刺客克制炮车,炮车克制法师,法师克制战士。骑士和战车,攻击方克制被攻击方。
1、摧毁敌人城堡,并成功进入。或者击杀所有敌人(不包括装置)。
2、失败条件:城堡被敌人毁坏占领。或者棋子全部被击杀。或者第24回合结束还没有胜利。双方各选6张卡牌作为棋子。
3、回合制,一人一回合。每个棋子移动一次需要消耗一个行动力。每个回合行动力不同,随时间行动力上限会增加一个。先手第一回合有2个行动力,后手第二回合会有3个行动力,以此类推。
4、棋子位移后,攻击范围内存在敌人会自动攻击,攻击后棋子一般不能再行动。战士击杀后可再移动,移动消耗行动力。
5、战斗时间有白天和夜晚。屏幕最左上角,显示月亮,代表当前回合是夜晚,太阳代表白天。随着回合进行,昼夜更替。
悬赏系统介绍
一、日常悬赏-通关副本2-9开启悬赏-日常悬赏功能
1、我们可以从日常悬赏中获得:经验、面包、金币、蓝水晶、纹章石
a.经验副本-蜘蛛女皇的巢穴 每日可攻打2次
小伙伴们可以攻打蜘蛛女皇巢穴获得升级玩家的经验,我们玩家的等级是跟卡牌等级挂钩的,我们的卡牌是不能超过玩家等级的,所以我们要升级我们的玩家等级;除了在丰收女神和剧情副本中获得升级经验,在日常悬赏中也可以获得经验。
经验副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
b.通关副本3-1开启,获得卡牌经验面包-大火山的黑曜龙-每日可攻打2次卡牌升级时需要使用面包道具,攻打火山的黑曜龙副本我们可以获得面包
面包副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
c.通关副本4-1开启,金币副本-不死鸟-每日可攻打2次获得金币的副本
金币副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
d.通关副本7-1开启,水晶副本-失控的合成兽-每日攻打2次
水晶是打造装备的必要材料,玩家可通过攻打晶副本获得水晶。
水晶副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
e.通关副本8-1开启,纹章石副本-无情的战争机器-每日可攻打2次纹章石是打造装备的必要材料,玩家可通过攻打晶副本获得水晶
纹章石本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
二、巢穴悬赏-通关副本2-9开启悬赏-巢穴悬赏功能
1、通关副本3-2开启圣龙巢穴
每日挑战次数为1次,攻打后可获得钻石、金币和迷之证书(当前版本生星材料)
圣龙副本分为6个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
2、通关副本5-2开启红龙巢穴
每日挑战次数为1次,攻打后可获得钻石、金币和迷之证书(当前版本生星材料)
红龙副本分为6个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
3、通关副本8-5开启黑龙巢穴
每日挑战次数为1次,攻打后可获得钻石、金币和迷之证书(当前版本生星材料)
黑龙副本分为6个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
4、通关副本11-7开启白龙巢穴
每日挑战次数为1次,攻打后可获得钻石、金币和迷之证书(当前版本生星材料)
白龙副本分为6个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
5、通关副本14-7开启众神殿堂
每日挑战次数为1次,攻打后可获得钻石、金币和迷之证书(当前版本生星材料)
众神殿堂副本分为6个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
三、特殊悬赏
特殊悬赏玩家攻打后可获得:英雄碎片,迷之低阶证书(生星材料),钻石和宝箱钥匙(召唤卡牌的道具)
1、镜之魔女的审判-每日可攻打2次
攻打此副本可获得卡牌随机碎片
碎片副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
2、摧毁厄运女神像-每日可攻打2次
攻打此副本可获得卡牌生星材料
此副本只能:战士、骑士、炮手进入
生星材料副本分为10个副本每周1,3,5,7开放,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
3、命运之门的试炼-每日可攻打1次
攻打此副本可获得钻石和宝箱钥匙(召唤卡牌道具)
此副本只能:主角或者中立英雄进入
副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级,等级越高获得的道具数量越多。
四、公会悬赏
加入公会后开启公会悬赏(离开工会24小时内不能进行公会悬赏)
无头骑士的复仇-每日可挑战2次
挑战后可获得纹章石和公会币
种族推荐攻略
人族
前期我碾压全场,中期我回旋游走,后期我跪下叫父亲们别打我。
公测前强度着实拉闸,基础面板还是不错的,就是后期太弟弟了,适合平民党前期玩。
精灵
圣龙骑士比较强势,但还是比不上恶魔,唯一的真神排名就是圣龙骑士,这个太无敌了,甚至可以轻松混搭阵容,真正的万金油英雄。就算被削了一刀还是很强,加上圣龙本体,这个种族的名字可以叫做“圣龙与它的主人与一群工具人”,喜欢骑龙的可以玩。
恶魔
基础面板最高,单体作战强代表一个打一队,无敌,恶魔天下第—!
公测前的老父亲,看看被削到什么程度吧,如何不怎么动刀,那就无脑拿恶魔就对了。
不死
不死很—般,但也不差,中规中矩。
中立
没玩过不知道,应该还可以,但排行榜很少见到中立。
总结
人族前期最舒服,恶魔最难受,然后精灵和亡灵中期开始发力反超,我预测大后期恶魔应该有的玩,毕竟技能很多次元和裁决。综合下来精灵和亡灵玩起来应该最舒服,发育曲线良好。再根据我参加的三次测试,二测精灵第一,三测恶魔第一,这测没有通关的,但是人族前期第一,证明亡灵很平衡,变动不会太大,公测应该可玩性很高。
感觉小编回头还是多介绍一些策略塔防类的手游,游戏评测又好写,也不用没事一直截图。像这类游戏,大家都懂,多截图少截图其实对整体评测的质量不会有多少的改变。