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近期记者采访了《怪物猎人:崛起》的游戏电影导演一濑泰范,针对游戏研发的背后故事有了进一步的了解。例如这一款游戏的研发六年前就已启动,乃至早就在3DS阶段就已建立开发团队。
访谈中,一濑泰范向日本新闻媒体Nintendo Dream表露,《怪物猎人:崛起》的研发开始于六年前。他表示在3DS《怪物猎人XX》时,Capcom的辻本良三找到他,要为他Switch平台制做一款怪物猎人的游戏,但是那时候一濑泰范要定期帮助《怪物猎人XX》的研发,因而那时候只是一个3人的小团队在做初期工作。
一濑泰范在接受采访时表露,在研发前期他们甚至都没有Switch的开发环境,因此开发团队迫不得已使用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,关于新增加的“翔虫”等系统进行检测。
一濑泰范还透露,由于开发进度将近六年,因此在游戏设计中也受到了新冠疫情的影响。特别是Capcom有2个月的时间并没有动工,那时候精英团队只有在家里开发设计会、音频,步骤产生了巨大的变化。之后日本公布进入紧急状况,开发团队迫不得已再次调整全部内容,通过努力最终还是保证了游戏在既定的3月份上市。
依据Capcom官方给的数据信息,Switch和PC版《怪物猎人:崛起》销售量破1100万件,DLC曙光销售量超出400万。
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