听到LOST大家最先想到的是不是科幻悬疑美剧《LOST》?但是不是的哦。这次带来的是由大学生团队制作的独立解谜游戏《LOST:未至之境》。
这款游戏由迷雾剧场出品,据说制作团队都是大学生,在游戏结尾还能看到他们爆肝熬夜黑眼圈的样子。
游戏解谜的难度不高,靠玩家一人稍微多用些观察力就可通关。不像《机械迷城》《锈湖》这样的重度解谜游戏,基本都需要翻看攻略才能打通。同样游戏游玩时间也不长,我玩了两三个小时轻松打完。
LOST的画面采用的是虚实结合的风格,动漫人物和照片实拍道具相互穿插,画风十分独特,虚实之间使人感到奇异而又毛骨悚然。直到游戏走向结局的时候,很多玩家都表示重要人物的最终选择完全在意料之外,但仔细想想这样的转变并非毫无道理,美好破碎的样子恰好是令人恐惧的,这引起了玩家的叹息和深思。
以下内容剧透警告,慎入。
解谜游戏玩的主要就是剧情,《LOST:未至之境》的剧情是非常优秀的,因为它所要表达的,所要讽刺的都显而易见,它的立意也非常清晰,非常深刻。但是关于“规则和自由”的讨论是个比较需要花长时间去探讨的命题, 而这款游戏,你用1-2个小时玩完后多少会有些意犹未尽的感觉。如果故事篇幅较长的话,它的立意也许可以向更深度挖掘一下。
游戏开头
在《LOST:未至之境》的游戏世界中有一座自由城,然而极具讽刺的是城市里的居民都是不自由的人。他们的人生只有唯一的目标,为了长出自由头,从呱呱坠地起就接受了种种规则的管制,其他的一切事情,包括文化娱乐都是毫无意义、随时可以舍弃甚至被明令禁止的。开场,兄妹俩在学校中打羽毛球,然而打羽毛球这样的事情是不被允许的,因为学校里的宣传板上写着“禁止高空飞行物”。在兄妹俩打羽毛球时,哥哥表示自己已经找到逃离的办法,另外希望妹妹多收听收音机,以及留意身边的各种讯息。在对话中可以看出,哥哥已经在心中有了异动,认为周围的一切都滑稽可笑,难以忍受,然而现下只能蛰伏,还无力摆脱。
“在这个黑暗的世界里,连羽毛球也想隐藏自己。”可见哥哥的价值观就是于人群之中隐藏自身,静待时机。
在后面的剧情中,玩家主要操纵妹妹进行游戏。妹妹可以说一直在追逐哥哥的脚步,包括后来收集小时候和哥哥在一起的照片,收听哥哥对自己说的话,哥哥的反叛精神正是妹妹所崇拜的。然而,游戏剧情却在很早就埋下铺垫,包括妹妹捡到弄丢的羽毛球后看到的受伤的鸽子,都是对哥哥结局的一种暗示。
玩家操纵妹妹从开头的校园中离开后来到家中,会发现一个比较有意思的设定。女主居住的地方本来是冰冷灰暗的,然而按下电灯开关后就会变成开满各种花,居住着各种生物的奇绚世界。有些操作也是需要在灰暗和彩色世界中交互才能进行。或许这就代表着我们每个普通人孩提时的幻想吧,但是长大之后才知道,幻想终究会被冷冰冰的现实所熄灭,最终成为一个麻木的成年人。这波暗喻现实有点辛辣的味道了。
教室也是一样,只要按下开关就能呈现两个完全不同的世界
妹妹在校园里的生活充满了对反叛的幻想,她是班级中唯一没有长出动物头或植物头的人。其他人要么长出了鸟类头,蝴蝶头,要么长出了植物头。自由城中尤以雏菊头最为高贵,墙上的一切标语教化就是为了让孩子们归顺,长出这种自由头。包括妹妹昨天在家中看到的新闻,也在播报一个女子当街从植物自由头变为人类头颅的丑闻。自由头即是一切。然而,妹妹很想逃离这个“一切”。她追随着哥哥留下的线索,也追随着旅行家陶黎(谐音逃离)留下的各种指导,一心想要逃出升天。然而,长出花朵头的老师却向她敞开了心扉,劝导她:我曾经也跟你一样,有同样的性格,也同样迫切地想要离开……老师在掌心放飞了象征自由的鸟儿。只是后来在老师身上发生了什么,游戏中妹妹并未从她那里问出明确的答案,玩家可以自行想象。
校园模式,留意墙上的标语
最终通关了两个结局,一个结局是妹妹在森林外的雕像处收到了一个雏菊头套,选择努力把自己融入人潮之中。
结局一
另一个应该是真结局,妹妹在搜集各种线索之后,穿过森林逃出了自由城。在路上,她遇到了自己的哥哥。在一片麦田中,那个拥有人类的身体,却顶着巨大的鸽子头颅的身影此时格外显眼,我不禁头皮发麻。哥哥是一个引导者,对于妹妹来说就是灯塔一样的存在,到底是什么让他背叛了自己的决心?但是相信玩家自然已经有了答案,因为游戏中对哥哥结局的铺垫其实很多很多。再者,我们多少看到过这种被迫放弃自我的人,或许就在你我的身边就有太多这样的例子。一个渺小的人又如何能对抗时代的洪流呢?妹妹无法带上这样的哥哥逃出,只能接着走向逃亡的下一程。她坐着火车来到了智慧城,这里的人仿佛都站在她曾长大的地方的对立面,是一个个极致自由的存在:他们在大街上随意殴打别人,却无人制止,更无人受到处罚。
仿佛从一个囚笼逃到另一个囚笼,故事到这里就戛然而止了。游戏以妹妹年老时回忆一切的信件作为结尾。或许我们穷尽一生,就是为了逃避。正如《不可承受的生命之轻》中对萨比娜的形容:她背叛了一切,到头来发现已经无可背叛。
一般的解谜游戏着眼于逃离密室,逃离一个封闭的居所;而《LOST:未至之境》则是逃离一所城镇,逃离一种封闭的生活。游戏的立意是好的,足以引起人的深思,绚烂而又虚实结合的画面也给玩家带来了两小时的沉浸式体验,解谜的难度也适中而不劝退。对于大学生团队来说,做出这样一个有审美感,有表达欲,完成度又很高的游戏,已经是我想要起立鼓掌的级别了。主要是立意太好,敢想敢做,让人不由自主想打高分。
逃离城镇
然而游戏中还是存在一些使玩家不适的地方,很多细小bug没有修正就不提了,有些bug会卡得人无所适从,玩家不得不强制从后台退出,重新进入游戏会发现刚才退出时还没有存档,这就让人非常揪心了。
另外游戏的存档机制有些指向不明确,建议安排一个新手指导,至少标明存档处以及存档的机制,很多玩家看不到可以存档的地方,更不知道存档不可删除但可以覆盖。建议制作组修改时给存档处安装一个提示。
总之《LOST:未至之境》这款游戏是一款中轻度解谜游戏,用一两小时即可通关,适合休闲娱乐,还能引发玩家的思考。除了需要提前熟悉它的存档机制以外,还是比较推荐大家去玩的。
提示:支持键盘“← →”键翻页