dnf是啥意思(那么地下城究竟是啥地方呢?)

606 来源:网络 作者:游戏鬼才

大家有没有纠结过地下城与勇士的地下城是什么意思呢

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由于游戏剧情上的特殊性,阿拉德实际上是处于天界之下的一个世界所以有部分会把这个地下城理解成“相对于天界的地底之下的世界”,也就是说这个所谓的地下城指的就是阿拉德这个理解是正确的吗?如果是正确的,今晚这篇东西就不会写出来了

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这个词,是英文中Dungeon的转写,所以才有了“地牢与战斗机”这个经典的机翻在英文里,Dungeon指的是在城堡的地底修建的,用来关押犯人的一种建筑物历史上英国受到法国文化的影响很厉害,大部分英文词汇都是经过法文二转手拉丁文,或者直接一手法语词得来的 Dungeon一词来自于法语中的“donjon”一词,意思是城堡最高处的要塞(Keep)用我们东亚地区的概念去形容的话,就是指“天守阁”

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天守阁是日本城堡的核心部位,通常修建在城堡的最中心以及最高处,兼任着监视、瞭望以及城主的居所等义务,法国语境里的donjon和这个概念非常相近古代的西欧城堡,在城堡的外壁被攻陷之后,天守阁(keep)就是守卫兵们最后的一道防线,作为城堡里最为坚固的部分,天守阁的失守就意味着一个王国的终结也因为“最后的防线”“主人的居所”这些意思,也有人推测法语的Donjon一词是来自于拉丁语中的“dominus”(君主) 那为什么作为城的最高处的donjon会在英语语境里变成“地牢”的意思呢?原来,城堡的主人除了居住在donjon内,还会让俘虏们居住在donjon里古代的欧洲十分流行俘虏敌方的贵族,向敌国领取赎金donjon是一个城堡最坚固的部分,在中世纪欧洲,这种城堡基本上就是罐头的象征——它几乎只有少得可怜的窗口作为出气口,整个donjon基本上就是被石块重重包围住的要塞加上对于敌方的贵族需要以礼相待,所以干脆就把donjon的最顶层作为“贵宾室”,用来“款待”(其实更准确来说是审讯)那些被“邀请”而来的贵族四周都是坚固的墙壁,窗口在遥远得可怕的高处,唯一的出口就是国王的居所实在是中世纪最为坚固的牢房 当然,收容敌国贵族的地方在donjon的最高层,这不意味着它们就没有修建真正意义上的地下室一些城堡实际上都会拥有地下室,但是地下室在当时的条件根本无法确保人类可以在里面长时间地生活,所以大部分都是用作地下墓地、仓库、纳骨堂以及审讯室之类的场所这种地下场所,在法语里有一个专门的词语去称呼,是为oubliette(词源为法语的oublier,意思是被遗忘的) donjon在黑暗时代一直都是以“昏暗”这个印象而到处传播的,随着时间的偏移以及信息流传时的逐渐的意思扭曲,英国人最后把这个词理解成了“地下牢房”的意思,也就是现代语言中地牢Dungeon一词的由来在欧洲中世纪的传说中,Dungeon一直都和恐怖和残酷挂钩,因为它意味着禁闭和酷刑,实际上历史上真的用地牢去关押犯人的Dungeon很少——以那个时代的条件很难让人活在这样一个环境中,很多流传着恐怖传说的城堡地牢,后来都被证实在很早的时候都是用来做储藏室、水箱之类的生活用地,只是导游们为了吸引旅客,给这些场所编造了很多奇怪的传说而已

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在19世纪,地牢成为了哥特式小说家们说钟爱的主题,作为“被隐藏的残忍以及暴力”这个形象而得到了深刻的刻画,这些小说深深地影响了现代人们对地牢的固有印象,直到上个世纪70年代,传奇桌游“龙与地下城”(Dungeons&Dragons)的出现,这种神秘的冒险圣地终于被第一次搬上了游戏历史的舞台中

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龙与地下城可以说是所有rpg游戏的祖先,因为rpg游戏里面的元素以及法则在这个桌游里面已经得到了完整的设定,在龙与地下城中,玩家们扮演魔幻世界中的虚构角色,在地城领主(Dungeon Master)的指引下完成这场冒险,玩家们需要勇敢地来到Dungeon的最深处,击败各种各样的怪物以及克服各种各样的机关,取得最后的财宝,正如日语D&D规则书里面提到的一样——ファンタジー世界でダンジョンに潜って、そこに潜むドラゴンのようなモンスターを倒して、宝を奪う(潜入幻想世界的地城,打倒潜伏其中的龙形怪物,获得财宝)所以,龙与地下城就是基于19世纪描写恐怖地牢的小说,结合古代地牢用来储存宝物和物资的历史功能,经过艺术加工之后的艺术结晶地城领主(Dungeon Master)也是基于Dungeon原意的一个发散,毕竟从原意来说,Dungeon其实就是中世纪那些国王们的居所龙与地下城表面上使用了Dungeon字面上的含义——“地下城”,实际上内涵上也加入了大量原始词汇的意义的元素——玩家们需要突破领主在城堡里驻扎的士兵以及机关,击败这个城堡的主人,取得最后的财富 随后龙与地下城这个规定了现代rpg游戏几乎所有规则的祖宗,在电子游戏兴起之后,自然也被电子游戏所吸收改造,诞生出电子游戏意义上的rpg在西方,最经典的就是1981年在Apple II上推出的巫术(Wizardry )系列了

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巫术就是第一个借鉴了D&D规则的rpg游戏,和D&D一样,玩家扮演一支冒险队伍,探索各个迷宫,以最纯粹的冒险获取乐趣 随后游戏开发者们发现了一件事——把剧情的舞台设定在地牢里,同样的游戏一多了,难免会让玩家们产生厌倦感因此rpg游戏的先行者们,把龙与地下城的Dungeon这个概念具体化——Dungeon不再指单纯的地下迷宫了,而是更加贴合原意的:有一个强大的领主镇守,埋藏着神秘的谜题以及宝物,作为怪物的巢穴被怪物们使用机关暗器看守着的危险的领域这种浪漫的冒险游戏也被同时的日本人注意到,并且他们也开始制作出自己风格的rpg,原始概念就借鉴了上文提到的巫术,并且对其进行了图形化的改造,“JRPG”诞生了,其中的佼佼者莫过于1986年由Enix发行的初代勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)

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在勇者斗恶龙里面基本确立了现代RPG游戏的三要素:即城镇(Town、町)、原野(Field、フィールド)以及地下城(Dungeon、ダンジョン)

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玩家在城镇中询问npc接受任务,然后通过原野到达各个充斥着怪物的地下城中深入到最深处,打倒这个地下城的领主然后完成任务勇者斗恶龙的出现让后世的jrpg找到了指路的明灯,各种各样风格的rpg也不断地出现了:原始人时代、烂大街的中世纪、充满幻想的近未来、神秘的东方甚至阿拉伯世界等……90年代前中期,简直可以说是jrpg的帝国时代 既然各种各样风格的rpg都出现了,所以Dungeon自然就摆脱了龙与地下城中给与玩家的印象了,甚至在敌方的宇宙飞船内部也可以算地下城,这已经是一个经过长期发展被赋予了新的含义的,专属于游戏的“术语”了在喜闻乐见的みんなで決めるゲーム音楽ベスト网站上面,他们对ダンジョン音楽(地下城音乐)的定义是这样的: 「洞窟や森、塔や城などの建築物、地下施設など、ある程度閉鎖的な空間であること」

「敵や魔物の出現、行く手を阻む罠や仕掛けなど、何かしら危険な要素があること」

“洞窟、森林、塔楼以及城堡、地下设施等,拥有一定程度封闭的空间

会出现敌人或者魔物,以及阻挡前进的陷阱和装置,拥有着各种危险要素的场所”

至此大家应该能理解地下城与勇士的地下城一词所蕴含的历史以及意义了吧在05年的背景故事里面,就明确提到了这个游戏的主旋律了不畏艰难险阻的冒险家们,前往充满着怪物以及陷阱的格兰之森寻找财宝就是所谓的地下城与勇士纯粹而又美丽的冒险,仅此而已 行动快感!地牢与战斗机


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