在经历了那么长的长草期之后,原神2.7版本终于更新,而夜兰这位从测试服就一直被大家引颈期盼的大号行秋也总算落地。目前很多玩家都疑惑夜兰和行秋到底强度差距如何,下面我就来对比一下0命夜兰和6命行秋。
首先,早从万叶和砂糖开始一直到最近的八重与皇女,米哈游在制作角色上就时不时出这种类似于旧4星上位版的5星,定位相似但不相同,在推陈出新的时候让旧角色保有一些生存空间,甚至在某些场合还有可能逆袭上位。而到了我们6星水神行秋这里,比起替代掉行秋,更多人的想法是用夜兰去分担行秋很忙的现况。如果有了夜兰和行秋,上路雷电国家队、下路胡行钟或是放到永冻、感电武装,岂不美哉?没办法,水系后台副C就是这么抢手。不过这只是一般的想法,也就是夜兰只是行秋的平替,如果我们要跳脱这种思维往外拓展的话,就必须来看一下这两人的不同之处了。
行秋和夜兰有和不同之处呢?行秋是吃攻击力加成的角色,以单人伤害来看除非行秋和夜兰的武器圣遗物差距过大,不然行秋的单人伤害很难逆袭夜兰,但是吃攻击力就代表很容易吃到加伤,比方说双火共鸣、千岩4件套、宗室4件套、班尼特加攻等buff ,因此在适当组队的情况下行秋和夜兰的伤害差距将会缩小。此外行秋比起夜兰更注重生存能力,e技能的减伤和零星的回血,外加上不错的抗打断能力,这些都是夜兰没法提供给队友的,而环绕身旁的雨帘剑时常也能挽救上水不足导致逆向蒸发的问题,单就上水能力来说比0命夜兰还优秀。
夜兰作为吃生命值加成的角色有个好处,就是当原魔们开始打起元素反应时能上去当扛伤害的肉盾?夜兰她本身有非常优秀的被动天赋,其一就是当队伍中元素种类都不同时她能够获得大量生命值加成,这些生命值加成又能转化成她的输出,跑去搭配胡桃、钟离再视情况搭配双岩或另一元素的角色,显然是比行秋更适合在这只队伍里发挥。而在夜兰上线之前有人提过夜兰的水会压不住胡桃的火,不过那也只限于极限多次平a重击的情况下,实战时因为有卡肉或是操作菜多打了几次平a的问题,多半是不太容易出现逆向蒸发的。钟离、夜兰、胡桃都是生命值加成的角色,后续出个生命值拐岂不直接起飞?
结论:夜兰并非只是少了一颗星的行秋,她跟行秋最大的不同之处在于她将行秋的辅助生存能力转化为了增伤能力,并且和万叶的增伤不同的是她发动增伤的条件在于开不开得出大招,而万叶是能不能触发扩散反应。就此,我们已经看到了一条和原本平替行秋截然不同的道路。夜兰作为一个输出层面不依赖任何人的副C,只要确保充能足够她就能进任何一支队伍提供增伤,不只是现在水系活跃的队伍,而是任何一支队伍。
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