正值春暖花开之际,入坑《原神》的玩家也逐渐多了起来,我们也和一些新玩家聊了聊,发现新玩家们普遍会忽视两个细节:等级压制、防御力。这两个知识点很冷门,看起来很简单,实际上背后的计算逻辑很复杂。
本期,我们为大家详细解析“等级压制”、“防御力”这两个冷门知识点。
等级压制
我们首先要明白何谓“等级压制”?
“等级压制”概念普遍存在于一些含有“培养”元素的游戏中,字面意思就是:怪物等级高于角色等级特定数值时,受到的伤害会降低,造成的伤害会提升。例如,某知名网友中,怪物等级高过角色等级20级后,怪物的名字是红色,此时对角色造成的伤害增加,而角色造成的伤害减弱。
但是,在《原神》里这个概念不太一样,《原神》的等级压制有两方面:等级差引起的数值削弱、等级差引起的防御减伤。前者影响极小,我们主要看后者。
这里,我们要引入两个公式:防御力公式、防御力转化减伤公式。《原神》里,怪物的防御力与等级有关,防御力转化的减伤效果自然也与“怪物、角色”的等级差有关。
设:怪物等级80级,角色等级也是80级,代入上述“防御力转化减伤公式”可得50%减伤效果。
设:怪物等级80级,角色等级40级,代入上述“防御力转化减伤公式”可得56.2%减伤效果。
从这里可以看出,怪物与角色之间的等级差越大,
注意,等级压制并不只是体现在“强度”这一个方面,同时体现在“体验”上。
2.6版本复刻的温迪就是最好的例子,当敌人等级高于温迪等级10级时,温迪的大招聚怪能力就会下降,而当敌人等级大于温迪等级20级时,温迪大招的聚怪能留会被大幅度削减。
(实际上,“等级压制”的概念还体现在怪物打角色时的伤害上,这一点玩家在实战中很少会遇到,不多说。)
防御力
从上文中计算,我们可以发现,《原神》里的防御力其实并不是像某些传统数值游戏那样,进行简单的加减乘除,其背后隐藏着一个比较复杂的计算逻辑。
这个逻辑同样体现在“无视防御”效果上,例如:雷电将军2命无视敌人60%防御;可莉2命使敌人防御降低23%;八重神子6命无视敌人60%防御。
这里,我就需要引入另一个计算公式!注意,这个公式不只是和“无视XX防御”有关,还和怪物与角色的等级差有关。
在“角色无视敌人60%防御”的前提下,设:角色等级为80,敌人等级为80,可得减伤效果为42.8%。再设:角色等级为80,敌人等级为90时,伤害加成达到了44.5%。
总结
看到了吗?一个简简单单的“防御”概念,硬是被策划人员玩出花儿来了。
“等级压制”和“防御力”这个两个细节,看似简单实则不简单,它们是真正会影响玩家角色强度、游戏体验的重要因素。
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