1. 直接影响你所玩阵容。
就比如对局中法师阵容多,如果你玩被法师克制的阵容怒翼乌鸦一定是在中期被克的死死的,直接影响你的成型速度,相对更不容易吃分。可以根据场上对手所玩较多的阵容,尽量去玩克制他们的阵容,就更容易吃分。比如对局冒险霞多,你玩乌鸦就很容易吃分。
2. 影响你对位的优先级
对位的原则就是优先对位最强的对手和最克制你的对手,在随机碰到时,起码能让自己不被克制阵容满入,为后期的吃分和吃鸡做铺垫。=
3. 影响你对局的操作。
比如准备提前升人口打快节奏时(正常节奏除外),如果对战的对手有一家质量远高于你或者特别克制你,那么你就得考虑升人口的性价比。千万别升级挨打或者说花钱挨打。
4. 影响你最终的名次。
在一场游戏中,很多阵容都存在相互克制的关系。有可能会形成我克你,你克他,他克你的三方关系。比如霞打不过沃利贝尔、5法瑞兹有机会打沃利贝尔,而霞又有机会打法师。
最好吃分的方法就是利用上述的技巧,优先对位克制自己的对手少掉血,后期可能因为这点血量优势,活的比克制你的阵容久,就能拿到更高名次。
总结就是玩克制阵容少的阵容更容易吃分。
因为克制关系杂乱,本文就主要配霞和法师两套阵容的不同克制关系,其余克制阵容会在第三张图里展示。
霞的优势就是在7-8人口非常克制大部分主流阵容,而克制霞的阵容要么是难成型,要么就是在版本环境中克星较多。所以在整体排行中,霞的吃分率是最高的。
敖兴是12.13版本上限最高的阵容,现在基本上都是用5法瑞兹去过渡,8-9人口替换敖兴。
所以后面重点分析法师的克制关系。
克制关系的应用:
有些阵容瑞兹能打,但替换成一星敖兴就很难打。而且瑞兹贸然替换成一星敖兴需要下掉2个质量卡,不一定算是强度提升。
就比如打赛芬,敖兴的第一次伤害不足以秒掉赛芬,期间赛芬很大概率能直接咬死敖兴,特别是蜘蛛赛芬,飞天技能可以躲赛芬技能。但用瑞兹,处理赛芬就非常轻松。
瑞兹最大的问题就是爆发来的慢,需要时间去叠法球伤害,如果对手前排特别顶或者爆发非常高,瑞兹的优势就荡然无存。比如打金龙飞机和护卫炮,只要前排有2件以上肉装,瑞兹击杀就非常困难,而且塞纳斯死的比对手前排更快,瑞兹就很难打后续伤害。爆发高的阵容类似冒险霞和刺客,霞击杀前排速度快,刺客可以偷瑞兹后排,都属于瑞兹很难打的阵容。
上述阵容用敖兴的性价比更高。
乌鸦,沃利贝尔蜘蛛都是3费卡阵容,只有赌出三星才有一定的强度。
乌鸦:在机制上克制沃利贝尔和霞,小克制飞机。
沃利贝尔:在机制上克制霞和莉莉娅。
赛芬:同侧充装很好打金龙飞机,打其他阵容随缘,主要看赛芬前两个技能能不能撞到C位。
小炮:在节奏上克制瑞兹,中后期成型强度比飞机高。
瑟提:唯一一个大成后在机制上能打敖兴的阵容,但需要对位。但打其他主流阵容是劣势。
像飞机、维鲁斯、莉莉娅、豹女、瑟提、蜘蛛。都属于靠海克斯,靠质量碾压对手,没有对其他阵容有明显克制的,大家在使用这几套阵容时一定注意阵容节奏。
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