本文包括三个部分。
1.营地守卫是什么。
2.营地守卫的垃圾之处。
3.如何修改会让它好一点。
1.简介
玩法模仿(copy)抢滩登陆战。敌人从远处的出生点出现并移动至近处的目标点,玩家需要操控炮台在敌人抵达目标点前消灭它们。过多敌人抵达目标点就输了,坚持一段时间就赢了。
攻击方式
攻击方式分为四种,普攻、蓄力攻击、一技能、二技能。
普通攻击会发射一枚炮弹,点击一次普攻按钮即可释放,消耗少量能量。
蓄力攻击首先需要进入蓄力状态,长按普攻按钮就会进入蓄力状态,快速消耗能量并“蓄积炮弹”,具体进度可以通过观察瞄准条上的方格确定。当能量耗空、松开长按和蓄积条满后就会射出全部蓄积的炮弹。
一技能需要先释放一次一技能 ,消耗大量能量后再进行普攻,会释放一枚威力强大的炮弹,这发炮弹拥有跟踪的能力。
二技能释放方式同一技能,会释放一枚会造成直线aoe的高伤害炮弹。
敌人类型五花八门,区别就在于有的血多有的血少。
场地上会出现白色蝴蝶,白色蝴蝶收到攻击会消失,如果白色蝴蝶抵达玩家处会回复一定的能量。
当玩家遭遇非常困难的波次时会获得一个强力效果,在一定时间内不消耗能量自动发射炮弹。
2.本玩法的垃圾之处
本玩法的核心是“通过旋转瞄准敌人并消灭之”。
首先“瞄准”就难以做到,炮台的灵敏度很高,这让精确地瞄准敌人变得很难。而且敌人是从远处往近处走,与玩家的角度也会变化,这意味着玩家需要不停地微操炮台以确保敌人保持在瞄准线里,这个过程更像是一种折磨。
另外“消灭”这个部分缺乏各个层面上的反馈。策划试图赋予一二技能“装填弹药”的意义,技能释放后需要通过普攻触发。不过因为反馈不足,玩家实际上很难知道自己到底有没有执行“装填”这个操作,唯一的方法就是把目光移到镜头下方的能量条和ui处。不过这需要玩家分神关注,很影响游戏的体验。
击杀敌人除了播放一个击杀特效外什么没有,一点也不爽,消灭敌人的意义就变成了“勉强撑着关卡不失败”“熬过一分多钟的垃圾时间拿关卡奖励”。
以及另外抢滩登陆战所有的毛病它全都有。
3.怎么改
大改,去除旋转,改成海拉在固定的一条线上左右平移,完全去除旋转因素后面瞄准难度幅下降,玩家可以把更多的心思放在杀敌上。
大改不能做的情况下改以下几点。
弃置旋转轮盘,改成“左旋转”“右旋转”两个按钮,操作起来会直观很多。
其次玩家释放一二技能后,一二技能技能图标会变灰作下沉状,以更好地反馈填装效果
加入分数系统,杀敌会获得一定的分数,分数没有任何的用处。这里也可以是别的,比如说有一个蓄力条,玩家在杀敌一定数量之后就会获得自动开炮的强力效果。
不过怎么改也无法改变其无聊的本质,因为真的就蛮无聊的。这就是事实。
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