怀旧文:人质魔性的叫声,硬生生把当年的自己逼成背板狂魔

775 来源:网络 作者:大风

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【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表 风云游戏网 观点】

作者:爆哥解说

"somebody helps me!"

这魔性的声音,在二十余年后的今天,依旧响彻我的脑海里。

童年时期,游戏很匮乏,Vr 特警、死亡鬼屋这类充满感官刺激的低配游戏,成为了那个时候的我的主要消遣目标。

当然,主要玩的还是 PC 版(家境贫寒,可买不起世嘉土星 ...)。

黑游戏厅里基本都是拳皇、合金弹头、三国、释厄转这类游戏为主,可没有高贵的光枪游戏。

市里的大游戏厅里倒是有,只不过每每去玩的时候,工作人员都会摇摇头告诉我:枪坏了,玩不了。

今天,就跟随爆哥的视角,来共同回忆 Vr 特警这个经典游戏吧 ~

一、无数个周目

历代 Vr 特警的通关流程都不是很长,聚精会神的打下来,基本上一个钟头左右就可以打通关,关卡的方面,都以 3+1 的关卡设定来开展。

1 代的选关界面

2 代的选关界面,要比一代精致得多

现在回想起来,既然 Vr 特警这款游戏周目不长、关卡不多,甚至都没什么可以展开来说的游戏剧情,就这么一款游戏,为什么还会被玩家们奉为 " 童年回忆 " 呢?

思来想去,竟然没有答案,可能仅仅是因为他 " 耐玩 "。

除了鼠标不需要其他操作,很好上手,也很上头。

记忆中,1 和 2 的难度还是比较高的,即便成年人玩,在第一、第二周目的时候,也会无法避免一些 " 突袭 " 你的敌人,直接 GG。

除非在熟练背板敌人的位置后,游戏打起来才不会那么困难。

说到这儿,就回想起来为什么小时候打了无数个周目 Vr 特警的原因:没通关过,并且他耐玩,所以我要继续打到通关为止 ...

于是乎,带着通关的决心,日日夜夜的打开 Vr 特警,与每关的 Boss 抗争到底 ...

二、自己也成为了背板狂魔

当时的游戏开发条件受限,像 Vr 特警这类 3D 光枪游戏的 NPC 出现位置,每盘都是一样的,没有任何变化,完全做不到 " 随机刷怪 "。

无他,唯有熟尔。

只要你肯多玩一玩,好好的记一记 NPC 刷出来的位置,准星提前一瞄准,VR 特警基本上就毫无难度了。

人还没出来呢,鼠标已经怼到屏幕边上等人出来了

至此,基本上,游戏内所有可以刷到特殊枪械的位置、可以打掉广告牌的位置以及 NPC 刷出来的位置,我都牢记于心。

网上的玩家们也纷纷评论:这种状态即为进入 " 禅意 "。

当然,玩家们能成为 " 背板狂魔 "、" 禅意大师 ",必然有游戏中那个只会喊 "Somebody helps me~" 人质的功劳。

不知道你又有多少子弹,打到了他们的脑门儿上呢。

三、成为了过去式

2022 年的今天才发现,Vr1 和 Vr2 的 PC 移植版安装包大小,解压下来只有 10mb、20mb 左右。

2 的大小,1 的更小一些

并且,网上关于 Vr 特警的内容、游戏截图都少之又少,不得不说,这么一款经典的游戏,真的就这样淡出了大家的视线当中。

可能,这类游戏,还是更适合在游戏厅或者主机端上,让玩家们拿着光枪对着屏幕射击,这样的代入感和体验感都会更好一些吧。

让我比较意外的是,10 年左右,Vr 特警系列又推出了第三部,同样多平台的登陆也让不少老玩家们热血澎湃了一番。

Vr3,一直都在吐槽这个 " 电击 "

横评整个 Vr 特警系列作品的话,Vr3 相比于前两部是有质的飞跃的。

更具有现代感的 NPC 以及 HUD 界面,还有穿插在整个战斗场景的动画,玩家们玩起来的时候,感觉不单单是在提前预判打小人儿了,而是在看一个大片。

Vr3 的出现,同时意味着 Vr 系列落下帷幕,这个系列,大概率再无续作了,Vr 系列正式成为了玩家心目中的 " 过去式 "。

时至今日,如标题所言,我依旧能怀念起人质那魔性的求救声,以及子弹打没的提示,Reload!

不知道身为看客的你,又和 Vr 特警系列有什么不一样的故事呢 ...

感谢公众号:爆哥说游戏提供文章

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