英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
顾名思义,生命族对应的就是生命魔法。其实就是3代里的城堡人族。
一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。也就是说,每个城里,骑士和天使只能出一个。十字军和僧侣只能出一个。矛兵和石弩也只能出一个。
1级兵骑士侍从:炮灰,移动为5。适合帮忙守护远程。特技是攻击时有概率击晕对手。击晕概率=(本次攻击造成的伤害 / 被攻击目标的总生命值) ×100%-5%。简单的说,敌军越强大,击晕概率越低。一个锦上添花的技能。
1级兵十字弓手:移动力低的发指。然而产量足,远程输出好用,早期很优秀。务必保护好。弹药数量有点少。
2级兵矛兵:移动力低,也是适合守护十字弓手。长武器攻击,不受普通攻击范围的部队的反击。这个技能专门克制白虎、游牧人等兵种的“忽略先攻”能力,相当于白打(piao)一次近战攻击,后期数量堆积上来,造成的伤害相当舒服。
2级兵石弩:战斗中完全没移动力,静静的趴着吧。。。大地图的移动力只有8,混合行军可坑死了,一定要分开行军。不吃精神类魔法,输出不错。
2级兵总结:95%的情况下选矛兵。
3级兵十字军:两连击依然给力,但是由于英4的攻击反击同时机制。一定要先骗完敌军的反击,再砍2连啊。。。要不然十字军会损失很大。
3级兵僧侣:远程攻击还是比较给力。生命也不低。开荒很愉悦。
3级兵总结:各占50%,单从兵种特性上看,两个都不错,更多的要看打法。
4级兵骑士长:非常好用的四级兵,单从属性看,那是相当的烂,都快跌到和别的族3级兵的水准了。但加上数量看,就不弱了。
特技:抢先攻击。也就是说,别人来砍他,他会先打出反击。。。。。然后才是别人砍他。如果敌人的炮灰被砍死了呢。。。那就白死了呗。。。
特技:冲锋。移动攻击获得额外杀伤力。 杀伤加成比例 = (移动距离-5.4)×20%÷7。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6格的时候,冲锋技能是没有额外伤害加成的。加完速度以后,横跨地图去砍人,超猛。(加速类辅助魔法,自然和混乱2系才有)
输出爆炸,战损极高,决战给力。
4级兵天使:综合属性其实很一般。高防,飞行、高移动力。和3代中的威武霸气形象差距甚远。但是讲那么多都没用,就一个战斗复活足够了。4代的复活魔法超级难,要生命系魔法到宗师,能培养的累吐血,真的。部队在战斗死了就是死了,战后如果有特定的英雄技能,能复活一部分。
这一代镜像天使不行了,镜像没有复活特技。。。。
4级兵总结:80%会选大天使,20%选骑兵。主要看什么英雄带,需要不需要战斗复活。
打法:
其实英4打法套路基本都一样简单。细心体会英雄无敌的几个字。搭配好生命系魔法,打的相当舒适。(重复玩性就偏低)
英雄(骑士英雄)如果强,就冲上去吸收敌人伤害,远程部队射。英雄如果弱(法师英雄),就加辅助魔法,多给那些血长的近战部队加血加辅助。
实在不行,几个英雄一起组队推。死了,还可以用部队拖墓碑,回城复活。。。
注意:一定要培养一个主战斗系的英雄。骑士或法师学战斗都行。主战斗系,尽量把战斗系点满,高级战斗系技能,也带来高抗魔能力,避免被敌人魔法秒杀。
骑士英雄学战斗,会转职成为将军,职业特技:所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。
法师英雄学战斗,会转职成为圣骑士,职业特技:英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高。这是专门对抗死亡系敌人好用。
生命系魔法是相当优秀的魔法体系。注意,有几个技能是可以在冒险地图用的,用来给英雄加血就合理了。生命系魔法到了宗师级简直就是神,能复活英雄(神圣介入),能给英雄套上死亡后立刻复活的buff(守护天使,相当于不朽药剂),3级魔法再生,能让部队每回合自动恢复一定生命值,给战斗系英雄套一个,基本上,敌人每回合打的,没有恢复的多。。。
群体祝福、群体医疗、群体驱魔、群体振奋、祈祷,全是超级强力的魔法。灵活使用,能达到事半功倍的效果。
敬请期待下一个种族介绍。
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