虽然回合制游戏是众多80后、90后的宝贵回忆,但是在即时制风靡之后,回合制已经退出了主流舞台,所以当米哈游宣称自己要做次时代回合制RPG时,大家的内心多少还是有些拒绝的,不过我们惊喜地发现:《崩坏:星穹铁道》二测开启10天后,网上很快就变成了大型真香现场。
初探《崩坏:星穹铁道》战斗,会发现他们回合制模式已经被制作得相当完善——行动条、角色连携技、属性克制、以及角色职业的划分都很好地融入了进来,但是米哈游还不满足于此,给战斗过程加入了更多细节,让你不得不佩服米哈游的精细。
比如初遇怪物,你是可以选择主动出击还是被怪物偷袭,如果你先下手为强,就可以直接获得战斗对象弱点,击打效率加倍,弱点配合属性效果,伤害倍增;如果你是被怪物偷袭,那可就相当被动了。
进入战斗之后,每个角色会按照顺序出击,角色又有普攻、战技和大招。普通攻击可以积蓄技能槽,释放战技会消耗技能槽,而大招更是华丽无比,除了伤害爆炸之外,带来的视听震撼也是无敌的,导致很多玩家在战斗结束之后,还会用慢镜头去欣赏角色大招。
当其中然也少不了策略性的机制,例如角色的一些被动与机制性的技能,像是说姬子的追击、黑塔的转圈圈等,让游戏的趣味性大幅提升。
而二测新推出的两个玩法——模拟宇宙和搏击俱乐部,让玩家挑战怪物的乐趣翻倍,前者可以获得随机奖励;后者可以在系统提供的角色之下,尽量获得高分。一时间,玩家为了追逐高分疯狂内卷,研究队伍搭配、被动技能、AI战斗的大有人在,玩家通关之后的成就感拉满。
相比于即时制更考操作,回合制更多的会考验玩家的逻辑思维及各种预判,策略性更胜一筹,这也是这么多年来,好的回合制游戏依然大受欢迎的原因。所以体验了10天《崩坏:星穹铁道》回合制战斗之后,我有点欲罢不能,甚至夸张一点地说,愿称之为宇宙最强。
其实,像《女神异闻录》系列游戏千万级别销量的背后,回合制战斗令人欲罢不能,讲好一个故事更是RPG制胜的关键。像米哈游这次投入400多人的团队,我们看到了《崩坏:星穹铁道》在剧情方面的沉浸感相当强,目前进行了几个章节,上层和下层的矛盾已经呼之欲出,每个角色的性格也塑造得相当出色,让我们对米哈游的这款崩坏IP新作充满期待。
那么,你给《崩坏:星穹铁道》打几分呢?
提示:支持键盘“← →”键翻页