在FGO之中,暴击伤害与一般游戏的暴击体制不一样,多了一个暴击星,那麼在FGO中暴击星有什么作用呢?又有哪些英灵合适暴击星呢?下边就让大家具体来看看。
每一个人物有着星星分派比例这一特性。总体来说这一特性每一个英灵不同,但是大致按职介有一个差别
RIDER(约210)>ARCHER(约150)>SABER=ASSASSIN=RULER=SHIELDER(约100)>LANCER(约90)>CASTER(约50)>AVENGER(约30)>BERSERKER(约10)
实际到每张卡会在这个数据周边波动,不超过10点。
如果你进入选卡网页页面的时候,会随机授予5张挑选卡在其中3张 50,20,20的比例。以后将挑选卡与人物角色自身比例相加,再乘于星星集中化BUFF(如封印指定),就获得每份卡的具体比例。
(具体比例/总比重)即是每粒星星存于该挑选卡的概率。
这儿咱们举例说明形象化一些:
设A B C 英灵各自为100 50 10的隐藏比例
A英灵A卡 B英灵A卡 C英灵A卡 A英灵B卡 B英灵B卡的起始权重值分派为20 0 0 50 20
则总比例为(100 20) (50 0) (10 0) (100 50) (50 20)=400
每份卡的得到星星的几率为30% 12.5% 2.5% 37.5% 17.5%
每粒卡上的星星提升10%暴击率,最大100%。
打星提议:
1、公式计算結果是每一击所带来的掉星率,因此每卡进攻频次高的从者将明显占优势
2、掉星总数是分阶段提高的。要想一击得到3颗星星,掉星率最少要累积到201%
3、本次升级促使绿卡的首卡掉星概率加持和本身掉星概率有了显著的提高。因此依据具体情况挑选Q卡第一位或未尾是有盈利的。
4、绿卡宝具在这次升级后掉星量也有显著提高,尤其是什么同时有高hit数和人群伤害的宝具。但是现阶段应用性较高的主要是阿塔和湘江。
5、现阶段掉星总数较多为99颗
6、从游戏初期到现在一直存在的吞星bug,即有一些卡会汲取超出10颗星星,促使五张卡暴击伤害概率和具体星星拥有量不相匹配。而且星星再次增加也不可以明显改进这一bug。
7、由于6的影响,配置暴击伤害队的学生们,在较大盈利的条件下,最先要确保暴击伤害主力军的吸星能力,次之要留意打星总数,不要一次打星太多导致消耗。
以上就是有关FGO暴击伤害星功效的详细介绍了,顺带还有一些打星的提议,期待可以帮到大家。
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