诺手在大乱斗人气较高,但胜率不容乐观。作为一名重装战士在大乱斗只能打正面团无法绕后,这显然大大限制了诺手的发挥。好在设计师意识到了诺手在大乱斗的尴尬,给予一定buff支持以及数值加强,让诺手在12.6版本胜率有所上升,不再任人鱼肉!
【英雄解析】
诺手大乱斗有“承受伤害 -5%、治疗效果 +20%”的buff。
诺手大乱斗劣势在没有位移技能容易被风筝,且开团能力较差,回血依赖外圈Q。
如果被敌人控制集火很难打出血怒收割战局。
所以设计师给诺手大乱斗buff都是提升坦度的,为的是提高诺手团战下限。
12.6版本还加强了诺手大招伤害。
看似三级大基础伤害只加了75点,实际触发血怒可加150点。
大乱斗快节奏下往往没到16级就结束了。
二级大血怒状态下多了100点真实伤害大大提升诺手中期收割能力,搭配死亡之舞收割起来无人能挡!
【符文】
诺手大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:调节/复苏之风+坚定
符文解析:诺手作为重装战士需要征服者提供持续输出能力,触发血怒和征服者的诺手输出是非常恐怖的。
诺手作为收割型战士凯旋团战必备,保证团战连续收割。
韧性+坚定提高提高诺手的韧性,避免大乱斗碰到控制多的阵容被风筝致死无法贴脸输出。
诺手触发血怒后血量往往较低,这时坚毅不倒能将伤害最大化,增加伤害。
调节增加双抗,提高诺手中期坦度。
【出装和加点】
出装:三相之力+死亡之舞+血手/大饮魔刀+自然之力+亡者的板甲
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:闪现+疾跑
出装解析:三相虽然打团没渴血、挺进强。但三相A人加移速,能更好接近敌人。并且三相让诺手普攻手感更好,拆塔速度更快。
死亡之舞加强后非常适合诺手,诺手被动加攻击力使得死亡之舞能回复更多血量,加上凯旋和buff提高治疗效果,只要开始击杀一人后续收割节奏无人能挡。
对面混伤多出血手,有两个以上AP输出推荐出大饮魔刀。
自然之力和板甲提高诺手抗性,并且提供诺手最需要的移速,让诺手更快接近敌人。
玩法简介
诺手的坦度取决于外圈Q的命中,如何提高外圈Q命中率成了玩好诺手的关键。
Q人无非就是Q有位移和无位移的敌人。
面对无位移敌人连招:
1、AWQAEAR。移速高于诺手且被诺手贴脸时的起手连招。
2、AQAWAEAR。这是面对移速比诺手低的英雄连招,也是最常用最稳定的连招。前提能普攻先手,但大乱斗很少有英雄给到诺手普攻起手的机会,所以往往会E先手。
面对有位移敌人连招:
EAQAWAR。E的控制能稳定打出外圈Q,然后AW减速敌人,最后AR斩杀。
因为大乱斗绝大部分情况都是团战,少有单挑机会,所以只要掌握EQ必中技巧即可。
诺手团战核心思想是:后手进场,血怒斩杀!
如果队伍有先手开团英雄诺手是最舒服的,后手进场接AWQA很容易打出血怒。
如果己方没有开团诺手可以打反手,利用敌方无位移前排打出血怒,然后利用三相加速去接近后排脆皮Q闪EAR将其秒掉。
己方没开团且处于均势或劣势诺手只能利用闪现+疾跑,抓住敌方阵型聚集站一起时闪现E开团。
大家怎么看待诺手呢?欢迎交流~!
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