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由许先哲、张肖创作的《刺客信条》首部中国背景题材漫画连载近两年,在前不久迎来了大结局。
自2018年漫画项目开始筹备、并在2020年ChinaJoy正式公布以来,这部名为《刺客信条:王朝》的作品引发了诸多讨论。有玩家担心《刺客信条》的内核能否与中国文化相融合,有人猜测育碧会不会借此机会打造中国背景的3A大作,随着作品完结,此前讨论议题的答案也已尘埃落定。
尽管《刺客信条:王朝》漫画的讨论仍多集中在游戏玩家、作者粉丝、历史爱好者中,当下玩家对于中国背景的《刺客信条》游戏正作也未报期望,但育碧似乎找到了故事落地的“捷径”。《刺客信条:王朝》也时刻面临读者的审视,无论收获的是认可还是质疑,之于《刺客信条》IP而言,此次漫画对中国本土化内容的试水无疑是有成效的。
随处可见的游戏元素
作为《刺客信条》衍生原创内容,游戏元素自然贯穿《刺客信条:王朝》的始终。漫画开篇打出了“万物皆虚,万事皆允”的核心口号,主角李萼信奉的“绝不伤及无辜、绝不暴露行踪、绝不背叛结社”三大信条,同样与游戏设定息息相关。李萼头戴《刺客信条》标志性的兜帽,在读者“这打扮在唐朝反而更显眼”的质疑声中,见证了安史之乱的历史节点。
随着剧情深入发展,《刺客信条》游戏元素依然存在感十足。比如李萼潜入烽火台打探敌情,却因“算漏了一个人、算漏两个、三个”最终正面迎战的情节,让一众游戏玩家直呼这波“开无双”很真实;再比如从房檐跳至草垛躲避追兵的做法,也是众多玩家熟悉的操作;李萼落入王承业的陷阱被关押,从失去好友的痛苦自责到重新振作,越狱时李萼从庄严的佛像处张开双臂一跃而下,则令玩家们感叹“信仰之跃”的冲击力。
或许在普通漫画读者看来,以上内容只是主线剧情发展需要,玩家们却能心领神会,并以游戏元素进行回应。不少人便乐于在评论和弹幕中模拟发布任务,诸如前往烽火台解锁鸟瞰点、完美同步条件“不要被发现”等,总能引得玩家与其一同玩梗。
这些能够让玩家默契感应的游戏“彩蛋”,其实仅停留在较为浅显的设定层面,而那些需要读者持续了解的深层内容,即作品想要传达的思想精神,其实是粉丝们更为关心的部分。针对漫画连载前许多玩家担心的“中国文化与西式内核碰撞”问题,这部漫画讨巧地找到了易被国人接受的切入点——历史和武侠。
试图依靠历史与武侠落地的“中国刺客”
其实在许多玩家眼里,作品中融入历史元素,本就是《刺客信条》系列游戏中古代故事线的优势之一。
《刺客信条》每部作品所处历史背景和主角身份并不相同,登场角色心中都有各自的立场和坚持:《刺客信条3》里的康纳·肯威经历了美国革命,与华盛顿和本杰明·富兰克林均有交往;《刺客信条4:黑旗》主角爱德华·肯维曾是一名海盗,原型参考了历史上真实存在的人物;玩家还能跟随《刺客信条:英灵殿》的维京战士艾沃尔,探索处于“黑暗时代”的英格兰;《刺客信条:大革命》的亚诺·多里安,则见证了18世纪末期法国巴黎极具影响力的历史事件……
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