Dnf元素三觉以后厉害吗(浅谈DNF元素三觉)

835 来源:网络 作者:不胜人生一场醉

Dnf元素三觉以后厉害吗(浅谈DNF元素三觉)

本篇笔者来和勇士们探讨一下关于女魔法职业中元素的进阶玩法,实战如何打出伤害等。元素续航能力十分顶尖,在比较困难的副本中有着优越的表现。

一、实战中技能的分析及释放

元素这个职业CD特别快,没有真空期的存在(搭配魔杖、暗杀者套装),技能多为脱手技能,但是大多数技能需要打满伤害需要一定时间,下面笔者整理了一份大概的时间表格(14.5%冷却时间减少以及暗杀者套装,魔杖,以及21年新春宠物,精确到0.5s)。

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而目前主流的护石选择是圣灵水晶+天雷+杰克降临的搭配(护石不选择元素震荡即可,别的都有着不错的表现),这样是为了缩短圣灵水晶充能时间。但是笔者认为,依旧是天雷+歧路鞋搭配才是保值的搭配(个人目前是天雷(1槽)+杰克降临(2槽)+湮灭黑洞+歧路鞋)。很多勇士玩元素都觉得天雷容易空,而现在怪物以及boss体积都很大,几乎是百分百命中,以及极短的CD增加容错率,相对元素别的技能而言,天雷确实是范围最小的了。

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而实际天雷攻击范围(无黄色符文)比指示器要大很多。依照元素脱手以及技能需要打满伤害的时间和CD,我们可以用圣灵水晶或湮灭黑洞起手,随后把脱手技能都释放(具体顺序参照技能打满时间从多到少)再接天雷以及冰墙再释放觉醒。如果是除95技能以及三觉外,释放一轮时间只需6~7秒(魔杖,释放速度260%)。

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二觉释放后,新的一轮技能又好了,衔接一轮后再接一/三觉(个人喜欢用一觉,必要时可以按C秒伤),新的一轮技能又好了。而打桩可以三觉起手,但是实战三觉不如三个天雷(歧路鞋天雷流)。

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没有固定的释放顺序,原则是先脱手后天雷再接不脱手,因为脱手技能都是瞬发,接天雷是为了让天雷最早释放,能够早循环,争取尽量多的释放次数,再接不脱手技能过渡天雷CD。

而湮灭黑洞秒伤伤害会低很多,到那时很多时候怪物反而是不动的,当第二护石槽是湮灭黑洞(对比其他护石技能有着优秀的CD),甚至能做到小黑洞还没灭就可以释放第二个黑洞,该技能也是元素很好用但被忽视的护石,元素可以用高hit打怪物僵直,增加技能命中率。

二、利用技能实战走位

天击快捷键为Z,并且天击可以Y轴移动躲开伤害,但是最后回到的位置是相同的X轴,也可以用来赶路。笔者一般用Z+落花掌跑到怪物身后调整位置继续输出。

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而落花掌用来赶路比较多,释放会有霸体效果,可以用该效果强制位移,躲开致命伤害。

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替身草人,类似多了半个受身蹲伏,受到攻击时按Z触发,可以通过方向键调整落地位置(瞬发,调整也是瞬间的),避免接下来的伤害。

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相对别的职业,魔界人有着比别人多半个受身蹲伏,换取更弱的身板(多为布甲、皮甲)以及炮台般的输出(范围大),该如何调整站位(多避开X轴重叠),需要的是勇士们经验和实操积累。以上为笔者遇见,如有不正确的地方,欢迎大家探讨。

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