前言
依托韩服职业平衡,死灵修罗改版重做的背景下,探讨一下这次死灵的重做
技能重做方面
骨盾
可以简单理解成散打夫妇的霸体护甲附带一个较低的减伤,不同的是该技能的霸体护甲是以次数来计算,持续时间120s,可以在其他的动作里无动作施放。
最后一条尚未来得及测试,字面理解应该是持续时间内该技能CD不受CDR影响
驱使僵尸
这个原本的诅咒效果在当前的副本环境下可以当作不存在,改版前必须是僵尸抓住并进行撕咬攻击后才能触发,但面对不可抓取的敌人也就只剩下了爆炸的部分伤害,也无法触发诅咒效果。
改版后就是和诅咒之箭的诅咒效果一致,不过目前暂不清楚是否能在团本boss上起效,在修炼场测试130级白沙袋是可以生效的,主要用来触发百鬼夜行的20%额外伤害
新增70级技能
怨灵缠身
基础冷却时间50s,本身百分比较高,在无护石的情况下仅次于95和僵尸娘
该技能完全施放需要三次,第一次施放后开始计算CD,第一次施放后会跟随在角色背后生成一个怨念之沼,20s内可以施放出第二次和第三次。如果在技能持续时间内CD转好了,仍需要把原来的那一轮施放完毕后才能开始下一轮,不能同时挂两个怨念之沼。
正式服更新后可以过图
三次的伤害分布并不一致,大致比例为2:3:5,第一次为单段,第二次为3段,第三次为3+1的组成;所以如果用CD装猴戏的话会有些许损失。
护石改动方面
原护石“蜘蛛王的力量”被替换为新70技能护石“依恋”
可以让怨灵缠身在巴拉克系列技能中无动作施放,比如在施放动作较慢的巴拉克的愤怒期间可以把70的三次都打完;
也可以在作为巴拉克系列技能与小技能的过渡衔接,起到一个润滑剂的作用
总的来说无论是在数值还是形态还是功能性,新的70技能都对死灵有着极大的提升与帮助。
数值提升方面
本次加强的技能及幅度如下
其中新70级技能怨灵缠身的加强幅度是和原本的70释魂暗劲波对比.
总的来说在数值方面,死灵高阶技能都获得了不小的加成,特别是新的70级技能,在此之前死灵是不点70的,配合上本次王子和大巴的SP消耗减少,可以说是如虎添翼。二觉在本次加强后已经远超于一觉的数据,加上当前版本的觉醒装备如歧路腰,卢克西都对二觉提升更高,大部分情况下都建议使用2+3觉来进行输出。
改版总结
改版后可以从下往上点
此时还剩余1345SP
在满足前置的条件下,总结一下各小技能的SP消耗量
可以看出改版后的大巴和王子的SP消耗量非常低,即使是点满愤怒的情况下也可以把这两个小技能点满,剩下的SP可以给任意的小技能,也可以用来点跃翔,远古记忆和骨盾这些功能性技能。
故还有一种选择是不点愤怒,可以点满4个小技能,不过本次愤怒的加强较大,爆发向的搭配还是推荐点满愤怒。
TP方面优先满僵尸娘,70,60和野心,剩下的13点可以看自身,比如满愤怒的情况下可以给愤怒然后剩下3点王子和大巴各点1
护石方面推荐必选60和70,最后一个的选择就比较多,野心,大巴,大网和极刑斩都是可选项,愤怒的话稍弱些。
爆发向推荐极刑斩,续航向推荐大巴和大网,野心无论是爆发端和续航端都有很好的表现,不过如果是纯色阿斯特罗斯5的爆发流玩家则更推荐极刑斩一些。
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