原神正在复刻的胡桃池中,很多玩家担心胡桃会不会退环境呢?我觉得虽然会,但为时尚早,具体时间点是出现一个各方面都是胡桃上位替代时,胡桃就退环境了,至于深渊变动是不会造成胡桃退环境。会退环境的不是胡桃,最多是胡行钟体系,胡桃本人永远有出路,因为胡桃是集站桩输出、核弹、后台输出、爆击辅助、各种能力于一身的角色。
首先是站桩输出:大家应该队胡桃的输出能力不会有疑问,有疑虑的是生存能力,但其实成型胡桃半血也有1万多,血量并非不足。而胡桃一命,我认为比起伤害提升,提升更多的是生存能力,因为可以使用重击+冲刺体系。连续重击+冲刺,停留在同一个地方的时间不到一秒,极大提升生存空间。
更重要的是不需要抓什么时机,适合手残党,用这招对付削韧低的敌人时,敌人在死之前都别想落地,爽度很够,打得爽当然是核心价值之一。当然胡桃的输出有软肋,E技能9秒冷却16秒,敌人如果给你来个无敌桢或是瞬移就很难受,所以胡桃遇上这类敌人也可以选择不站桩输出,改用以下方式帮助队伍。
后台输出方面:有人可能会觉得奇怪,胡桃哪有啥后台输出?有的,就是血梅香。胡桃开E重击命中敌人会有血梅香效果,会给敌人两段持续伤害,可以把它想像成胡桃的小重击,吃双爆加攻效果,也吃融化蒸发。胡桃没吃BUFF,顶配胡桃血梅香跳一下可以破10万,深渊有些小怪胡桃戳一下之后残血根本不用去理,过几秒就被血梅香烧死了,血梅香也可以两段上火,对于神里、甘雨这种多段爆发主C来说也有帮助。
暴击辅助方面:胡桃开E技能结束后可以为自己以外的人加爆击12%,没有其他限制。配合上面几点,在别的队伍打工的胡桃可能开个E打个核弹就切人,加12爆击给其他C做输出,又或者开个E重击一两下上个血梅香就切人,不需要把那9秒打好打满,很灵活。
核弹输出方面:胡桃由于攻击爆高,加上大招倍率也不差,所以适合打核弹。配合一些增伤手法可以打出不俗的伤害,而且可以双核,比较常见的是神里+胡桃+莫娜的组合,因地制宜的蒸发、融化、冻结,任君选择。
总之,胡桃其实是很适合去其他队打工的人选,需要时间去熟悉就是,毕竟要在完整的体系内插入胡桃打法就得有所变更,不去习惯就会觉得不好用。然而并非每个人都有一套完整队伍,这时放入胡桃或许就有奇效,胡桃的站桩能力太过突出,这是优点,但用某个角度来看也可说是缺点,这让人提到胡桃就联想到胡行钟,扼杀其他玩法,有点可惜,即使不用胡行钟,不靠站桩输出,胡桃也能玩得很快乐。
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