《小动物之星》评测:久违的2D平面战术竞技 这次能逆袭吗?

242 来源:网络 作者:阿里小朱

曾经战成血海的“战术竞技”游戏品类,如此已是沉寂许久,甚至连该品类的第一大户,网易游戏,或许都觉得没劲儿了,一年多没再在这个领域推出过新品。

腾讯的《和平精英》在这里又一次实现了一家独大,人们最后发现“吃鸡”好像跟MOBA手游一样,是一个绝对的社交品类,无论你在玩法和包装上怎么做创新,做差异化,玩家来你这里就是图个新鲜,最后买皮肤的钱还是留到《王者荣耀》留到《和平精英》里去了,只有在腾讯游戏里氪金的装扮,让QQ微信上的小伙伴都能看见那才算数。

《小动物之星》评测:久违的2D平面战术竞技 这次能逆袭吗?

偏偏如今还会有不信邪的,国内最老牌的手游厂商创梦天地最近出了一个《小动物之星》,2D平面射击,卡通风格,一群猫狗牛羊的萌萌互相刚枪,画风十分清奇。

创梦天地做手游老牌到什么程度呢?《神庙逃亡》和《纪念碑谷》,都是这家公司引进中国的,眼光不差。

《小动物之星》评测:久违的2D平面战术竞技 这次能逆袭吗?

游戏批评几年前其实也很看好这类2D平面“战术竞技”,《绝地求生》、《和平精英》那种写实枪战很多晕3D的玩家都是吃不消的,分不清东西南北,被打死了都不知道子弹从哪儿来的,挫败感非常严重,,所以前些年网易、蜗牛与莉莉丝出了好多2D、2.5D的竞品,或许将“吃鸡”再融合MOBA的玩法,试图从差异化入手争抢腾讯的市场份额。

然后这些不晕人的平面“战术竞技”,《迷雾求生》、《战塔英雄》、《英雄战境》一个个全都被市场淘汰了,活跃热度甚至没有能超过一个月的,对游戏批评而言那是一巴掌又一巴掌的打脸。

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所以这个《小动物之星》呢,你看,“STEAM好评95%”,“Taptap评分最高9.5”,“开测首日登上Appstore免费榜TOP2”,吹得很厉害对吧,但是游戏批评对《小动物之星》的预期非常审慎。

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实际上手试玩呢,你也会发现《小动物之星》在萌化之外的设定比较平凡。一只巨鹰替代了运输机载着64名玩家跳伞入场,最多4人组队,跟随、语音、快捷信息、自定义UI,同类竞品该有的功能它都有,但也没有更独特的优化了。

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《小动物之星》的地图设计有点像是网易的《风云岛行动》,由北向南气候由极寒逐渐变暖,有雪地,草原,沙漠与沼泽等多个层次,穿插宫殿、农场、洞穴与游乐园等建筑物,比较有特色的就是雪原上的宫殿,玩家跑起来脚底会打滑。

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虽然是2D场景,但玩家并不能实时获取平面上的整个视野,树林、岩石、杂物,都会阻挡玩家彼此的视线,建筑物外面的玩家要贴着墙才能瞥到里面的状况,时常会有难以分辨面前是一堵墙还是可以通过的出入口的状况。

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虽然《小动物之星》也有脚步声与蹲伏行动的设定,但是很快你就会发现这游戏玩隐蔽比较鸡肋,根本没什么好躲的,平面上完全藏不住人,想要逃跑两个翻滚很容易就会被追上,谁遇事儿了要是不敢正面刚八成要吃亏。

然后在紧张的情绪下用虚拟摇杆射击玩家就会发现《小动物之星》最核心的缺陷,控制射击方向实在是太困难了,镖枪和手枪的射击手感还跟步枪冲锋枪很不一样,紧张起来要么连串子弹嚯嚯进空气里,要么打完第一枪卡壳忘记需要连点射击。。

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《小动物之星》也没有尝试像网易产品那样去设计很多职业或是技能,丰富玩法增加BUILD搭配,就是非常平实的枪战,手感限制了实际的选择,手枪、弓箭与镖枪在终盘对局几乎没人会使用。

所以你要说《小动物之星》相对于过往的平面“战术竞技”有什么核心体验上的创新改良呢,基本没有,唯独就是单局“吃鸡”时间压缩到了10分钟以内,包括排队等待的时间,节奏真的很快,相对传统上的“吃鸡”竞品更加碎片。

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游戏整体还就真只有小动物换装比较有意思,能够作为核心卖点,给玩家设计的远期目的也就是不断参与对局,收集更多“基因序列”碎片,去解锁更多小动物的外观。

《小动物之星》给游戏批评留下的整体印象就是,技术深度有限,对玩家个人表现欲的满足能力相对竞品也没有更大提升,“炫耀”的空间基本没有,非常“朴素”。

不意外的是,虽然《小动物之星》确实能够“轻易收割众多玩家的好感”,公测后的Taptap评分也维持在8.5左右的高位,但是在刚刚过去的周末,Taptap热玩榜上《小动物之星》实际上激活了久未登榜的《香肠派对》,始终被《香肠派对》压过一头。

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因此《小动物之星》给整个战术竞技品类带来的直观改变可能就是,提醒玩家《香肠派对》为什么会是一款更好玩的卡通“吃鸡”。

如果你已经厌倦了《和平精英》或是《使命召唤》的写实枪战,《小动物之星》确实可能给你提供蛮有趣的短暂消遣,但是,游戏批评并不认为这样的产品有潜力留住玩家太长时间。

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所以对于创梦天地需要用产品的商业营收说话的上市公司而言,《小动物之星》就属于比较尴尬的存在,清新,休闲,并非不好玩,确实也不逼氪,你看玩家反馈也挺好,但玩家黏着度就是不会太高,也没什么付费意愿。

《小动物之星》评测:久违的2D平面战术竞技 这次能逆袭吗?

猛男只管白嫖。

去年创梦天地也发过一款类似的产品,《全球行动》,跟腾讯极光计划联手发行,李晓峰、孙力伟等老牌电竞国手代言,想要抢占RTS手游这块市场空白,最近还搞了大型电竞赛事。

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但是无论从《全球行动》在畅销榜上的波动状况或是Taptap的近期评价数量来看,你都看不到电竞概念对于《全球行动》运营状况的明显改变。

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那么,如果《小动物之星》不能尽快在玩法上进行一些丰富,比方说加上家园经营玩法,比方说加上可以带入对局外的材料收集内容,给玩家制造更多长期留存的游戏目的,卡通萌萌们带来的新鲜效应很快就会褪去,《小动物之星》很难避免类似《全球行动》“叫好不叫座”的结局。

当然,对改善创梦天地已经很久没有拿得出手的成功商业产品的境况更没什么帮助。

能够说服你长期留存于一款枪战/战术竞技游戏的理由是什么?


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