在上一轮英雄的小型重做与改版之后,剑圣、轮子妈等英雄在新版本的地位也是再次得到了提升,因此,设计师这一轮的改动再次动刀了游戏机制,而非英雄。在职业赛场上,元素龙是相当重要的存在,但是在日常的排位rank中,却有不少玩家会将其忽略,优势也是选择一路平推,而不是稳稳拿龙。针对这一情况,设计师再次上调了元素龙在峡谷中的重要性,这次元素龙真要变成“非拿不可”了。
简单说几项重要一点的更改,先说说两大召唤师技能,传送与虚弱。传送这个技能对于线上的英雄来说,大多数情况都是用于赶线与支援,对于上单而言,前期的传送就是为了赶线而生。然而在新版本的改动中,传送14分钟前的CD却由360秒改为了420秒,14分钟后还是240秒。420秒也就是七分钟的CD,这个改动一出受到了多方玩家的吐槽,因为游戏会变成全是运营。
上单前期就只能稳住对线,没办法去耗血硬打,因为TP(英雄联盟当中的传送技能)在前期就只够用一次了。虚弱减伤从40%改为30-40%(1-9级),跟传送的机制差不多,都是削弱了前期,后期还是老样子。看来这一次设计师的重点是想稍稍减慢前期的节奏了,不然把把都是二十分钟的闪电局,也没有了运营那味。或许也是现在夏季赛速推局的增多,让设计师感觉到了不安吧,才有了这条改动。
元素龙地位提升,元素龙的加强主要体现在增益,云龙的移速加成、水龙的回复加成、土龙的护甲魔抗加成,以及海克斯龙的攻速与技能急速加成,这些都加强了大约三分之一的效果,除此之外,元素龙的基础攻击也得到了削弱。由此可见,设计师是想让玩家围绕元素龙去打,基础攻击力的降低,利于玩家在前期就开始争夺元素龙,而不是一味地靠gank加快节奏。
药品系统的改动,红药水治疗效果从150削弱为120,腐败药水以及复用型药水治疗效果从125削弱为100,饼干也没能逃脱,10%的已损失法力值和生命值回复改为8%,最大法力值加成从50改为40。这条改动无疑是削弱了英雄的耐线,玩家一旦频繁回城补给状态,游戏节奏自然也慢慢降了下来,由此可见,多项机制的调整都是限制前期快节奏团战的出现。
但是这其实又有一个问题了,药水削弱、TP变久、元素龙增益变多,那么上单该如何支援小龙团战呢?支援一两次自己对线不得亏死去?这个改动上单大几率还是继续与世隔绝,赢了不管自己的事,输了自己也不背锅,依旧是两个上单打人机。除此以外,中下两路的重要性也再次提升,下路哪一方能掌握线权,就能给打野拿龙提供不小的助力。
中单如果对线是优势,自然支援也会更强一些,这种改变对于职业选手来说,或许只是小龙团变多,但对于路人局来说,还是很难受的,毕竟大家没有职业那样的运营。到最后大几率会变成龙没拿,对线还拉垮,对此大家觉得这些改动如何呢?欢迎在下方留言评论哦!
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