因为英雄技能机制过于老旧的缘故,拳头最近对于奥拉夫进行了一次小范围的重做,增强了他的坦度与功能性,直接导致这位老牌打野英雄开始转型为上单位,并能够吊打绝大部分重装战士,成为了现版本上分的最佳选择。今天,咱们就来分享一波新版本奥拉夫的上分指南与如何应对这位英雄的攻势。
首先,简单谈一下奥拉夫的改动情况,他被动附加的攻速加成近乎被对半砍了,但新增了生命偷取效果,这使得新版本奥拉夫的清野效率大幅下降,但却提升了他的线上续航能力,所以更适合上单位。
同时,奥拉夫的Q技能新增了命中破甲效果,且增大了最短的投掷距离,这又是一个让奥拉夫打野很伤,却能在上单为所欲为的改动,哪怕是纯肉出装也可以靠着这个破甲效果,吊打大部分重装战士。至于W技能的改动,更是让奥拉夫有了后期一打五的资本,在激活之后可以为他提供一个基于已损失生命值的护盾,护盾数值在低血量时极为变态,而大招的免控效果则增加了平A可延长持续时间的额外效果。
简单来说,奥拉夫现在已经变成了一个有肉又有输出,还有真实伤害跟护盾的数值型英雄,哪怕你没有很好的操作,也可以依靠现版本的数值加成,在上路乱杀。在出装加点方面,打野推荐主Q副E,一级W,上单则可以尝试主Q副W,一级E的打法,天赋都是征服者站撸,核心装备为渴血+死亡之舞+饮魔刀。
值得一提的是,在更新过后,奥拉夫的外服胜率达到了惊人的65.21%,还是蛮推荐大家去尝试一下。当然,这也表明了,下个版本设计师必定会对他的数值进行调整,避免他破坏游戏环境。
而网友对于新版本奥拉夫的评价也多是:“今儿搞了一把,回血变态,开w还有护盾。还有破甲,一个人砍两三个”,“那个w太变态了,刚刚爽了一波,顶着高地塔把对面上中野杀了”,“我从来不玩奥拉夫的人,昨天玩了一把,中下都劣势,我和打野凯隐把对面杀崩了,对面4-0开局的卡特被我一斧子敲死”……
不知道大家对于新版本奥拉夫的强度如何评价呢?
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