剑与远征翻拍有什么技巧

605 来源:网络 作者:小风

剑与远征翻拍有什么技巧?是不是还有很多玩家不知道剑与远征翻拍有什么技巧?为此,下面小编来为大家介绍一下溪谷遗迹翻牌技巧攻略,有兴趣的一起来瞧瞧吧。

另外关于概率问题,我跟其他部分玩家的回贴也提到,概率取决于程序员的算法,如果是属于古典概型的概率那应该服从正态分布,只要玩家的数据样品足够多,个别欧气玩家跟翻到最后才出现的玩家数量应该是相当的,自然是有人欢喜有人愁。如果是浮动概率的话,那我们是算不过lls的。关于针对氪金玩家的猜想,我自己只氪过两千左右,这几天都是每天6+30两个礼包,前三天也是惨不忍睹……而今天这个结果,我不表态,只提供数据样本供大家参考一下,也祝愿大家灵光闪现,一发入魂。

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一天下来得到了部分玩家的支持,但是有些朋友不太理解我的意思。我的思想是,在没有参考数据的前提下,我们都是在拼灵感而已。而对自己已经产生的第一个数据为依据,第二层开始只是把36个板块 缩小成四个甚至更多的小区域, 并根据第一层的结果规避较低几率的区域,因此做法其实并不唯一,所以为什么标题说的不是脱非方法,而是思路,并不是很多玩家经常讨论的概率,更多的是自我博弈而已。

分割线4.13

谢谢大家支持,一天下来收到了不少回复,又汇报下几点想法和现象。

1.先说说部分朋友质疑的概率问题,每个格子概率1/36,新的一层重新洗牌,每个格子还是1/36,所以上面的纯属扯到,这点我是完全同意的,也就为什么说,这个是玄学贴。

但是不妨再想想,我们很多玩家对本次活动存在质疑,质疑什么?就是说程序的编写并不是按照每层每格都是独立事件,也就是说这个概率计算不属于古典概型。如果这个假设成立的话,那么我们是否能根据一些已知的信息去规避规则上的陷阱?

我们的概率推算,是以两层的翻牌作为独立事件为前提的,如果不独立会怎样?例如程序知道你第一层翻开的是中间16格之一,第二层会不会刻意地给你安排到靠边的位置上? 如果是真的话,首层信息就变得不再多余,我们还是无法一发入魂,但是通过缩小翻牌的区域,可以更容易地达到我们的期望值,规避规则陷阱。当然,这也是我的假设,也就为什么说是玄学,而更多的是无法获得程序编写模式的前提下,对lls做法的一种博弈。

这样的思路下只有两种结果:一,lls真的很公道,完全随机,我们做的想的都是多余的。二,lls真的有浮动概率,那我们做的想的,就不再玄学了。 也就是说我们的瞎想,始终是没亏的,顶多就回非洲嘛,我本来就非洲户口的……

2. 从我自己的翻牌情况上,我推测本次活动的概率是相对公平的。 第四层我翻了接近三十抽,结果出现在第三层一样的位置,我自己刻意避开之前已有的位置,翻车了。 另外,四层都是中间16格,没有一次靠边。

3.还有很多朋友发图帮选位置,既然是玄学,当然是自己意会自己去理解啊😂😂我又不是真是算命的。而且大家这次活动最吐槽的是什么? 就是“安排得明明白白的”,不说是否真被安排了,大家讨厌的事,怎么就交给我去帮你安排呢,应该相信自己的眼光嘛~(毕竟问我我也是瞎蒙的而已【认真】)

4.最后还是要祝大家顺利。

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