前言
乌鸦自重做以来虽然人气是越来越低了,但也还是有着一批玩家关注的。毕竟乌鸦仍是一个强度非常不错的英雄,在下路往往能蒸发掉脆皮射手。但是在重做之后,乌鸦的伤害迎来大减,这就让许多乌鸦高玩们直呼是一次大削弱。但其实这是因为重做后乌鸦的定位发生了改变,打伤害能力确实大不如前,但是现版本的乌鸦抗伤和成长能力非常优秀。转变思路后,在游戏中后期的强度是比以前高出很多的。今天就给大家带来一个单人线乌鸦的玩法思路。
玩法思路
首先要知道乌鸦在当前版本改动过后,最大的收益是什么。在当前版本中,虽然乌鸦失去了大量的伤害,但是后期的强度得到了大幅提升。首先是被动提供的生命值属性大幅提升,由5提升到了12,而乌鸦30分钟50层被动是很轻松的,而这50层被动可以提供高达600点生命值,大幅提升了乌鸦的坦度。并且乌鸦的被动新增了16级档位提升,这使得乌鸦在后期团战中变得非常肉。
并且乌鸦大招在后期的CD也迎来大幅降低,以前乌鸦大招全等级两分钟一个,这就导致乌鸦非常依赖CD装备与终极猎人,不然后期团战会缺少大招。但是现版本乌鸦满级大招CD直接对半砍一分钟一个,这就意味着,只需要出一点CD装,就能保证每一波团战都有大招,不会出现接不了团的情况。
而在这种情况下,乌鸦做出了金身与石像鬼石板甲后,在后期团战中的持续作战能力可以堪比剑魔,拥有三条血管。因此虽然乌鸦在游戏全时段的伤害降低,但是在后期绝对是一个非常强力的法坦。而对于这样一个强力后期英雄来说,前期的劣势就也是可以接受的了。因此在使用乌鸦的时候,不妨把自己当做狗头来看待,只不过狗头需要通过小兵来叠Q提升输出,而乌鸦则是通过E技能来提升生命值。
所以现版本乌鸦在对线期的目标,完全可以攒被动为主,出门一级学E,兵补不补得到无所谓,只要能吃到经验就行。对线期的主要目的,就是使用EW不断从对手身上偷取魂屑。就算因此被对手压出了经验区,能偷到两层被动也是不亏。只要有这种思路,在面对大多数近战英雄时,乌鸦都是立于不败之地。
出装思路
而确立了对线期以攒被动为主的思路后,乌鸦出门装推荐选择女神泪,因为我们的主要精力就放在了EW的使用上,就算被对手换血,也能够依靠被动回血保持一个健康的血量,相比之下就非常缺蓝。神话装备的选择上建议在永霜与峡谷制造者中进行选择,通常情况下选择永霜,如果己方AP过多,则选择能够提供真伤的峡谷制造者。
三件套则是推荐补出大天使之杖与石像鬼石板甲。通常情况下这个时候的乌鸦石像鬼石板甲的护盾就可以高达上千点,团战中完全够用,此时后续补出帽子与法穿杖最大化伤害与回复能力即可。但如果局势比较逆风,对手输出比较爆炸,就先做出金身规避伤害,随后补出石像鬼石板甲与帽子。
而符文上则推荐选择征服者点出气定神闲、韧性、坚毅不倒,副系则是选择启迪系的神奇之鞋与饼干。召唤师技能上则是推荐选择闪现加疾跑。
结语
最后可能有朋友会说,乌鸦在上路吃不到经验,在中路被刺客直接带走。这里只能说这两个问题都是乌鸦强度决定的,不论什么玩法和思路,这对乌鸦来说都是一个难题,这就是考验基本功。我们以攒被动白嫖为主的思路,反而是最好的应对方法。只是在上路时需要注意,对手如果有控线意识,就要更谨慎的使用技能,以免兵线推进过快被控线。缓推线的情况下,背靠两波小兵,对手也是无法换血的。
而出装上不推荐更常见的面具与冰杖,则是现版本乌鸦团战中最重要的E技能,迎来了开大时减少20%CD的加强,因此乌鸦并不是十分需要技能极速属性,反而是大招的回复能力AP加成更高,因此更需要法术强度,此时永霜与峡谷制造者的性价比就更加突出。至于输出问题,现在早已不是遍地工具人的版本,喜欢拿男枪、剑圣、泽拉斯等输出玩家不在少数,很少会有队伍缺少伤害的情况出现。没有选择冰杖的原因则是,现版本乌鸦大招第二段自带60%的减速,大多数情况下,减速配合E技能命中打出一波连环控制,就足以左右团战胜负,因此也不是非常需要冰杖。
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