在夜兰上线后,原本只要是行秋可以放入的队伍中,夜兰都可以上位替换行秋,只要队伍中主C是开大后15秒内打输出的,都可以再搭配夜兰,站场时间越接近15秒所吃到的增伤加成就越满。因此不只水火雷等等的元素队,甚至吃生命值加成的杂色队或是普攻流为主的队伍,都可以搭配夜兰吃增伤,不仅在输出能力和辅助能力方面都是一流,如果是追求更高强度或是更多变化的组队玩法,夜兰抽了会有更新一层的体验,加上水元素也是元素反应的核心,或许夜兰将有机会成为未来版本的夜天后。
夜兰和行秋的共同点都是可以在后台协同挂水打伤害,而夜兰在后台伤害的部分比起行秋高出许多,但在上水能力上行秋还是比较好,因为行秋雨帘剑可以贴身的同时,搭配后台发射的水剑,就会比夜兰的破盾效果更好。并且2命行秋可以减水抗、6命行秋可以自我提升充能和更好的挂水能力,因此如果是考虑破火盾的水元素工具人的话,行秋会比夜兰更快。但是夜兰和行秋最大的不同在于,夜兰可以在15秒内依照时间累积越长提供最大增伤50%,是非常强势的效果,然而行秋虽然没有这项利器,但行秋仍有珍贵的减伤、抗打断和回血能力是夜兰所没有的。
此外夜兰的挂水功能也让有类似功能的行秋得到解放的空间,也适合放在火元素主C的队伍中打蒸发,像是胡桃、宵宫、迪卢克这种常绑定行秋的队伍、和水元素主C搭配组纯水队、和雷元素角色搭配打感电,全部都可以吃得到夜兰提供的增伤加成和协同攻击伤害,持续时间越长伤害就越高。因此若是希望有增伤效果的挂水角色就可以考虑使用夜兰,但若是需要减伤、抗打断同时需要些微奶量的挂水角色,像是感电队中需要站场的心海和砂糖就很需要,因此还是行秋最为推荐,不过也因为夜兰加入之后,很多队伍的组队都变得更灵活了,不再有过于绑定的阵容。
夜兰不太适合放入永冻队,主要的原因是永冻队会需要的是能够范围挂水的工具人,莫娜和心海两者皆可达到,而又尤其心海的挂水范围最大、持续时间也最长,因此提供的永冻效果最好,莫娜则是小范围挂水,持续时长没有心海长,但可以提供60%的增伤效果,因此追求永冻效果可以放心海,追求增伤效果可以选莫娜,然而夜兰的挂水是和行秋类似的单体挂水。
因此并不是最适用在永冻队的角色,但如果真的没有心海和莫娜,也不是不行放夜兰就是了,而莫娜和夜兰的伤害加成方面,莫娜只要在怪物被戳破泡影后就能直接享有60%的增伤加成,适合能直接开大或打核爆的角色,夜兰的50%增伤加成需要在增伤吃满后开大核爆,或是搭配站场输出时间长的角色,因此角色之间彼此的定位和功用还是不太一样的。
提示:支持键盘“← →”键翻页