七点开始九点多一点结束,胜率体感六十多。
之前看版里有人组的魔女术加了不少斩杀组件,我试了试感觉不太行资源滚的太慢。
这套优点是lock能力很强,对beat卡组大优势。
左右手魔法族村斗技场王宫的通告这些卡基本每局都能使用一到两张,打死了很多恶心逼诸如烧血哥真龙等等。
额外基本用不到唯一有用的就是psy出混沌魔龙。
说一下对局操作,首先是先手有割草几乎稳赢,有名推理看运气,能做出大姐二姐两康对面基本也到点了,让我有点意外的是灰没有想象中的多,魔女术展开不吃g无效系所以体验很不错。
其次是斩杀一定要找到合作,连击刀大姐对面不死也残。
1.电脑堺,看先后手,后手几乎是玩不了的因为这套没什么手坑当然拖进beat节奏就不可能输。对面有仙仙记得优先堆永续陷阱赚到飞。
2.废二等,对局会玩的废二和sr不太多,终场也不太够看。先手优势很大,总之就是康初动,环境内的这些同调卡组没有水机之后展开链太脆弱了,令人感叹。。。
3.真龙,纯纯的恶心逼一套卡组玩三个活动的亲儿子,在任意一个lock的情况下真龙就束手束脚了。
提示:支持键盘“← →”键翻页