今天的深渊已经重置了了,不知道大家有没有打。
我想凡是打过来的小伙伴应该都被11层的这个新debuff给恶心坏了。
之所以如此,是因为迟滞之水的效果是增加角色技能冷却时间,最长可达150%。并且极其难以被消除。
冷却时间最长长达150%,个概念是什么?以公子为例;
公子一技能冷却时间最长为40秒,一旦中了这个debuff,则冷却时间延长至100秒。差不多将近两分钟。
而公子在两分钟的时间之内不能使用E技能,只能用平a。呵呵,估计很多人都想要砸手机吧。
那么这个恶心的buff,消除的方法是什么?
从原神目前的角色来看,情理这个debuff最快的方法便是班尼特和琴的大招。
除此之外,其他所有角色的战技和大招均对雷附着没有任何影响,或者影响甚小,甚至于没有。这就是我上面所说的极其难以被清除的原因所在。
另外,双雷可以让附着时间从30s减少为18s,但是真正打起来是无法知道自己是否处于迟滞之水影响下的,所以这个效果不佳。
那么在班尼特和琴之中,优先选择哪一个用来清除迟滞之水?
那么肯定是优先选择班尼特,这一个可以去塞西利亚苗圃体验一下。
班尼特开场直接原地排大,自身上火,开钥匙2s之后出迟滞之水,这个时候只要再等一秒,班尼特水附着消失,这个时候换主c或者快照脱手副c出来,等两秒,角色身上的水就也消掉了,这个时候吃班尼特的加成放q放e,开始原本的循环,这样,既不浪费班尼特的辅助能力,也完全清掉了迟滞之水。
至于琴,琴的充能能力是远远比不上班尼特的,而且她大招主要功能是用来回血的。不像班尼特除了回血以外还能加攻击。
不过她的清水附着方式跟班尼特其实是一样的,角色切出来需要等两秒才能完全清掉水附着。她俩另一个区别就是持续时间和cd。
迟滞之水的间隔为半分钟,班尼特q有三秒真空期,只要稍微记一下时间,很容易做到迟滞之水出现的时候角色是在圈子里的。
但是琴就不好控制,为什么要控制这个呢?因为不能让班尼特的q和琴的q吃到迟滞之水,不然后续循环就全没了,所以要在上水之前就开q,这就是问题的关键所在。
当然,琴双风一队+班尼特一队,稍微记一下出迟滞之水的时间,基本上还是可以跟平常一样打的。
其实最让我难受的事,北斗和雷泽的雷不能直接清水附着,甚至清一半的效果都没有,就离谱。真的不知道开服的时候,雷系角色到底招惹了策划什么,被削成这样。(还好雷系在未来会有加强,虽然说是蚊子腿,但总比没有的好。)
最后总结一下,清理迟滞之水buff
最佳选择是班尼特
其次是琴
以及、永远的人下人雷系。。。。。。
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