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#东京偶像计划截图
#东京偶像计划简介
东京偶像计划是一款由SQUARE ENIX日本厂商打造的二次元战斗手游,结合了RPG等诸多元素,玩家在游戏里可以体验到最精彩的玩法内容,精致细腻的画面展现,华丽炫酷的战斗特效;背景设定在日本东京,作为最受欢迎的9人体「DOLLS」少女团队,每个人身上都有只配人偶的能力,但是需要面对许多危险的敌人,所以作为主角的你需要帮助她们,开始一场前所未有的战斗!
游戏介绍
故事发生在「东京」,最受欢迎的偶像团体「DOLLS」中的9名少女身上。
「DOLLS」是拥有「人偶」力量的少女们集结的地方。
为了对抗出现在「东京」的神秘敌人「皮格马利翁」,少女们化身「人偶」获得力量,但代价是失去原本的「情感与记忆」……
为了拯救「东京」及找回失去的「情感与记忆」,玩家们将带领少女们展开宿命的对决,展开一场爱与战斗的冒险。
游戏特点
▼美丽而残酷的世界,体验全章节的语音剧情▼
游戏描绘了一个美丽而残酷的世界,玩家可以体验贯穿全章节的语音互动的剧情故事,参与少女们的战斗历程和日常生活。
▼3D回合制少女战斗,创新点击战斗系统▼
以3D回合制少女战斗为核心,独特的点击战斗系统,除了卡牌的搭配和策略,还需要把握战斗中恰当的时机。
▼偶像少女角色互动,感受独特的亲密养成▼
触手可及的观赏模式,丰富多变的换装系统,感受独特的偶像少女角色互动。可以自由定制外观、时装和装备,打造一个专属于你的偶像少女。
▼人气声优献声,享受视听盛宴▼
本渡枫、Lynn、石原夏织、久保百合花、铃木绘理、佐仓绫音、竹达彩奈、内田真礼、山村响等人气声优献声,互动语音,动画CG配音,视听双重享受。
人物图鉴
1、A组:成员美沙纪
效率…还可以更高一些——美沙纪
18岁的美沙纪拥有着和年龄不符的稳重感
极度重视效率和规则,不做任何感情用事的行动。
虽然表面上看上去属于冷酷型的冰山美人
但是内心其实一直在为其他成员着想,并付诸行动!
每次都会主动帮忙,感谢她的时候嘴巴上总是不要说这种客套话
十足是个表面帅气内心又十分温暖一个女孩啦~o(* ̄▽ ̄*)ブ
2、A组:队长诗织
虽然有新的孩子加入了,但我可还不会认输哦。——诗织
19岁的诗织,是一个举止优雅,稳重的少女。
无论与谁聊天都会仔细倾听,并能让现场气氛缓和。
因为这种性格,被当作温柔大姐姐般的存在,是多数成员的心灵寄托。
但听说生起气来会很恐怖……?
或许有些事情
需要主人今后慢慢发现了......
3、B组:队长蕾娜
A·B·C三个小队共同组成了【DOLLS】…呵呵,这很美不是吗?——蕾娜
蕾娜,19岁,是整个团队里的大长辈,极具领导风范
不仅仅是B组队长,也同时担任「DOLLS」全组队长噢!~
不管对于主人还是队员们,都制定了严格的要求,但有时也很温柔,是一个热情活泼的少女。
以“美丽的事物”为座右铭,不管是任何人或任何事都可以以美丽或不美丽来形容~~
自身也以常保美丽姿态,时刻努力着。
当蕾娜说主人“不美丽”的时候可要注意咯!~
4、「Dolls」的新进成员:樱
虽然有很多事情都还没有习惯…但是,我会加油的!——樱
【相遇的故事】
主人与我们的结识,是从樱这位16岁单纯少女开始的......
那天,温柔的阳光,美味的甜点。
樱终于在1周年演唱会中
见到了她最爱的超人气偶像团体
但这一切的美好,都在离开会场的那一刻,被打破了.....
蓝白色的蝴蝶、怪物的突袭,让这个女孩奄奄一息
在【作为人类带着尊严离开】还是【作为人偶凄惨地活下】的抉择下
樱最终选择了,活下去......
武器系统详解
1.武器的作用
对于一把武器来说,面板攻击是次要的,技能才是至关重要。
以这把回复封印枪为例,完美属性的回封枪可以增加70%的伤害,即使面板比其他武器少了几百点也是一把十分强力的武器。那些增加HP上限、回复HP的武器约等于白板技能。
此外不同的武器有不同的判定区域,操作起来各有特色,比如这把回封枪操作难度就很高,每段普攻的三次判定区变化间隔很短,而来福枪和战乙女枪则有充分的时间让人来反应。
关于战斗判定机制请见:《东京偶像计划》战斗机制一览
2.武器作成
武器作成中可以看到每把武器拥有的星级,和下图不同,有的武器没有1星而是从2星起步的。作成界面里显示的是制作这把武器所需的材料,这些材料通常通过打日常本和新宿奈落获得,有的时候举行的奖池活动也会掉落这些材料。
在武器的突破界面中可以预览该武器可能会获得的技能,就算是同种武器,能够获得的技能也是随机的。一把3星武器在制作完成时除了固定的基础技能之外还会随机获得一个技能,回封枪的基础技能就是“敌方回复封印时受到伤害增加50%”,而“敌方回复封印的回合开始时我方前排攻击力增加20%”是它的随机技能。
3.武器突破
突破武器需要用到对应星级的超越石,3星武器只能通过3星超越石突破。超越石可以通过活动奖励、新宿奈落,以及在活动本中遇到的宝箱怪获得。突破武器需要耗费大量金币。在武器突破到2阶段时会随机获得一个技能,而再次突破到4阶段时可以自选一个技能。如果突破后发现是没用的技能的话可以考虑分解武器,会返还一部分制作材料。
4.武器强化
武器强化和卡片强化大致相同,都需要花费金钱和升级材料,只不过武器采用的是另一种升级材料,而且花费的金钱和所需经验远大于卡片升级。此外,武器强化同样拥有大成功设定,武器升级遇到大成功就赚大了。0阶的3星武器只能升级到20级,每突破一次等级上限+5,4阶3星武器等级上限为40。
战斗机制一览
一、战斗之前
1.阵容设置
参战的队伍需要上阵三个人,1st和2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和2nd参与普攻,3rd只能发动技能。1st和2nd可以享受全体加成效果,比如全体攻击+80%,3rd享受不到,同样的,怪物带来的负面效果如攻击降低80%、技能封印等也不会影响到3rd。
2.武器属性
东偶中总共有三种武器枪、剑、锤,三种属性火(红)、水(蓝)、风(绿)。
每种武器之间的伤害、hit、攒sp速度、眩晕槽累积速度都不同。在面板和技能相同的情况下枪伤害最高、hit数最多、普攻攒sp最多、切换人物攻击攒sp最少、眩晕槽累积速度最慢;锤与之相反,伤害最低、hit数最少、普攻攒sp最慢、切换人物攻击攒sp最多、眩晕槽累积速度最快;而剑的每一项属性都是在枪和锤中间。
三种属性之间为相互克制关系,水克火、火克风、风克水,克制属性打被克制属性伤害增加,被克制打克制伤害减少。除了这三种属性之外还有一种无属性,但己方角色并不能拥有这种属性,只能通过一些技能释放无属性攻击,而怪物是可以拥有无属性的。无属性不参与属性加成和减伤计算,不过有的场合会造成“属性弱点”,属性弱点和属性加成是分开计算的,如果有“无属性弱点”的话这时无属性也要参与到计算中。
二、战斗界面
1.头像/AP
人物和怪物头像显示了异常状态的缩略图,点进去可以看到详细信息。最上边的AP是指你有几次普攻的次数,左边的04指的是你有四次机会,右边的4指的你每回合最多有四次普攻机会。在普攻次数消耗完之前无法进入敌人的回合,你也无法进入下一个回合。最大AP默认四次,可以通过一些卡片的技能突破4,最大为6,而怪物也有可以让你的AP减少的技能。
2.Heart大招
AP下边的心形是Heart大招,默认完成40次普攻才能集满槽。虽说是个动画很炫酷的大招,还需要你在屏幕上快速点击以提高伤害,不过伤害太低,除了某些任务要求和配合卡片技能外一般用不到。
3.FIELD
右下角的FIELD指的是场景属性,前文提到的属性弱点就属于场景属性,此外还有被动技能封印等场景属性。不过由于这场战斗没有场景属性,所以这里没有显示任何东西。
4.TURN/WAVE
TURN是回合,代表着你经过了几次行动,WAVE是怪物波次,1/2则表示这是第一只怪,总共有两只怪AUTO是让人物自动攻击防御,不能触发额外攻击奖励,不会使用技能;FULL AUTO则是在AUTO的基础上增加了使用技能的功能。
5.技能槽
下方人物头像旁边的是技能槽,发动技能需要集满sp。sp通过普通攻击增加,也可以用技能增加,防御怪物的攻击也能增加sp。
6.角色切换
左下角圈里的1指的是本回合有一次切换角色的机会,每回合机会+1次,最大为3,可以通过特定武器来提高最大次数。切换角色会让后方的角色发动切换攻击,并切换到前方来。切换完角色后必须完成本次普攻,否则连击会中断。除了使用这个按钮之外,还可以让后方角色发动技能来达到切换人物的目的,1st和2nd发动技能后会保持在前方,不过作为支援位的3rd不行。
三、普攻相关
1,普攻机制
普攻通过点击屏幕来发动。每种武器的攻击方式都不一样,每次普攻分为四段。在四段普攻完成前除了切换攻击外不能有任何其他操作。
当指示线进入绿色区域时按下会得到Great评价,增加少许额外奖励点;
在红色区域时按下会得到Best评价,增加较多额外奖励点;
在黑色区域时按下会得到Good评价,清除本次普攻中获得的所有额外奖励点;
超时未按下会得到Bad评价,中断连击,角色此时可再次释放技能。
2.武器特性
枪是指示线在圆盘上快速转动,而且也比较特殊,一段普攻中具有三次按下屏幕的机会,想要掌握枪的判定不容易,比起用眼睛看,把握节奏反而更容易,就像玩音游一样;
剑和锤只有一次机会。按下屏幕后判定区域会跟着移动,必须在指示线到达移动后的判定区时再次按下屏幕;
锤需要长按屏幕,指示线跟随你长按的时间来移动,到达了判定区域后就放开。
剑的判定是一个同心圆,指示线作为一个圆圈向内收缩,到达判定区的时候点击屏幕即可。
就算是同种类武器,不同武器之间的判定区也不一样,有的武器(如黑龙枪)判定区极其反人类,而有的(如来福枪)就很好把握节奏。
3.额外奖励
普攻区域数字上方的小圆点即为额外奖励点,绿色算半点,黄色是1点。使用切换攻击能够获得大量额外奖励点。达到5点额外奖励点后在普攻结束时会发动额外攻击,造成更多伤害。
在敌人血量降低至0后再进行一次追加攻击即可获得OVER KILL奖励,可令我方在敌人死亡后获得额外sp。
三、防御机制
1.防御操作
防御是东偶中最考验操作的一项,在新宿奈落中手动防御的水平也至关重要。
在怪物的回合里,点击屏幕即可防御,但防御只能持续一小段时间,掌握好防御的时机就成了关键。防御失败的话会出现一小段空档,这段空档里被怪物击中无法防御,并且连击断掉,如果在这段空档中没有被击中可以再次防御。
Best需要在怪物刚好打到你那一瞬间点击屏幕,如果出现Best判定的话会增加大量SP,能抵消掉最多的伤害,这也是新宿奈落中获取SP一个很重要的手段;
Great只要求你在点击屏幕后防御持续的这段时间内怪物击中你即可,可减少一部分伤害,但SP加得很少;
Good只能在AUTO和FULL AUTO状态下自动防御获得,不加SP,伤害减得很少,但连击不会断掉。
每个怪物攻击的方式都不同,攻击前摇越大的怪物越难防御,如果遇到没把握防御的攻击可以采取AUTO自动防御保住连击。
这款手游总体来说并没有值得吐槽的,反正不用花钱就能玩,感兴趣的都可以玩玩。如果觉得还不错的话也请点个赞,万分感谢!