本文摘要:目前韩服钻石分段玩得比较多,并且胜率较高,同时有自己心得的玩家分享。作为最新英雄,目前可以开发余地很多
首先是由目前韩服钻石分段玩得比较多,并且胜率较高,同时有自己心得的玩家分享。作为最新英雄,目前可以开发余地很多,如同纳尔被开发成功后已经成为了上单 一霸。那么虚空挖掘机能否也成为T1顶点的打野存在呢,或者是其他路线的选择,这些都要等待玩家们的研究了!首先让我们来看一下韩服钻石玩家的玩法吧!
技能解析
被动技能:雷克赛的怒火
在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。
钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。
解析:在非钻地状态下,雷克赛获得怒气增加非常快,很容易就攒满怒气,而在满怒气状态下,钻地后会分五段消耗怒气来恢复生命值,所以生命值恢复对于打野效果比较好,在实际对拼过程最多只能享受第一段怒气恢复效果,就要钻地击飞对方。
Q技能:女王的愤怒/捕猎者
无消耗
冷却时间:全等级4秒
钻出:雷克赛五秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。
钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近敌方英雄的视野,持续2秒。
解析:Q技能是最主要攻击手段,对于雷克赛清野速度效果明显,起码是清野速度比较靠前的英雄,Q技能早用早CD,因为是之后三下普攻附带AOE伤害,并不会重置普攻。所以没有必要等普攻一下后再使用Q技能。钻地后Q技能能够在远处时候就攻击野怪让野怪追踪,更快清野。而在消耗阶段钻地后Q技能消耗也有一些伤害,需要注意的是钻地中Q爆炸会暴露敌方英雄视野,这个不错。
W技能:钻地/钻出
钻出:钻入地面
钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。同一单位在10秒内至多受到钻出地面影响一次。
钻地效果:新技能,增加15点移动速度,降低视野范围,无法使用普通攻击,并且获得震颤感知——附近战争迷雾当中的敌人会将其位置暴漏给雷克赛和她的队友。
解析:一般情况副升技能,全等级4秒,并且击飞伤害不低。钻地状态还能够增加移动速度,收第二个BUFF之前钻地状态可以探查附近有没有敌方英雄靠近,这个也是小技巧。在随后反蹲,蹲人过程中也能够在视野盲区帮助队友通过探测有无对方打野英雄靠近或者反蹲。而一个W状态的雷克赛移动速度不低情况下,是很容易逃脱对方追击的。要记得钻地状态下也会受到攻击的哦。
E技能:狂怒之咬/掘洞
无消耗
冷却时间:12秒
钻出:雷克赛撕咬目标,造成80/90/100/110/120%攻击力的物理伤害,在狂怒值满后最多提升100%。如果雷克赛的狂怒达到100,那么她将造成真实伤害。
最大伤害:未知(但是有最大伤害限制)
钻地:雷克赛向前掘洞,留下两个连接的隧道入口。点击隧道入口可以让雷克赛钻入另外一个入口当中。
隧道入口持续时间为10分钟,并且可以被敌方摧毁。雷克赛同时最多可以拥有八个隧道入口。
解析:因为雷克赛怒气积攒速度很快,所以尽量满怒气状态下造成真实伤害最好,不过也并不一定要追求这个效果,在开启Q攻击过程能够衔接E技能。钻地状态下,E技能会制造虫洞,能够让雷塞克以钻地状态加速通过,通过通道后有一个冷却时间。非常强力的地形穿越技能,和逃生,GANK技能。地图中很多比较厚,无法闪现通过的墙,雷塞克都可以E通过,这个具体玩家可以进入游戏尝试。E的虫洞距离是固定的,所以需要玩家多加练习,一遍能够直接E接近到敌方英雄脚下。
因为只能拥有8个,所以在6级后能够在多路塔附近创造虫洞是很利于GANK的。虫洞能够被敌方英雄靠近通过点击鼠标右键清楚,这里有一个短暂时间,能够让我方英雄比较容易命中对方。同时虫洞入口在敌方视野盲区状态下,那么对手是不会看到地面上的裂缝的。
R技能:虚空突袭
无消耗
被动:获得20/40/60%的攻击速度加成
主动:在引导1.5秒后,雷克赛移动到目标隧道入口处。承受来自防御塔或者英雄的伤害会打断引导。
解析:大 招作用在于能够给予对方线上压力,让对方不敢轻易选择击杀。并且让雷塞克能够更快的支援和GANK。早期作用更明显一些,不过CD时间也更长。后期CD时 间减少不少,但是已经进入抱团阶段,就很难实现以多打少了。不过这时候雷克赛又有新的任务了。能够实现四一分推等等,然后通过大招快速参团。需要注意的是,使用大招过程中是可以被对方英雄打断的!并且只要是造成伤害就可以,并不需要控制或者击飞类技能。而且使用大招音效也会让整个地图玩家都听到,这个是第二个全屏声效英雄了~~塞恩大招类似。
符文:
符文选择可以这一套,或者把大精华换成攻速加成。移速的话对于GANK效果更好,特别是钻地状态提升效果更多一些。毕竟这个英雄真要说钻地后E突进速度并不会。而攻击力能够给予早期清野效率,符印雕文比较通用,但是确也实用。
天赋:
天赋选择这套,放弃了21的顶点天赋。攻击系点出了屠夫和盛宴让打野更舒服一些,而少许的减CD对于雷克赛来说也不会显得多余。同时也增加了一些攻击力。
而防御系上并没有选择针对野怪的地方,增加对英雄减伤和生命值,护甲魔抗等等,因为雷塞克后期要承担更多作用是一个坦克,并且也拥有不俗的输出,这个主要靠技能和装备。
装备选择:
出门装:
打野刀+生命药水
打野基本出装。
核心装备:
追猎者的刀锋,附魔:战士,破败,五速鞋(根据实际情况忍者足具或者水银鞋)
后期神装:
追猎者的刀锋+附魔:战士,破败,五速鞋(根据实际情况忍者足具或者水银鞋),兰顿,女妖,反甲(绿甲,烧甲)
首先要明确的是选择这个打野装备就要做到更多的GANK,不然就老老实实选择刷野的打野装备吧。
可能很多人问为什么不出巡林者的利器,加快刷野速度呢?首先这件装备在新版本中惩戒时间减少15秒被取消了,意味着在刷野上跟其他打野装备差距小了很多。同时附魔:吞噬者,造成40点法伤害属性也降低为20点魔法伤害,早期实用性大幅度下降,也是为了让其他打野装备能够有登场的机会。
需要说明的是雷克赛还是比较需求攻速的英雄,因为Q技能会使得接下来的三下普攻变为范围AOE伤害,所以更快攻速能够更快打出三下AOE,对于积攒怒气效果必然也加快。因为雷克赛没有减速技能,而击飞效果也需要贴近对方后才能够钻出地面造成击飞,这就使得雷克赛GANK有不小难度,所以选择追猎者的刀锋所带来的50%减速2秒效果就尤为重要。
而选择出破败包括之前的小弯刀带来减速效果都能够让雷克赛更好的靠近对方并且击飞,如果对方在被减速后使用闪现逃脱,对于雷克赛而言也只是1分钟左右CD时间,很快又能来再次GANK没有闪现的英雄了。在拥有破败后刷野恢复和清野能力都已经极强。
五速鞋对于打野来说能够更快支援,而雷克赛这个打野英雄是一个更需要做好支援,实现以多打少的英雄,潜地状态的移动速度增加配合五速鞋能够更快在地图上作任何调整。而忍者足具或者水银鞋是针对对方AD比较多或者控制比较多情况下考虑的。
随后肯定要补足防御类装备,根据场上形势可以选择有限兰顿或者女妖,一般兰顿好处是大腰带能够撑不少血量。而反甲是应对对方ADC伤害比较高情况,绿甲对于雷克赛相性不错,主要是在有怒气后潜地恢复生命值恢复会增加不少,但是并不是非选不可的装备。因为在团战中潜地是为了马上击飞,而不是Q技能消耗等待持续回血。
本文摘要:玩法分析 首先早期打野因为野区改动关系都会有点伤,不过因为雷克赛有怒气回血效果,相对其他打野来说会好不少,当然肯定血线上没有狼人这种这么
玩法分析
首先早期打野因为野区改动关系都会有点伤,不过因为雷克赛有怒气回血效果,相对其他打野来说会好不少,当然肯定血线上没有狼人这种这么健康。早期打野目前套路依然是以先发育为主,多刷野,利用Q的AOE伤害,清野效率不差,够钱能够升级打野装后,在打一些钱基本就可以回家,顺带补一些眼和生命药水。
这时候选择就多样性了,因为选择打野装备关系,还是以抓人为主,优先考虑有控制或者减速的线上英雄配合能够事半功倍。这时候雷克赛主要靠打野惩戒来减速留人,所以野区会有轻微的损血,不过靠着被动怒气回血也没什么问题了。适当获得野区大型野怪BUFF也是非常重要的。
抓人要算准距离钻地E过去,最好结果当然是正好在对方英雄脚下或者后方,如果在后方可以使用Q技能再击飞目标马上使用Q技能和惩戒防止对方逃跑。如果我方能够先手的话对雷克赛的击飞命中会更有效。
之后等级提高关系野区已经是无伤,并且能够靠被动恢复更多血量,可以出小弯刀增加刷野能力和GANK能力。
出完2个核心输出后,雷克赛就必须马上转肉了,多在草丛放虫洞,好方便大招,并且如果对方清除虫洞也能够在小地图看到虫洞消失知道有人摧毁虫洞。
后期除了团战钻地击飞控制之外要承担不少输出,因为有破败关系打人都会比较疼。值得注意的是,雷克赛很多时候需要果断闪现来帮助钻地状态的击飞,毕竟没有突进还是他的软肋。也比较怕被风筝,所以把对方逼出战场后就不必硬追,可以配合我方先把对方坦克或者其他CARRY点击杀。
后期因为大招CD时间不算太长,并且也以抱团位置,雷塞克可以多带些,通过虫洞传送支援,实现伪传送四一分推流。大招没伤害,所以不必太省,能抓人能反GANK都可以使用。
没有视野情况下要多利用钻地的声呐系统,很多时候就能够判断对方位置,特别是在大小龙没视野情况下,也能够通过钻地的Q命中后开视野。那么就让我们一起来期待即将上线的新版本和新英雄吧!
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