《最终幻想16》不是开放世界游戏 也能吸引新手和老手

606 来源:网络 作者:大风

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《最终幻想16》首次曝光时,许多粉丝以为该作会追随前作脚步,成为一款大规模的开放世界RPG。然而制作人吉田直树明确表示,《最终幻想16》不会是一款开放世界游戏。

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近日吉田直树接受外媒IGN采访,他说《最终幻想16》将专注于区域化设计,类似于《宝可梦:阿尔宙斯》。虽然《最终幻想16》不是开放世界游戏,但吉田直树表示他们从许多3A级开放世界RPG游戏那获得了很多灵感。

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吉田直树说:“我们做了用户研究,发现许多年轻一代的玩家从未玩过《最终幻想》,或是对该系列没有任何兴趣。为了打造一款既能吸引核心粉丝,又能让新手玩家感到兴奋的作品,我们亲自玩了许多游戏,从近些年的3A级开放世界RPG中汲取了灵感。”

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“然而,为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,我们决定不采用开放世界的设计,避免被限制在单一的开放世界空间里。而是专注于不同的独立区域设计,以便让玩家更好地感受到真正的世界规模。”

虽然开发团队都希望《最终幻想》规模大一些,但他们也认为在开放世界中呈现这样一个故事是不可能的。如果有人告诉他们可以花15年时间,那或许就可以做了,但这也意味着设计思路会变得老套,不符合时代要求。

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此外吉田直树介绍称,《最终幻想16》目前已经从头到尾都可游玩,但还需要录制多国语音以及大量的游戏测试调整。游戏剧情将横跨主角克莱夫的三个年龄阶段:青少年时期,20多岁时,30多岁时。

《最终幻想16》是一款以动作为主的游戏,游戏战斗大致分为三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽进行战斗。不擅长动作的游戏玩家也不必担心,游戏拥有剧情为主和动作为主两种模式。两种模式下的剧情都没有差别,但剧情为主模式下,游戏会装备某些辅助饰品,自动进行部分操作,降低操作难度。

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之前官方透露称《最终幻想16》地图有六大区域,每个区域对应不同的国家,每个国家都会有能够召唤“英灵”的支配者。或许在游戏中玩家将有机会前往全部六个国家。

《最终幻想16》预计于2023年夏季发售,登陆PS5平台。

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