大家好!这里是小年
废话不多,我们今天就讲讲游戏中的那些克苏鲁元素~
如果说让你提名游戏里头的经典小怪,除了什么龙、狼人兽人哥布林等等之外,史莱姆必定绝对一定必然是要上榜的~它的名气和历史在游戏史上可谓悠久,稍微玩点游戏的人都可能知道史莱姆。
那么这种生物的最初来源是什么呢?
克苏鲁神话里最知名的小说之一,《疯狂山脉》中有这样一段话:
“噩梦般的黑亮形体,那无定型的身躯散发出恶臭,向前蠕动着、流淌着……一团无定形的原生质肿泡,闪着隐隐约约的微光。上万只放出绿光的,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。”
这种生物在洛氏其他作品,如《印斯茅斯疑云》、《门前之物》与《猎黑行者》等里都有提到。它,被爱手艺大师命名为修格斯(Shoggoth)。
没错,这就是史莱姆的最初原型,黑绿色无定形的躯体长着上充满脓液的眼睛。
但结合后世游戏中对史莱姆的描述,小年觉得其实还有一种生物给了游戏创作者们创作出史莱姆这种怪物的灵感,那就是同样出现在《疯狂山脉》里的无形之子。正如它们的名字一样,无形之子是由像焦油那样的黑色脓液组成的实体。并且很像修格斯,看起来黏黏的,没有实体,具有弹性。并且在某些克苏鲁游戏中无形之子分泌的物质具有很强的酸性,可以轻松溶解人肉。
再后来1953年3月,又有一位同样被爱伦坡影响的小说家写出了一篇叫做《slime》的恐怖小说,发表在《诡丽幻谭》上(洛氏经常投稿的一本著名奇幻杂志)。
很不巧1954年,《诡丽幻谭》就开始停刊了,所以时至今日我已经无法找到他的原文。但通过维基百科和粉丝科普来说,这种名叫slime的生物已经有了现在史莱姆的大致特点。它是一种黏糊糊的黑色物体,没有形状,而且有什么吃什么,一点都不挑,但是攻击性极强。
也正是从这位名叫约瑟•佩恩•布伦南的小说家写的《slime》开始,史莱姆的名字和大致特点已经定型。
在布伦南正式写出史莱姆这种生物后,
史莱姆的第一个游戏形象诞生于DND世界里。1974年DND创作者在创造这个世界时,加进去了一种叫做绿色史莱姆的东西。
在游戏里是这么描述它的“这是一种可怕的,散发着恶臭的生物,像是鲜绿色,粘粘的,潮湿的苔藓,长在地下室、下水道、地下城、矿山等一类地方的墙壁和天花板上。”
同时,龙与地下城的作者加里•吉盖克斯还在游戏里制作出了史莱姆的表亲,胶质怪和泥怪。胶质怪是一种透明的方形的、软软的东西,它们外号是清道夫,可以腐蚀一切身后之物。而软泥怪常常被错认为史莱姆,它们没有形状,天生对酸具有抗性,具有腐蚀性。甚至在某些DND桌游中,会使用酸液飞溅来对付玩家。而且某些软泥怪受到伤害时会分裂为两个新的软泥,每个新软泥的生命值都是原来的一半。所以小年觉得炉石里的软泥怪的灵感可能就来源于此。(酸性沼泽软泥怪、分裂软泥怪)
而之后影响了后世勇者斗恶龙以及最终幻想的一款游戏,巫术中就出现了史莱姆,游戏里也叫泡泡史莱姆。这款游戏奠定了后世游戏对史莱姆的印象,它们黏黏的,是一种非常弱的小怪,可谓新手村独享。
除了普通的史莱姆,巫术里还产生了酸性史莱姆和毒性史莱姆。
但是吧,你仔细想一想,史莱姆好像分为两种,一种就像泥巴怪一样又恶心又凶残,另一种就感觉很软萌可爱。
这中间又经历了一些进化。
日式rpg的经典之作,勇者斗恶龙就深受巫术这部游戏的影响。没错,很多人对史莱姆的认识就是来源于勇者斗恶龙。根据游戏的创作者崛井雄二的采访来说,他是一个忠实的巫术粉丝,史莱姆的灵感就是来源于巫术。于是崛井雄二就大手一挥把原型如同烂泥一样的东西交给了鸟山明,诶~就是画龙珠的那个鸟山明。他是当时勇者斗恶龙的角色设计师。鸟山明接到任务一看,对着这摊烂泥发起了愁,觉得非常难办,于是他想不如这样吧:简单的几笔,就勾出水滴状的蓝色躯体,甚至还给它们加上了可爱友善的表情。就这样,软萌可爱的史莱姆出现了。
堀井雄二也曾有过解释: “可能是因为它是玩家第一个要战胜的敌人,并且很容易被打败,同时它们又很可爱……人类的角色在不同的游戏中会有变化,但史莱姆一直在那里。”
一直到今天,游戏里的史莱姆是层出不穷,有些改了个别特点,有些换了名字。但是本质还是史莱姆或者是从史莱姆那里找的灵感。
比如塞尔达传说荒野之息里的丘丘,
塞尔达荒野之息中的丘丘
原神里的史莱姆
也受到巫术启发的最终幻想系列里的史莱姆
瑞奇与叮当里的像是史莱姆与泥怪合成的
我的世界里的史莱姆也好像有点胶质怪的感觉
仙境传说里的波利虽然改了个名字,但是还是有史莱姆的影子在里面的
当然,还有许多许多游戏都有史莱姆的面孔存在,不仅是游戏,史莱姆还入侵到了动漫里,比如关于我转生变成史莱姆这档事这部作品。
好啦~史莱姆的故事到这里就结束了,你们在哪些游戏里碰见过史莱姆呢?可以留言和小年交流哦~我们下期见~88~
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