原神2.8版本深渊难度加大(原神版本最新消息)

732 来源:网络 作者:大风

最近不少玩家都在说原神2.7深渊是最简单的一次,或许是MHY听到了大家说的过于简单,于是决定对2.8深渊再次加强。具体加强细节,大家和玩咖游戏宝典一起来看看吧。

【一、总输出需求下降了?】

原神2.8版本深渊难度加大(原神版本最新消息)

能够看见2.8的“遗迹巨蛇”深渊,对比现在2.7的“无相铁”深渊,总体输出需求,还是略微下降的一些,不过这个难度也不能完全按照怪物的总血量确定。毕竟,单单是2.6深渊,2.7深渊,到底哪个更难,哪个更简单,可能还能有分歧。就看玩家能喜欢破盾的还是,站桩输出的。

【二、2.8深渊加强细节】

原神2.8版本深渊难度加大(原神版本最新消息)

首先是深渊12层,它变难了,这多少让人有点琢磨不透了。但也没有那么难琢磨。

原神2.8版本深渊难度加大(原神版本最新消息)

我们对比一下现在的2.7深渊同一层12-2的下半,122万血的剑鬼,首先无敌时间,就有17秒。

原神2.8版本深渊难度加大(原神版本最新消息)

以至于,就算是“出伤害”最快的人,一阶段、二阶段秒都是怎么过的也得用18秒,这时间耽误得多少有点多,有点累赘。

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那这机器人“三小只”那他就有些许友好,也有些许不友好。那么对谁友好呢?比如对香菱友好。三只,大招风火轮一转,360°无死角全覆盖,看似是三个包围了一个,实则是玩家一个包围了三个。总之是对于技能大覆盖面的,都比较友好,包括魈、神里绫人、绫华、一斗等等都比较好打。

那不友好的点,除了物抗以外,就是后撤步了,没瘫痪时候,可以瞬间后退,已退十米远。想象一个班尼特刚开大,6米范围的圈子压下来,前面一个机器人退到了圈子外面几米远,然后迪卢克就够不着了,够着得出圈,这加成就没了,当然也不是绝对,但是容错率,对于手短,范围小的稍微低了点。如果,一次打多个,则看做总共大概160万血量也不为过。但感觉难度可能还是有点偏大。

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12-3上半同样加强了,如果是完整的版本则是。

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也就是说,除了12-3下半的遗迹巨蛇,其他都加强了。至于最低输出量变低指的是,包含了一次打到多个的情况但是就目前看来,应该比2.7深渊应该还是变难一点,不过不能光看血量,毕竟2.7深渊12-2的上半,血量也有200多万,之所以感觉不明显,是因为怪物太多了,能被对群解决。

原神2.8版本深渊难度加大(原神版本最新消息)

2.8怪物数量血量没这么分散,总体上应该是更难一些。

首先上半路,12-3上的冰萤术士、冰铳卫士、藏镜仕女,其实可以永冻队打,但是12-2上的无相冰等算是把路堵死。下半的永冻队可以说半放开,只是对于充能还有冻结比较考验。最下边的遗迹巨蛇是对于对单练度考验。然后12-1下半的“元素试炼仪-雷”对于传统的国家队或者雷九万班有一定(不小)的牵制。

【三、推荐阵容】

上半路:火C队伍,比较推荐胡桃、宵宫、烟绯这种,尤其是第二间。快速融化无相冰对于给下半腾时间挺重要。

下半路:高练度永冻队、水伤队、岩伤队(就是岩系似乎不太能破12-1下半试炼仪元素附着,得带个其他元素的)、国家队、雷九万班也可以尝试(可以先去通12-2和3,之后换其他元素阵容补12-1)。

【四、额外补充】

原神2.8版本深渊难度加大(原神版本最新消息)

12-3遗迹巨蛇这个BOSS,感觉或许难度和无相铁差不多,虽然有个二阶段减伤,但是时间较短,即使没有“流明石”应该也还好。

【五、总结】

对永冻队限制和2.7差不多(使用率会都比较低),一次通难度更高,不过之后补星的话,下半路阵容选择就比较多。加强后2.8,难度应该比2.7更难。

感觉12-3上路加强的可能有点过度,不知后续是否会再有修改。


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