手机扫码免费下载
#代号侠游戏(改名墨剑江湖)截图
#代号侠游戏(改名墨剑江湖)简介
代号侠游戏让您沉浸在真实武学的世界,挑战武林巅峰,体验红尘侠骨柔情,在快意的江湖中荡然犹存!
代号侠手游简介
代号:侠 - 武侠RPG巅峰之作
代号侠最新版特色:
1. 多元武学流派:
探索数十种武学体系,构建属于自己的武学流派,体验博大精深的武功招式,见招拆招。
2. 策略乐趣与招式快感:
在敌千变万化的武林秘境中,享受策略乐趣和招式快感,体味快意江湖的儿女情长。
3. 丰富秘境场景:
探索密林雪山、湖底水牢等多变的秘境场景,迎接瞬息万变的随机事件,演绎武林江湖的危险与惊喜。
4. 真实武学修习:
突破内功境界,打通经脉瓶颈,承担走火入魔的风险,感知真实武学探索之路。
5. 原汁原味武学体验:
多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,打造真实武学修习之旅。
6. 侠之梦共赴:
红尘如梦,邀约侠客共渡红尘,与黄衣少女、小乞丐等各路侠士共同赴一场侠之梦。
加点推荐:
1、加点是可以花1000铜币洗点的;
2、前期推荐一半加在根骨或者体魄上,游戏体验比全输出平滑很多,而且伤害不低,能抗能打;
3、刀剑加臂力,棍/拳掌加定力(内劲输出,注意:没有内劲二字的招式,伤害加成只有百分之0.几),拳掌加体魄;机敏前期没用,不用加;
4、一次升级有3点;
输出门派(天山)也建议1臂力1体魄1根骨;后期可以洗2臂力1根骨/体魄/机敏(2臂力就是拉满了)
丐帮建议根骨体魄1-1加点,肉的一批,棍子可以考虑加定力;
武当同天山,用拳掌的适当加定力,用剑的加臂力;
5、后期丐帮如果不弱的话就是黄金流派,肉是真的离谱,而且40根骨新手村西北石碑必挖紫必杀,全队加盾,前期任务也比天山多,顺滑;
6、后期不同流派主要加点区别应该就在于臂力和定力,直伤流派加臂力,内伤加定力,混伤还得过几天看看。