一.干员基本数据
1.基本属性
与其他几位群体治疗干员的面板对比(按精二满级计算,包含信赖)
由于信赖加生命的原因,微风拥有四位群体医疗干员中最高的生命上限,作为交换,攻击力则略微偏低。
2.潜能提升
结合上文的费用对比,可以发现微风是标准的卡池干员模板。
3.天赋
微风最大的槽点。抵抗天赋本身是你游目前来说比较稀有的,但是过于苛刻的触发条件以及微妙的作用对象让这个天赋变得十分的…鸡肋。
二.干员技能
1.一技能 集束疗法(精英0开放)
减少一个治疗单位,提升奶量的技能。回转优秀,可以保证每波敌人进攻时都有技能。满配对单hps312/329(满潜),更擅长少而精的治疗,适合处理压力集中在几个干员的情况。
2.二技能 扩散疗法(精英1开放)
相当于医疗版点燃,对主目标hps可以达到455/480(满潜),副目标减半;
医疗弹溅射范围为3×3,单次治疗最多九人;
医疗弹可以溅射到攻击范围以外的干员,因此技能期间可以治疗的范围可以达到5×6的巨大范围(只能依靠副目标的溅射治疗,所以自身攻击范围边缘必须有干员才可以);
专精不减消耗只加持续时间,长达80秒的cd使得这个技能必须谨慎开启,推荐在高压波次使用;
技能期间的治疗均为发射医疗弹,因此攻击范围内有多名干员损失生命时,只能治疗其中某几个干员,失去了分散治疗的灵活性。
例如ABC三位干员同时损失生命,没有开启技能时,微风可以为三位干员同时恢复生命,但是扩散疗法开启期间,只能同时治疗一位干员。因此这个技能还是适合单点高压的情况下使用。
三.体系构建
通过技能分析可以看出微风更擅长大量集中的治疗,这种情况下主要由几个站位集中的干员承伤,可以最大限度的回避微风技能灵活性差的劣势。而这种情况,最明显的例子就是,我们开荒阶段的打年糕。重装干员在最前排阻挡住敌人承受攻击,其他干员在后方进行输出。
另外,天赋医疗班保护可以为其他医疗辅助干员提供抵抗,在进行冰冻图的攻克时,可以让医疗干员的冰冻时间减半,提前解冻从而提升整个队伍的生存能力。但是只有技能开启期间天赋才起效,比较吃地图的出怪节奏。
四.基建技能
精二微风线索获取效率为35%,同时是线索五的加成干员,另一位线索五的加成干员是公招限定的因陀罗,虽然现在有成就章的任务稳定获取,但是获取难度终归还是微风更容易一些。
五.干员评价
优势:
技能对单奶量很足;
二技能可以对攻击范围以外的干员进行治疗,支援多路;
自身血量与防御都非常优秀,为失智刀客塔提供一定的容错率;
群奶角色稀少而且有些图必须用到,微风600红票稳定获取,拯救非酋刀客塔;
基建可以找五; 都是玄学
缺陷:
技能提高奶量的代价是减少治疗数量和丧失灵活性,应对弩箭毒雾图这类多处掉血的地图时可能出现开了技能还不如不开的情况;
天赋非常鸡肋,几乎可以忽略;
600红票一潜的获取代价相对较高,潜能提升比较困难。
六.总结与碎碎念
作为一位稀有的五星群体医疗干员,她的存在完全被另外两位同事的光芒所掩盖,因为获取难度的原因,甚至被四星的调香师值班,她在泥潭存在感最高的时段一般是轮换池更换的时期。实际上微风是一位非常优秀的打年糕特化的群体医疗干员,前期低练开荒来说可以说刚好是她的擅长领域,现在又增加了伊桑和微风的刻蚀章,萌新可以考虑兑换微风作为队伍的开荒群奶。
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