游戏想要留住玩家,不仅仅依靠的是其自身的品质、内容和玩法特色;有效地把玩家聚在一起,打造良好的社区环境,让玩家保持对游戏的热爱,也是非常重要的一环。过去的游戏厂商要么自己建设平台和社区;要么依托百度贴吧,微博等媒体平台;要么依托steam这样的游戏平台。
steam平台
游戏平台成三足鼎立之势,你更看好谁
由于官方过多管控玩家言论,随意删除玩家对游戏的负面评价,玩家渐渐地不再专注于某个游戏媒体平台,以微博为例,随意删除评论,更是屡见不鲜。随着玩家个体意识的增强,游戏社区的分散,导致越来越多的玩家表示,只想安静地玩游戏;于是游戏平台逐渐从幕后走向台前,玩家开始关心哪个平台的游戏更多,质量更好,价格更优惠等问题。
喜欢骨折价的 巫师3
过去的游戏平台,依托游戏而建立内容,为了盈利插入大量的广告,导致玩家体验极差。现在的游戏平台,更像是游戏的仓库,他们和游戏厂商共享资源,让玩家聚集在此。放眼国内上线的游戏平台,当下最为突出的要属:steam平台、epic平台,wegame平台。如今的它们占据了国内绝大多数的玩家群体,大有三足鼎立之势。
游戏平台 英雄逐鹿
steam平台的特色
作为现代游戏平台的老大哥,steam在全球拥有最多的玩家数量。过去的中国玩家游戏正版意识不强,大多体验的都是盗版游戏,随着像steam这样的平台进入玩家视野,越来越多的中国玩家开始涌入steam,购买正版游戏;国内的游戏厂商也开始纷纷在steam平台发布游戏,比如火热的吃鸡游戏《永劫无间》,玩家叫好的《戴森球计划》,修仙佳作《鬼谷八荒》等,都在steam平台上取得了优异的成绩。
戴森球计划
steam平台的2小时退货和游戏创意工坊,深受玩家喜爱的同时,也带来了问题。由于太过自由的言论交流,来自全球的玩家齐聚一堂,展示自家的“国粹”,导致国内直接屏蔽了steam的游戏社区。又由于steam的评论,只有购买游戏的玩家才可以发表,并且无法删除,steam评论区有许多游戏时长不足2小时的玩家,几乎全是游戏差评。
steam差评 三国杀
创意工坊可以让玩家自由扩展游戏外的内容,用玩家的话说“你官方做不好的内容,让玩家来做”。由于创意工坊的存在,让玩家和游戏之间的关系变得更加紧密,但是也带来了一个严肃的问题“如何监管”。虽然说steam联合完美世界,弄出了一个中国版的steam“蒸汽平台”,来尽可能规避问题,但是这个平台游戏少得可怜,也是不争的事实。
中国特供版 蒸汽平台
epic平台的特色
说起epic平台,玩蛋对它的印象就是“游戏收藏夹”。作为后来者的Epic,从做游戏引擎的,摇身一变成为游戏平台,还越做越大,和epic动不动就送游戏有着莫大的关系。许多玩家对epic的评价“E宝才是真爱,游戏可以不玩,但是必须要有”。
动不动就喜加一
steam平台的G胖喜欢各种游戏打折促销,比如《巫师3》动不动骨折价销售;epic平台的策略则是简单粗暴,游戏不卖了!直接送!各种精品游戏大作不停地送。靠着送送送的手段,epic用了短短几年时间,就让自己的玩家数量与Steam持平!
送出来的玩家数量
epic也有让玩家无法忍受的问题,玩家无法对游戏进行评价,同时也没有让玩家发挥想象力的创意工坊,这么做的好处在于steam上发生的问题,永远不会在epic上发生。epic对于玩家而言,只能让玩家沉浸在各种“喜加一”的快感中,而无法对平台产生更为忠诚的情感。
各种喜加一
wegame平台的特色
得益于腾讯自家庞大的用户数量,以及自身的财大气粗,wegame成了《英雄联盟》国服的登录器。除了自家的游戏上wegame,腾讯还笼络了大多数拥有国服的游戏,比如《龙之谷》、《星际战甲》、《最终幻想14》、《永恒之塔》,《激战2》等等,但凡拥有一定玩家数量的游戏都加入了wegame。
星际战甲 wegame服
在不断接入各个游戏的同时,腾讯也在推进国内游戏的发展,资助小型游戏工作室,引入优秀的国产游戏等。游戏数量有了,腾讯也开始打造玩家社区,与steam不同的是,wegame的评论更为灵活,玩家可以评论,游戏官方可以设置是否开放评论,同时评论也能被删除。
评论管控
结语
三个游戏平台,steam有“监管”的问题,epic是“游戏收藏夹”,wegame是《英雄联盟》的登录器。如果真的要从三者中挑出一个最看好的平台,玩蛋还是选择steam,哪怕它有隐患,它依旧是玩蛋心中认为,最贴近玩家的游戏平台。
Steam 最贴近玩家的平台
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