剑魔非常适合大乱斗的节奏,一件套即有作战能力,三件套战力达到顶峰,这恰恰与大乱斗游戏节奏一致。况且小技能带范围控制,自身还有位移技能,与队友配合好赢下团战轻轻松松。不过剑魔上限高下限也低,掌握好技巧加练习才能天神下凡,所向披靡。
【英雄解析】
剑魔大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -10%”的debuff。
因为有减伤buff加持,剑魔在12.3版本针对战士装的削弱中影响不大,反而因为死亡之舞的改动从中受益,胜率上涨不少。
加上12.4版本Q技能加强,剑魔团战中三段Q伤害更高。
高伤害意味着高吸血量,剑魔吸收大量伤害的同时回血量也提高了。站在人群中的剑魔可充当“坦克前排”吸收大量伤害。
【符文】
剑魔大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:血之滋味+贪欲猎手
符文解析:征服者提供的适应之力增加伤害,让剑魔持续作战能力大大提升。
凯旋提供击杀回复,配合死亡之舞增加团战生存能力。
韧性减少剑魔被控制的时间,提高剑魔容错率。大乱斗不知道对面阵容的情况下欢欣是万金油。
坚毅不倒加强低血量下的伤害,更好反杀敌人。
血之滋味+贪欲猎手提升中后期团战能力。
如果己方就剑魔一个前排建议副系选择坚决系,点出“复苏之风+坚定”!
【出装和加点】
出装:渴血+死亡之舞+血手/大饮魔刀+振奋/黑切+反甲/赛瑞尔达的怨恨
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:虽然渴血战斧几经改动,但依旧是最适合剑魔的神话装。全能吸血让剑魔打小兵拥有更好的续航,伤害降低可以通过改变出装弥补。
死亡之舞改动后回血量按“额外攻击力”来计算。剑魔开大按百分比提升攻击力,非常契合死亡之舞的回血改动。且死亡之舞可以储存魔法伤害,增强对法师的抗性。
血手改动后被动为“获得40%基础攻击力的额外攻击力”,和死亡之舞搭配十分合适。血手提升剑魔团战容错率,有减伤buff出血量装备性价比更高。
第四件防装根据对面阵容有,有两个以上AP伤害推荐振奋,反之反甲。
只有剑魔一个前排时最后两件一定出防装。
如果队伍中不止剑魔一个战士,考虑黑切或者赛瑞尔达的怨恨增加伤害。
玩法简介
Q技能作为剑魔主要输出技能,每一次Q最佳落点能否命中敌人非常关键。
放Q时剑魔虽然不能移动,但可用闪现或者E调整位置,确保在各种情况下击飞敌人并打出最大伤害。
QE连招:
剑魔每段Q技能减少的攻击距离正好是E技能的位移距离。
意思是当剑魔第一段Q击飞敌人,双方位置没有发生改变的情况下二段Q出手后用E往前位移能保证二段Q的击飞。而三段Q想击飞在二段QE放完后直接走向目标释放即可。
延迟QE:
延迟QE意思是当Q技能快结束时用E,剑魔会在E技能过程中放Q,这样能击飞离你稍近的敌人。
正常速度QE是连按的,Q只会击飞最边缘的敌人。
所以延迟QE好处就是可以根据实际情况选择Q技能落点,达到想击飞谁就击飞谁的目的。
剑魔连招:QEWAQAQEA渴血。
Q1击飞接W必中,Q2的击飞保证W把敌人拉回来,当敌人被拉回来时Q3再次击飞,打满伤害。
剑魔不怕打团,就怕敌人不接团。
团战中要注意站位,不要第一时间进场,避免被集火控到死。
摸不到后排时可以配合队友先打前排叠征服者,待大招刷新对面后排走位失误用Q3闪将其留下。
注意,渴血尽量在半血以下配合大招使用。
大家怎么看待剑魔呢?欢迎交流~!
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