莫娜的机制简单吗?
如果你对她不太了解,可能会觉得除了快速移动时的手感不佳之外,并没有什么难点需要克服,但是,莫娜其实是《原神》中最复杂的角色之一,这都是因为她的大招。错误的技能顺序将会决定最终的伤害,你是想要低于5万的伤害,还是20万以上核爆呢?本文将分享五个萌新应该避免的误区,如果你还能合理装备圣遗物和武器,甚至可以将伤害提升至30万!当然,首先你得了解莫娜大招的基本机制。
基本机制:元素爆发:星命定轨
莫娜的大招有两部分组成,泡影和星异。泡影将用水泡包裹敌人,施加潮湿状态。较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。还有两种效果:1、对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这一次造成的伤害。2、解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。也就是说,在水泡出现和破裂时都会造成一次水元素伤害。无论是经过8秒,还是用任何武器或技能去攻击都会破。
误区1:不清楚谁是触发角色
触发角色是指当敌人被元素附着之后,下一个去触发元素反应的角色,这个机制也适用于莫娜的大招。如果你用莫娜打主C,那莫娜就是触发角色,大多数人可能会选择火C去触发。这很重要,因为最终的反应伤害就取决于触发角色的属性。如果你用上文提到的那个顺序,那莫娜就是触发角色,一个例子就是“小核爆”,班尼特E技能+莫娜开大+班尼特E技能。但如果你使用莫娜大招先手,之后接上班尼特的E技能,那最终前者的伤害会比后者高很多,因为由水元素触发蒸发反应的倍率是2倍,而由火元素触发则是1.5倍。
误区2:不知道元素附着的内部CD
要触发元素反应的前提是让元素附着敌人,而相同技能或攻击是无法连续附着的,内部冷却时间一般为1到2秒。在此期间,如果再次进行相同的元素攻击,仍然会造成伤害,但不会进行附着,当然也就无法触发元素反应。另外,班尼特的大招挂火和增伤buff也有cd,所以,要将这个概念概念也融入到莫娜的大招触发方式上,之前的“小核爆”顺序要优化为:班尼特开大+莫娜开大+等待2秒钟+班尼特E。不等待的话,就只有班尼特E技能本身的伤害+水泡破裂时的伤害,而不会触发蒸发反应了,还可能无法吃到班尼特大招的增伤buff。
误区3:风元素角色错误的登场时机
风元素角色普遍拥有聚怪、减抗或增伤的机制,是核爆流所需要的。但扩散的同时,也会清除掉敌人身上原本已经附着的元素,所以要想提升莫娜大招的总体伤害,基本上都要在班尼特大招前完成扩散反应,否则容易反应掉需要用来打反应的元素。一般是莫娜平A起手+风元素角色的技能(起到减抗敌人、提升莫娜或全队伤害的作用,同时还让目标敌人处于无元素附着的状态)+后面的顺序和第二点一样。
误区4:没有激活火元素共鸣
根据前三点的描述,队伍的组成就是莫娜+班尼特+风元素辅助,那第四名角色呢?建议搭配一名火元素角色(法师可带讨龙),她有两种用法。1、(不建议,麻烦)如果是法师,可插入到班尼特大招之后上场,放E技能再切莫娜,吃到“讨龙”的buff。如果让砂糖带“讨龙”,就要在班尼特大招前完成,更麻烦。2、可以在最后用这名角色替代班尼特,造成更高的伤害,比如香菱或烟绯。另外,火元素共鸣可以进一步提升整体的攻击力。
误区5:没有堆双爆
能看到这里,说明你确实想要试试核爆流的威力,网上有关于莫娜的培养问题有很多文章和视频,这里小编只提一点:莫娜的核爆流打法需要双爆属性的加持。而暴击率更重要,建议玩家至少要拥有50%以上的暴击率才行。如果能打出暴击,那伤害超过15万会比较轻松,再结合上文提到的顺序,那总体伤害就能超过20万或更高。
总结:
如果你要让莫娜打输出,那蒸发反应绝对是最好的选择,推荐的组队是莫娜+班尼特+风元素辅助+火元素副C。核心的攻击顺序是先挂火,接莫娜大招,之后再用火元素攻击。在给敌人挂火之后,莫娜会在大招动画期间触发第一次蒸发反应,并生成水泡,之后,你需要等待2秒的元素附着内部CD,当敌人被水元素附着,再用火元素攻击去击破水泡,触发第二次蒸发反应。
而完整的攻击顺序可以最大化莫娜大招的伤害,就是在核心顺序之前,先让莫娜挂水并上风元素角色放技能(增伤\减抗\加元素精通\聚怪等各种作用都可以),然后班尼特开大,莫娜开大,等待两秒(等待元素附着的内在cd+莫娜吃到增伤buff之后),由火元素副C来激发莫娜和班尼特大招的最后潜力。
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