战双帕弥什深红之渊值得培养吗(深红之渊角色强度分析)

786 来源:网络 作者:刀锋

战双帕弥什深红之渊值得培养吗(深红之渊角色强度分析)

战双帕弥什深红之渊值得培养吗(深红之渊角色强度分析)

开场福利

大家好,这里是实习教官言夕丶。首先说明,本人没有抽到深红之渊,所以本人很生气地把攻略做完,打算再来几发。氪金?那应该不存在了。

在制作过程中,感谢片翼教官给予的帮助。

【角色卡】

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露西亚S class深红之渊

【进攻型 太刀】

【不明构造体α】 【白发红魔】 【升格之力】 【真·削铁如泥】 【无敌爆发】 【消消乐】

定位:物理 爆发 会心 切换姿态

优势:自带霸体 灵活机动 剑意高额爆发 前期强后期更强

缺点:操作要求高 武器要求严格

【装备推荐】

[基础]

九字之定

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爱芙×4 埃尔温×2/莫扎特×2/丽芙·驯鹿×2

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伤害40% 功能20%

【进阶】

[主C]

红樱

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巴顿×4

达尔文×2

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伤害100%

[副C ]

红樱

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汉娜×4

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达尔文×2

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伤害85% 功能60%

红樱

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汉娜×4

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凯瑟琳×2

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伤害75% 功能100%

【角色特性】

[进阶总览]

S 55%

单S比较强力

SS 65%

红三消后4秒10%物理加伤,加强适中

SSS 80%

剑意结束后获得2个信号球,大幅提升功能性

SSS+ 100%

蓝球效果内15%物理加伤,无脑爆发,终阶解放

[构造体性能评分]

爆发S+ 单体S

范围A 压制力B

持续输出B 生存S

控制B 启动速度A

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【角色简要分析与评价】

深红之渊作为高阶太刀使用者,其战斗力配得上S级和升格者这两个名号,比起某兰,她要强太多。(露娜:果然还是姐姐最厉害啦!)

为数不多自带霸体的构造体,爆发优秀,主C副C均可。

优势:

①高额的剑气爆发

②多样的位移手段

③霸道的霸体状态

④优秀的成长曲线

⑤低难度高上限

缺点:

①对消球技巧要求高,对输出思路要求高

②对专属武器的依赖性强高

③范围爆发需要配合聚怪才能有效打出

成长分析:

SS三消红球后物理伤害增加10%,持续4秒

“红三消”和“4秒”的限制条件,10%的伤害增幅来的不是那么直接,加成适中。

SSS剑意状态下回到普通状态时额外获得两个信号球

填补了剑意结束够操作的空白,极大地提高了操作的连续性。刷出红球黄球提高生存能力,刷出篮球加快触发下一次剑意的进度,加快进攻节奏。

SSS+蓝球状态下物理伤害增加15%

篮球效果5秒基本覆盖剑意状态,且无需三消也能加成,最大化剑意状态下的爆发输出,同时提高空档期输出能力。


【技能特性与输出手法和细节】

普通攻击:赤渊-居合意:剑术5式进攻目标,每式造成40%/50%/60%/90%/100%→80%/100%/120%/180%/200%(等级1→max)的物理伤害,闪避之后可立即接第三段普攻。

△闪避后接第三段输出到第五段,闪避值回复完毕。只要中途不意外使用闪避,闪避起手接第三段就可以充分利用闪避冷却,是十分高效的输出手法。

红球:赤渊-烁华:闪身攻击正前方范围内的目标,根据消球数量每次造攻击造成12.5%/25%/37.5%→25%/50%/75%的物理伤害,3消时最后一击攻击额外造成37.5%→75%的物理伤害并将目标击飞,释放过程中霸体。(等级1→max)

△释放后回到原位置,可闪避打断回位动作以规避原位置的伤害并追加第三段普攻输出。

△红球伤害倍率不高,不用来打伤害,主要用于规避受击硬直。

△三消追加伤害不高,击飞对部分精英和绝大部分boss无效,故战斗中不要刻意用红三消来打击飞。

△三消的击飞可以保留破盾状态,用得好可延长破盾时间输出。

△SS后红三消增加10%物理伤害持续4秒,注意配合蓝三消让核心被动吃满加成。

黄球:赤渊-缭乱:向前方突击并穿过途径敌人,伤害沿途的目标根据消球数量造成100%/200%/300%→200%/400/600%的物理伤害(等级1→max)

△有效的突进和位移手段,灵活使用以代替闪避脱离险境。

蓝球:赤渊-碎光散:强化自身能量供给,持续5秒,根据消球数提升自身20%/30%/50%→40%/60%/100%的移动速度,并在攻击时根据消球数量额外附加2次2%/4%/6%→4%/8%/12%的物理伤害。释放剑气时,将使额外伤害增加为释放额外剑气,每段剑气造成4%/8%/12%→8%/16%/24%的物理伤害(等级1→max)

△蓝三消后往往紧跟其他三消触发剑意输出,提高移速是锦上添花,效果有限。

△核心被动启动器,注意留蓝球三消。

△额外2次的追击伤害使攻击频率显著提高,配合暴击效果更佳。

△追击在剑意状态下的加成更高,在蓝三消后尽快触发剑意保证吃满加成。

核心被动:赤渊-刀光意:三消蓝球信号后,再次任意三消信号球时,将后撤进入剑意状态,所有信号求转化为剑意球,并额外获得两剑气球,释放剑气攻击目标造成170%→340%的物理伤害,释放过程中霸体。(等级1→max)

△340%!340%!340%!

△剑意状态持续5秒。

△如果进入剑意状态前没有信号球,还会额外获得3个信号球。

△深红之渊最核心的输出手段,可以说所有的操作都是为更快进入剑意打出爆发而服务的。

△核心被动很吃信号球数量,在战斗中尽量避免使用不必要的信号球,但不要不舍得使用信号球而导致信号球溢出。

△剑气直线穿透,范围爆发搭配聚怪效果奇佳。

大招:必杀-渊裂之术:释放斩击攻击前方目标,共造成1300%→2600%的物理伤害。(等级1→max)

△最后一击有击飞效果。

△倍率看上去高。但分散到每一击,再算上释放时间,伤害确实不算很高。

△长时间无敌,用来躲致命伤害。大招结束后注意闪避。

△范围极大,实测四个闪避的距离也能打到。当然后面不行。

QTE:极渊落华:出场释放连续升龙斩,共造成300%→600%的物理伤害,并浮空目标。(等级1→max)

△浮空有点散,会让群聚的敌人有点分散。

队长技:深渊共鸣:全队进攻型构造体,攻击增加10%,会心增加5%。

△无条件加10%,还有会心加成,还不错。

【输出思路】

[主C]

快速触发剑意输出,尽量让剑意吃到蓝球的加成和伤害加成(SSS+解锁)以及红三消的加成(SS解锁)。

①平A攒蓝三消→蓝三消平A攒任意三消(SS攒红三消)→(SSS+先点一个蓝球)三消触发剑意输出

②平A攒蓝三消→蓝三消→闪避超算点任意球(优先点蓝球,SS点红球)触发剑意输出

③留一个蓝球→闪避超算点蓝球→平A攒任意三消(SS攒红三消)→(SSS+先点一个蓝球)三消触发剑意输出

④平A攒任意三消,留一个蓝球→闪避超算点蓝球加三消触发剑意输出

[副C]

主C空档期出场,利用汉娜快速启动,一套爆发补足伤害再换主C输出。

出场闪避超算,点蓝球触发汉娜,点红球触发剑意输出→看情况接①②③④→合适时机切主C输出

【操作技巧】

△闪避接普攻第三段,一套结束后闪避刚好回满,再次闪避接普攻第三段。循环。

△有闪避超算时,攒球过程中不要触发闪避,用单个的黄球和红球来代替闪避使用。

△剑意状态有5秒,中途可以普攻。剑气球用完立即平A可以再刷出一个剑气球,立即点掉打出剑气,然后剑意刚好结束。实际上你可以刷出两个剑气球,但一刷到剑意就结束了,根本无法打出,只能变成普通信号球。

△红球回到原位前闪避可迅速脱离位置并接上第三段普攻,更加紧凑。

△大招用来躲伤害,或者对超大群敌人输出。


【装备选择对比】

[武器]

基础

九字之定没得选

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进阶

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专属红樱,最契合深红之渊。

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红莲狂士的效果强调普攻,2秒的容错意味着只要你放剑气就一定吃不到加成。而剑气又是深红之渊最核心的输出方式,如此相悖,怎么用呢?但有些指挥官有红莲狂士没有红樱,想要拿红莲狂士来代替或者过渡。代替是不可能的,若是要过渡,还不如九字之定培养成本低。

[意识]

基础

爱芙作为汉娜和达尔文的下位替代,是优秀的过度装,没有争议。

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2件套丽芙·驯鹿5%的信号球加成不高但很管用。

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没有丽芙·驯鹿可用埃尔温(平A党)或莫扎特(意识流操作党)。

进阶

[主C]

巴顿4件套是没有争议的。深红之渊的剑气可以暴击,这让带上蓝球追加攻击的剑气能够在巴顿高暴击率的加持下打出更高的输出。

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而汉娜4件套除了高启动速度外并没有可观的加成,2件套三消加伤25%不能加成剑气,仅对蓝三消的追加攻击有明显作用。

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2件套上,达尔文最契合深红之渊的输出方式,注意一点操作基本上能让剑气吃满15%的加成,再细腻一点基本上可以全程15%。

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而康德丽娜仅加成普通攻击,与深红之渊的输出方式不符,作用有限。

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[副C]

副C强调启动速度,这时汉娜就成首选了。2件套上选择达尔文或凯瑟琳。

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达尔文更强调输出,而凯瑟琳则牺牲部分输出来加强辅助能力(QTE触发辅助效果)。

2件套巴顿的暴击加成不明显,不能发生质变,仅作备选。


【培养思路和共鸣选择】

[技能加点优先级]

核心被动>职业技解锁>队长技解锁>职业技升级>蓝球>普攻>黄球>大招=红球>QTE

核心被动就是核心,随技能等级的提升也很明显,之后先点职业技为核心被动服务,再点蓝球为核心被动服务。

[意识获取优先级]

达尔文×2>巴顿×4=汉娜×4>凯瑟琳×2

达尔文2件套效果最佳,更容易获得,之后再憋巴顿或者汉娜的4件套。

[武器共鸣优先级]

共鸣位置上中下分别为1,2,3位,每个位置效果不同。

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主C:2>1>3

副C:2>3>1

2位加球没的说。副C带汉娜直接超算,这样3位来得更猛一些。

[意识共鸣优先级]

前期

核心被动(2位)>攻击力>会心>职业技(2位)>蓝球(1位)>其他

后期

会心>攻击力>其他(相应技能点满了就不要共鸣)

暴击还是最香的,当然最后都点精密攻击-高。


【阵容搭配推荐】

深红之渊(主C)+流光/仰光(黄)+风暴(蓝)

深红之渊(主C)+爆裂(副C,蓝)+风暴(黄)

深红之渊(主C)+爆裂(副C,蓝)+流光/仰光(黄)

乱数(主C)+深红之渊(副C)+任意辅助


【评价总结】

不是很好抽,没有条件的指挥官不建议强抽。但是抽到了还是很香的。

版本之子还是版本之子,强不是吹出来的。单体、范围、压制、爆发,哪一点单独拉出来都有比深红之渊更好的选择,但她强就强在,在高爆发的同时还能保证其他能力同样出色,尤其是生存能力和输出环境,这是其他物理角色所不能比的。

不过要玩好还是要有熟练的操作和优秀的意识(不是指那个意识),才能发挥她全部的实力。

好了,以上就是本攻略的所有内容了,如有错误欢迎指正。

手写不易,码字不易,片翼教官更不易。但希望能对同学们有所帮助,并希望同学们能多多支持战双萌新营的其他内容。

感谢阅读,下次再见。


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