少女前线的用户需要常常能在游戏中看到作战效能这四个字,少女前线中每一个枪娘都有着自己的作战效能,那麼作战效能究竟是什么呢?下边就让大家来实际来看看。
基本公式
最先得出总公式,作战效能=抗打击效能 +火力点輸出效能 +技能效能+ 破甲效能
在其中破甲效能是在第一次主题活动新增夜战/破甲系统以后同歩加入的。
要留意的是,这儿四个方面的效能在预估以后是浮点型,需要求整才可以变成最后的效能。
我的猜测是:这四种效能在总效能公式里都是【向下取整】的,这也是和数据信息符合最好的猜测。
这类计算方式下,在没有涉及到破甲效能的场所,高级枪娘的估算值与真实值符合的很好,而低级别枪娘有时候会出现1~2点的偏差。
由于偏差确实过小了,因此可以觉得总体计算方式是合理的。
抗打击效能
说白了,这一标值归纳了枪娘抗击打的能力。
抗打击效能=枪娘性命值×(逃避 35)/35
公式计算非常好了解,为枪娘被击中为35的铁血人型进攻时的期待性命值。
这一效能对任何类型的格里芬枪娘都适用。
枪娘性命值由于自身就早已乘入了编队数,因此公式计算里就无需再乘编队数了。
火力点輸出效能
这一标值归纳了枪娘平A标准下的给伤能力。
火力点效能=伤害×击中/(命中 10)×(1 0.5×暴击率)×攻速指数×编队数
需要留意的是,我们知道,格里芬人型中,重机枪MG的輸出体制非常与众不同,而别的枪种则较为相近。
因而,公式计算里所谓的【攻速指数】按枪种不同又有二种公式计算:
攻速指数(MG)=6×弹链/(4 弹链/3 200/攻速)
攻速系数(别的)=攻速/10
依据公式计算,【攻速指数】的含意是6秒内枪娘的均值进攻频次。
因而,火力点效能的含意就是在已知的時间内进攻逃避为10的铁血人型时的期待伤害量。
夜战的时候,击中会大幅度降低,相匹配的夜战效能就是用降低以后的命中带入公式计算出来的。
技能效能
这一标值大概归纳了枪娘内置技能的战术使用价值。
技能效能=(基础标值 +枪娘评星 +职业技能等级×(4 0.5×枪娘评星))×编队数
这儿的【基础标值】,依照枪种不同取不同的值。
基础标值(MG)=38.5
基础数值(别的)=33.5
破甲效能
这一标值是当MG或是RF武器装备穿甲弹时,附加提升的效能,大概归纳了枪娘进攻铠甲单位时的给伤能力。
破甲效能=0.5×穿甲弹的破甲值×火力点效能/伤害
这一效能和穿甲弹的破甲值正相关,并且和火力点效能中除了【伤害值】之外的别的全部项正相关。
为什么云母组用这一计算公式破甲效能,并不很明了。
正确认识作战效能
作战效能和枪娘的真实实力中间究竟有多少差别?
假如了解了作战效能的实际公式计算,坚信每个人都是会有自己的回答。
如今的流行评价指标是模拟一个相应的作战实体模型,精算师輸出、抗打的期待标值点评枪娘的整体实力;这当然远远地比成战效能要精确、形象化的多。
可是,在不要求太高精密的比较下,作战效能依然无疑是一种非常合理的评定战斗力高低的方法。
在同枪种中间,尤其是RF、SMG这类职责分工特别明确的枪娘,作战效能仍然是十分合理的评定方法。
以上就是少女前线中作战效能优化算法的详细介绍了,坚信看了以上详细介绍,游戏玩家们心里也有了一套对作战效能的了解,可以更快的体验少女前线这款游戏。
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