原始征途公测延期 史玉柱狠抓游戏研发

995 来源:网络 作者:大风

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巨人网络公布:旅途IP新手游《原始征途》延迟了原定于9月21日的全网平台上线时间,上线推迟的原因是因为巨人集团公司创办人、旅途“首要玩家”管金生先生——管金生先生对游戏品质有标准化、严格要求,于此前重回开发一线,持续给《原始征途》明确提出修改建议。

管金生先生通过社交媒体媒体发文,既毫无疑问了研发部门近三年的工作成效,也表明出现阶段《原始征途》版本并不太满意,并给出300百字的修改建议。针对好久没抓游戏具体业务管金生先生而言,这一举动可谓是对工程的一种高度重视、一种关注,及其更多的期待及要求。

【高度重视《原始征途》 因此对产品研发有更高的要求】

17年以前,管金生先生亲身参加游戏产品研发,为游戏界和玩家们带来了常青的经典国创网络游戏IP——旅途。在那些他亲身试玩、把关的产品研发岁月中,全部团队人员也被“夜深惊飞改BUG、零晨又开讨论会”的紧迫感操纵着。可以这么说,旅途IP是管金生先生亲手带大的孩子,竭尽了他的心力与爱。多年后,史先生再度下山亲抓《原始征途》的开发,是游戏的快事、玩家的快事,而研发部门的体验则是:既兴奋又慌张。

兴奋,是由于管金生先生对《原始征途》的重视度,远超他们的想像。而忐忑不安,是由于管金生对游戏现阶段版本并不太满意,他发表新浪微博时表示:“好久没抓巨人网络的具体业务流程了。打磨抛光两年的《原始征途》计划9月21号首测,精英团队邀请我去看看。玩了几日,整体感觉非常好,但还是有一些问题的,提议他们21号开服暂时无法定位于首测。”

管金生先生的意见和建议,对研发部门是最强力量的勉励,在公布微博后没多久,《原始征途》应急公布推迟致歉函,公布延迟全网平台上线的时间,要把玩家关心的关键问题打磨抛光好,来满足玩家对旅途的期待,打造出最原汁原味的经典旅途手游。

【史总明确提出五大优化提议 两页纸张待办事项清单】

还原经典是《原始征途》的开发目标,但管金生先生对他们要求和期待远不止于此,从他对于游戏所提出的五点具体优化建议来看,他希望游戏“既可以让老玩家觉得亲近、舒适,又可合乎现如今玩家的需要,还可以让非RMB玩家盈利”,高标准严要求,一瞬间让整个团队进入了繁忙、焦虑不安、兴奋高强度封闭式产品研发中,整体都是有,得用最大效率、最有效方法,对游戏进行优化,早日正式上线与玩家碰面。

五大优化提议具体内容——

1、大幅降低RMB的作用,把RMB选购的东西一多半让给游戏里产出率。让非RMB玩的开心;

2、网站架构换回初期旅途得多网站架构,使每区承重总数比现在增加5-10倍,单区玩家总数越来越好玩,每区每日活跃玩家小于1万人属于不过关;

3、游戏设定有一些四平八稳,欠缺游戏刺激性,方案策划需要思想解放;

4、游戏界面适合老旅途玩家,不会玩旅途的人不容易入门,界面必须友善到不会玩旅途的玩家也能上手;

5、玩家能够使用手机、计算机、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,提议使用电脑玩时,界面重归初期旅途界面。

左右五点是管金生向《原始征途》所提出的“第一批”优化建议。最近,他常常试玩游戏,将碰到的问题与研发部门进行讨论,还分配了专职人员跟踪团队修改进展,研发部门表露:每一次和管金生先生开完会,都可带回家两页纸张TODOList(待办事项清单),这为了精英团队很大压力,也是精英团队积极进取的动力。终究,获得史先生的肯定,有可能是游戏从商家一生最大的一个期待;如果可以参加首要玩家都喜欢玩儿游戏的研发,在其中每一个全过程都是研发部门辉煌时刻。

在研发方面,管金生先生规定把99%的心思放在游戏性上,让玩家感觉好玩,并劝导产品研发工作者不要心急,渐渐地打磨抛光,一定要打磨抛光到让玩家觉得是好玩的。《原始征途》在此前的三年产品研发中,为不断打磨抛光游戏,机构过13次大规模用户调查、27期策划面对面,收集到了108,665条玩家意见反馈,进行了7,512次产品研发优化……坚持与玩家同创,只求回归本心,赶赴一场十七年的旅途之约。在未来的持续设计中也会邀约大量玩家,和他们共谋开发规划,并把他们的宝贵建议优化进游戏中,和玩家携手共建原汁原味《原始征途》。

管金生先生还表示:《原始征途》既定的21号开新服它会用心去玩,不容易当大佬,主要去工程验收团队修改。尽管全网平台上线推迟了,但9月21日《原始征途》新服有管金生的加入,它的试玩、对研发部门工作的工程验收,也为游戏带来持续、较好的更改。与管金生玩同一款游戏,和管金生一起跟踪《原始征途》的开发与优化,一起指责、指导研发部门……好像也挺非常值得期待挺刺激的,你们说呢?

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