入坑一星期的萌新写攻略贴没问题吗。
不过看网上的21号攻略都很杂乱,就自己写一个吧。本来是画个思维导图,算两个数,自己总结用的,看看可以排版一下发上来。
看到的最好的21号测评大概是BV1wq4y1777H,和我写的基本大同小异了。如果觉得文字晃眼可以去看看这个。其他测评,很遗憾,要么质量平庸或有错误,要么我没看到。
为省时间,太过基础东西的就不说了。
21号的技能描述十分分散,杂乱且专有名词众多,我用人话精简一下。
事实上写这个帖子的原因就是21号高度设计感的机制被文案解释成了一坨稀泥,需要掰碎了再重组起来才能看明白
一.21号的伤害来源
我将21号伤害分为三类,分别是与柱子数量无关的固定倍率伤害、受柱子数量和引爆影响的伤害、小家伙产生的伤害。
另外简单介绍一下图中的第一类伤害的效果。
普攻:
1.四次普攻后,第五次普攻被插柱子替代。
2.四次普攻攻速为前两次快,后两次慢。所以两次或三次平a+普攻插柱所引出的力场波来得及引爆6根柱子触发专武大激光,但四次普攻+普攻插柱需要时间太长,来不及引爆六根柱子。
蓝球:
1.简而言之就是复制普攻效果与伤害,无论是在普攻还是插柱子。
红球:
1.画一个三角形区域造成伤害并聚怪
2.三角形区域存在时,21号插柱子会造成额外伤害。
黄球:单纯伤害技能。
入场技:
造成一次红球三消效果,可以接闪插柱。
qte:
造成一次200%倍率的红球效果,并插三柱,柱子自然消失,无法引爆。
大招:
造成一次红球三消效果,然后玩家造成18次20%倍率的普攻效果与插六根柱子,最后大招和柱子同时被引爆。
二.21号的功能性和辅助性能
21号的功能性与辅助性能,有聚怪、群体减伤、自身解除硬直、自身与群体护盾、自身回能、自身回球、自身与群体回闪、增伤、禁疗。
简而言之,就是万金油。
1.聚怪:红球、入场技、qte、大招给的三角区有聚怪效果。依据技能描述,三角区存在时插柱子,柱子会有聚怪效果。
有三角区内插柱子能持续控住暴动的说法。
2.减伤:21号/队友消蓝球时,敌人伤害-20%,持续五秒,可以算是后台持续减伤。sss阶时每个柱子给在场友方20%减伤和25%闪避恢复,可叠加三层,持续两秒,偏向前台功能,也可qte触发。
3.解除自身硬直并套盾:不必多说
4.群体护盾:sss+阶解锁,使队友获得最多21号10%生命的护盾
5.自身回能:每根柱子给21号提供2点能量。
6.自身回球:21号在前台时,小家伙的普攻会给21号回球。
7.自身与群体回闪:第二条中的群体闪避恢复,和每根柱子回复自身50点闪避值。队长技全体成员闪避上限提升。
8.增伤:
群体增伤:
队长技:队伍伤害+5%,永续。
装甲型职业技:敌人被21号攻击,-20%伤害减免,五秒。
sss阶 三角区内敌人暗抗-10%。三角区消失后效果还存在五秒,最高差不多能存在11秒了。
自身增伤:
ss阶自身有护盾时伤害+5%。
9.禁疗:六星武器效果。
三.手法注意
主要是注意三点:
1.21号轮切入场接闪。
2.先红球三消形成三角区域再插柱子。当然入场技就等于一个红球三消。
3.如果使用蓝球三消,可以在下方四格能量满时用,接下来的四次普攻可以在第1、4次共插四个柱子(即插即爆)(ss阶蓝球三消自动满能量,省心)。
其他注意:
1.大招输出手法
蓝aaa蓝aaa蓝aaa
2.轮切一套爆发手法
需要注意的要点就是入场接闪,如果场地中没三角区域,就消至少一个红球再三消插柱子。
切换21号(入场技)-闪-三消红或黄球-平a或消蓝球平a(注1)-(进行其他三消来攒能量)-大招一套爆发-切换其他队员
注1:若下面四格能量为空,则需要消至少一个蓝球。若不为空 则不需要消蓝球。
这套连招的成功标志是六星专武释放两次大激光。
3.轮切一套爆发技能倍率占比
21号入场:300%
接闪插柱:23%*3+60%*3
黄球三消:420%
接闪插柱:23%*3+60%*3
平a+插柱:平a暂且忽略不计了,插柱23%+60%伤害一次。
七柱引爆:57.5%*7
小家伙跟随平a伤害忽略不计
小家伙跟随蓝球伤害:40%
小家伙释放力场波伤害:50%
六星专武激光伤害:400%。
大招:
大招起手三角区域伤害:300%
18次平a效果伤害:18*20%
6个柱子与爆炸伤害:(23%+57.5%+60%)*6
大招爆炸伤害(sss+阶):600%*(1+300%+210%)
小家伙释放力场波伤害:50%
六星专武激光伤害:400%
这样轮切一套是共7482.5%倍率伤害。
其中,
大招期间伤害为5613%倍率,大招之前伤害为1869.5%倍率。
插柱子、柱子引爆、三角区内柱子产生范围伤害,三种伤害共为1826.5%倍率,占比24.4%
大招之前柱子三种伤害共为983.5%倍率,占大招之前伤害的52.6%。
大招期间柱子三种伤害共为843%倍率,占大招期间伤害的15%。
四.最后总结一下我认为的21号团队定位
21号很适合轮切一套爆发的定位,在高难环境也可以增加21号的站场时间来减少压力。基本是一个万金油、润滑油型角色,值得练一练,甚至我觉得在前期队伍不成型时,其他属性的队伍也可以带21号来减轻压力。
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