其他方面,偷跑中的费林英雄之书得到了印证;竞技场照例有牌池轮换,设计师预告过的墨晕伏击者确认禁用(但没说耐普图隆),另外之前被移除的几张废牌倒是又回来了,模式组设计师Matt后来解释说是因为牌池变动后构筑支持变多了。
——对决竟然罕见的缺席了这次更新,或者说几乎完全缺席。当然肯定还有一大堆bug的修复。
23.4补丁的预计上线时间是北京时间6月2日(凌晨)。
竞技场
牌池轮换
按照惯例,竞技场迎来新的牌池轮换——相当相当标准的牌池。记得白嫖。
- 核心系列
- 砰砰计划
- 巨龙降临
- 贫瘠之地
- 暴风城
- 奥特兰克
- 探寻沉没之城(潮汐王座)
开发者注:在这个新的竞技场赛季里,我们将把砰砰计划和巨龙降临添加到当前标准环境里(还有迷你系列)。这是我们整个更大的推动竞技场总体(卡牌)强度的计划中的一部分。
冰封猛犸
- 回归选牌
拉希奥的角
- 回归选牌
海军水雷
- 回归选牌
开发者注:
冰封猛犸——新的火焰法术支持
海军水雷——磁力卡组的低费目标
拉希奥的角——龙
墨晕伏击者
- 选牌禁用
(……那另一张Matt预告过的耐普图隆呢?)
对决模式
仅有几个bug修复,见下。
单人冒险模式
新的单人模式确认为费林的英雄之书。和之前的十职业/佣兵不同的是,费林这个“章节”有三条线17个任务,分别对应三个伙伴角色的选择。言下之意,这次的内容应该比英雄/佣兵之书更丰富。
奖励也是三份:首次通关奖励新卡背“幽灵船”,换个角色再通关奖励1标准包;再换第三个角色通关奖励1沉没包。
新闻编辑DeckTech随后补充道,每条线第一个任务都是选角色,所以相当于是16关;有的关是谜题,有的是普通对战。他还提到了一种新的“剧情介绍”形式,玩家点击后会弹出供玩家阅读,在特定的时间或随从亡语等时机触发;也可以通过点击回合结束或过关取消它们。
——不过官方没说这个内容的具体上线时间?
虽然时隔多年,费林大使从未忘记自己在辛艾萨莉度过的青年时光。这座远古之城早已沦为废墟,沉眠在海洋深处。当重归故里的机会摆在眼前,费林和他新组建的船员队伍下定决心出发,无论要面对多少困难。然而,往事已经太过遥远。他记忆中的经历是否真实?海面之下是否潜伏着更为黑暗的事物?
(另外,Matt还替Iksar解释了“没有冒险”这句话的意思——由于这只是英雄之书里的一个新章节,所以理论上Iksar没说错)
Bug修复列表
- 修复了奈利,超巨蛇颈龙的卡牌历史记录会显示选择的海盗的错误。
- 修复了倒刺捕网第二次选择目标时难以选择敌方英雄的错误。
- 修复了刺豚拳手始终会在迪菲亚炮手之前触发的错误。现在会按照使用顺序依次触发。
- 修复了暴食巨鳗格拉格的属性值被其他效果(例如生而平等)改变后无法吞食属性值的错误。
- 修复了卡牌海盗谈判的文本中没有“洗入”字样,但是会导致对方牌库洗牌的错误。
- 纳迦小学生学会了带有“回响”或“在本回合可以重复使用”字样的卡牌后,现在会将法术的一张临时复制置入手牌。
- 怀旧系列(包括专为核心系列设计,随后从系列中移除的卡牌)现在可以通过狂野卡牌包获取。
- 装备了特殊酒馆战棋对战面板的玩家在面对使用经典对战面板的玩家时,现在总能看到自己装备的对战面板。
- 现在塑造法术的法术会在巴罗夫领主赢得赌注后再置入手牌。
- 修复了部分玩家尝试在战棋派对伍中开始游戏时会报错的错误。
- 修复了玩家可以邀请不符合条件的玩家(未完成酒馆战棋教程)加入战棋派对的错误。
- 修复了当战棋派对的组织者使用移动设备进行游戏时,该派对中的玩家在对战后等级变化量极低甚至不变的错误。
- 修复了在酒馆战棋中告负或者认输后,派对成员无法观战其他派对成员的错误。
- 修复了当卡牌先被费林大使通过英雄技能获得,再被其他英雄获得(例如苔丝、拉法姆或比格沃斯先生)时,新主人的酒馆等级不足将无法使用该卡牌的错误。
- 修复了酒馆战棋计分板在部分移动设备上截断的错误。
- 为多个缺失了关键词说明的佣兵技能添加了说明。
- 修复了在悬赏地图上身份标识错误的佣兵战纪战斗。
- 修复了佣兵收藏中的“新!”标识存在的多个错误。
- 修复了在少数情况下,对决模式的对战会自动以平局结束的错误。
- 修复了对决模式宝藏追猎者的补给无法将强化紧急机动洗入玩家牌库的错误。
- 修复了风暴召唤者布鲁坎会施放四次元素之乱,而非两次的错误。
- 修复了因斯雷特教授而获得剧毒的法术无法计入“逐渐成瘾”成就的错误。
- 修复了“艾萨拉大军”成就无法将拥有“全部”类型的随从算作纳迦的错误。
- 为制作人员名单新增了几张开发者卡牌。
- 修复了移动设备的重连功能出现的错误。
- 游戏现在会根据你的设备默认选择推荐帧率。帧率现在可以在选项菜单中修改。
- 修复了部分玩家使用特定iOS设备时会意外看到“低内存”警告的错误。
- 其他优化改进和问题修正。
提示:支持键盘“← →”键翻页