我觉得应该算bug反馈而不是机制测试。
八百反伤不测,因为目前八百反伤的判定位置与小僧相似,但结算时与镜姬一起结算,而且没人神堕八岐大蛇会带针女吧。
测试用蛇神生命为39680,本体生命为15740*2.17=34155.8。
之前说:神堕八岐大蛇释放三技能,先回归本体再触发自拉条和回血,如果释放三技能时蛇神被反伤伤害弹死,则不会触发回血和自拉条。
我说错了,我有罪,实际上先结算反伤伤害,再结算三技能的回血与拉条,三技能全部结算完成才回归本体,如图。
神堕八岐大蛇速度与神乐相近,神乐拉神堕八岐大蛇释放三技能,回血和拉条均按受到反伤伤害后的血量计算(受到反伤伤害后血量在40%-60%之间,回血系数为12%*2,辣条系数为8%*2)。
最初测试时,回归本体的结算位置十分靠前,当时说:蛇神不会触发任何免死效果,只有本体才能触发。后来这部分代码进行了修改,将回归本体的结算位置调后。
之前有人说,蛇神触发镜姬会导致身上的腐血消失,现在可以解释这个bug的原因了,即使回归本体的结算位置调后,通常情况下蛇神也不会触发免死效果,如图。
这里先用八百a一下小僧触发金刚经,蛇神使用三技能反死自己,不会触发回梦,如果是被对面直接打死,也不会触发回梦。
小僧的反伤我至今没有搞懂,它显示的数字会因为触发镜姬八百占卜反伤、针女以及免死效果发生很大的改变,这里虽然显示的白字达不到蛇神生命上限,但显然一个单位20w的伤害蛇神早就死了。
但如果是被镜姬反死,在此次更新之前会触发腐血,腐血在蛇神身上触发,然后蛇神被镜姬反死立刻消失,导致腐血buff消失,此次更新后,腐血不会消失,但回梦仍会被错误的触发,如图。
显示回血23809,23809/39680=0.6,与回梦数值相符。并且如果有小僧在场,会变得更混乱。
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