原神1.4迪卢克配队攻略 迪卢克阵容搭配思路分享

340 来源:网络 作者:青青河边草

全文目录

1、原神1.4迪卢克配队攻略 迪卢克阵容搭配思路分享

2、原神1.6版本迪卢克行秋配队伤害占比详解

3、原神1.6版迪卢克培养思路 武器圣遗物与配队推荐

1、原神1.4迪卢克配队攻略 迪卢克阵容搭配思路分享

原神迪卢克是游戏中的一个强力输出角色,1.4版本迪卢克怎么搭配阵容?下面给大家带来原神1.4迪卢克阵容搭配思路分享

阵容搭配思路

首先,明确一点,搭配阵容的目的是能够尽量快地解决战斗。

但因许多怪物有着破解方式单一或针对性强的防御手段,上限仅四人的阵容搭配无法兼顾所有的应对方法和高效的解决战斗。因此通常有两种选择,一:在足以应对大多数防御手段的前提下,能够尽量快地解决战斗;二:能够较为高效的处理部分战斗情况。

PS:防御手段包括普通小怪(主要指小型丘丘人、丘丘萨满和盗宝团)的高数量且站位分散、远程怪物的飞行能力、高元素/物理抗性、元素免疫、元素护盾、元素增幅

这里选择第一种搭配思路

其次

战斗需要容错,提供容错的手段有三种,分别是回复、护盾和减伤。

数量多且站位分散的普通小怪出现频率不低,而温迪元素爆发优秀的聚怪能力可以简单高效地解决这种情况。所以在选择第一种搭配思路的前提下,温迪是必需的。

发现国标卢姥爷(主要指迪卢克、行秋、钟离/砂糖、班尼特)中的迪卢克行秋组合符合第一种搭配思路(能破除大多数元素护盾和元素增幅,而面对高火元素抗性较为乏力和难以处理火元素免疫和有着飞行能力的远程怪物是单系近战主C不可避免的),班尼特也是十分合适的高增伤回复。

因此,阵容搭配如下

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阵容介绍

行秋的后台上水能力强,能辅助迪卢克打出高频蒸发。温迪聚怪。班尼特增伤、回复。班尼特与风套温迪配合减抗。

PS:关于温迪元素爆发时,迪卢克无法配合输出的问题

在该阵容里,温迪元素爆发负责的是普通小怪,这些可以全权交给温迪,温迪自身伤害不俗。

阵容优点

该阵容能够比较快速地处理大多数的战斗情况。且操作简单。

阵容缺点(缺点多是因为将少数情况都详细列举出来了)

面对高火元素抗性的怪物(炽热骗骗花、爆炎树)输出下降,但因为有着风套40%的减对应抗性,还算可以;面对水元素护盾(水深渊法师),因为有迪卢克和班尼特两名火系角色,且元素战技都可以多次破盾,CD不长,所以破除水元素护盾的效率也还算过得去。

难以处理火元素免疫的怪物(火史莱姆、声望任务中拥有火元素免疫的怪物)、有着飞行能力的远程怪物(飞萤、纯水精灵凝聚的鸟)和水/雷元素增幅(愚人众先遣队·水统重卫士、愚人众先遣队·雷锤前锋军)

技能Combo

PS:技能Combo为理想输出手法,实战请灵活应对

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技能Combo1-3中的元素战技和普通攻击推荐连招为AEAEAE或AEAAAEAAAE。前者所需时间少,后者伤害总量多,且能使Combo1无缝循环(祭礼剑触发的前提下,未触发可切换Combo2循环)。

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当行秋能量不足时,可以省略行秋元素爆发

破盾选择

需要工具人时,首选替换温迪,其次班尼特,注意提供容错的回复是必需的

角色培养选择

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无建议替代角色

天赋优先级排序理由

元素战技是Combo1中的主要输出,且在Combo3中有一定的输出占比

普通攻击是Combo3中的主要输出

精通沙的选择理由

当迪卢克装配狼的末路时,有着高额的攻击力,且本阵容能打出高频蒸发

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无建议替代角色

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建议替代角色:钟离、砂糖

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需得一命!需得一命!需得一命!重要的事情说三遍,不然难以发挥辅助增伤效果

班尼特的主要定位是回复,所以建议替代角色:琴(双风)、迪奥娜(六命增伤,触发有一定条件)、七七、芭芭拉

角色获取建议

迪卢克:在抽取其他喜欢的五星限定角色的时候顺带获取

行秋、班尼特:可以在抽取其他喜欢的五星限定角色的时候顺带获取,也可以当其UP时尝试获取

温迪:当其UP时获取

普池的东西限定歪着歪着就有了

总之,原石优先限定角色池,非土豪不碰普池

武器获取建议

在保证能获得喜欢的五星限定角色的前提下,当所需武器UP时尝试获取

圣遗物选择建议

前期

迪卢克、行秋、温迪可以选择攻击杯,理之冠攻击力优先,其他主属性选择与后期相同

花、羽负责搭凑套装效果(随便的套装效果,尽量有用即可)

不看副属性

前期有啥用啥,不建议去刷圣遗物本

中期

建议解锁圣遗物本最高难度时开始刷

时之沙、空之杯和理之冠主属性合适并凑出对应套装

不必非要全五星,不看副属性

获取优先级:迪卢克、温迪、行秋、班尼特

后期第一阶段(这才是圣遗物真正的开始...)

圣遗物全五星(行秋、班尼特并非必要),其他与中期相同

后期第二阶段(该阶段是永远...)

为迪卢克堆叠双暴

关于如何避免错过圣遗物

不论套装,不管时之沙、空之杯和理之冠的主属性,尝试所有五星圣遗物的双暴高值可能并保留

若是常用(包括花、羽、攻击/充能沙、元素/物理杯、暴伤/暴击头)或需要,则有双暴就保留,直到有足够多更好的,逐步提高标准

若不常用也不需要,歪一次就放弃,全中即保留

2、原神1.6版本迪卢克行秋配队伤害占比详解

迪卢克作为老牌五星角色,其输出能力也颇为不俗,这次这里小编带来了一份迪卢克行秋配队伤害占比的详细攻略,希望可以帮助到大家!

做一个简单的数值计算,备用。

分别计算37词条(双爆27+攻击、精通充能等词条10)以及27词条(攻击等10+双爆17)下的伤害期望。

不同数值分配会产生不同结果,有一定的误差。

水平有限,会有误差。

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狼末迪卢克37词条:攻击2774    双爆84.5%/169%   精通100

(吃宗室班尼特后攻击力变为3899)  

27词条:双爆变为76.25%/152.5%   其余不变。

祭礼剑六命行秋37词条:攻击1830   双爆75%/150%   其余5词条全为充能

27词条:双爆变为66.75%/133.5%    其余不变。

狼末迪卢克10/10/10   

祭礼剑六命行秋1/12/12   

腐殖之剑班尼特1/1/13

以行秋大招为轴计算在行卢班+风配队中行秋以及迪卢克42s的伤害期望,以及输出占比。

用手机自带剪辑软件看了一下每个技能的时间,方便计算班尼特以及风(砂糖等)套buff的时间。

(技能所用时间会有0.1~0.2S的误差)

迪卢克:

eaeae 3.5s

eaeaea 4.2s

aeaeae 4.2s          

aaaa 3.5s

大招 2.6s      

行秋:大招+双E 4.2s,控距离打战技蒸发 4.5s

班尼特:E+大 1.7s

砂糖:E+砂糖吃元素微粒、队伍切人用时、砂糖普攻打行秋水剑等因素 按照1s算

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循环过程中大写字母(如:E、A)为触发蒸发或扩散,小写a为无反应。

循环模拟(略),以后或许考虑补。

行秋:其中行秋的水剑1s一次,不受卡肉影响,在循环中前21s共计30发水剑,后21s35发水剑,理论42s水剑打满为120发(受切人和放技能不会触发水剑的影响,水剑伤害丢失严重),六命触发6次(在两次大招中分别提供9、9的元素能量恢复)

行秋第一波的战技的第一段按蒸发计算,后面的战技皆按无反应计算,每次放战技皆能吃到班尼特的加攻。四命duli乘区(如果无改动的话)

班尼特:宗室四效果20%加攻持续12s,班尼特大招15scd,省事点按全程16%计算,方便计算。

迪卢克:魔女四和天赋20%默认全程覆盖,狼末不计算被动。

根据《元素附着论》(重制版) - 附着CD的深层原理

元素附着论中,攻击计数器迪卢克每三次普攻打出一次蒸发,但时间计数器优先级更高,间隔大于2.5s的普攻也会触发蒸发。

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在我的分配下,37词条和27词条不同的只有双爆区,用图表中的伤害期望分别除以1.12407(迪卢克)、1.12434(行秋)即可得出27词条下的结果,但差距小于0.02%,差距忽略不计。

在42S循环内迪卢克与行秋的伤害期望比=1.887:1

占比分别为65.4%(迪卢克)、34.6%(行秋)

根据《元素能量学》-微粒产出的数据整理

微粒吸取效率四人队前台:后台=1:0.6

每个元素战技产生的微粒,按平均值进行计算

迪卢克每个战技4个微粒,班尼特2.25,行秋5,砂糖4

根据上述循环的产球情况,不计入外界产球(怪物掉落)

迪卢克元素充能效率需≧123.6%

班尼特需≧242%

六命行秋需≧173%

才能达成循环

迪卢克

迪卢克反应覆盖率约为66%  (蒸发:未蒸发=4979.98:2524.16≈2:1)

迪卢克各部分伤害占比分别为大招20.4%、战技34.3%、普攻45.3%

所以理论上迪卢克的天赋加点优先级应为aeq,实战中算上调位、被控、怪物分布和站位、个人习惯等因素影响,推荐看心情点。

个人推荐:A>E>Q

行秋

行秋的战技伤害占比比想象的高

元素战技:元素爆发=1:1.59

分别占38.6%、61.4%

所以二水+二宗+散件的保值率很高(没错,我在“含沙射影”)

在卢班行+风配队中:

在42S循环内迪卢克与行秋的伤害期望比=1.887:1

占比分别为65.4%(迪卢克)、34.6%(行秋)

以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!

3、原神1.6版迪卢克培养思路 武器圣遗物与配队推荐

原神里的迪卢克是游戏中一位经典主C角色,那么1.6版本的迪卢克如何搭配武器和圣遗物?想要了解的玩家一起来看看这篇原神1.6版迪卢克培养思路吧。

迪卢克作为原神开服时的输出扛把子,一直有着很高的人气,现在也是一线输出角色,值得培养。

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一、迪卢克现状

迪卢克的现状其实就是在讨论火C之间的比较。迪卢克的优点在于机制完整,输出平滑手感较好,对于新人来说操作体验更好;但缺点在于没有爆发,输出需要慢慢打,无法像胡桃一样打出瞬间爆炸的大数字。如果是追求线上论坛大数字PVP的话,迪卢克的强度的确比不上胡桃等后起之秀;但是在游戏里的实战迪卢克的强度完全够用,大家可以放心培养。

啊,你问可莉,可莉是靠强度吃饭的吗?

二、技能简介

1、普攻·淬炼之剑(A)

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普攻四段,是四段普攻双手剑角色中普攻倍率最高的角色,是迪卢克的伤害主要来源之一。拥有高级操作技巧“登龙剑”,可以比直接普攻打出更高的伤害。

登龙剑简介

登龙剑是由b站up“在此空大真君”最早开发出来的下坠攻击利用方式。

具体操作手法为普攻造成伤害后立即冲刺+跳跃取消普攻后摇,此时角色会因为不知名的神秘原因升上天空,按下普攻键进行下坠攻击造成伤害,属于较高难度的操作技巧,

登龙剑跟击中敌人产生的“卡肉”现象(攻击命中敌人时角色动作极短停顿以给予玩家打击感的设定,最直观的体验是香菱普攻空挥和戳木盾的手感区别)有一定的关联。卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特性放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速,所以大剑(重击卡肉)+大高个(跑得快)的迪卢克是非常合适的人选。

登龙剑的下坠攻击则在任意情况下都带有火元素附着,可以触发火相关反应。但登龙剑的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附着机制。

8级普攻倍率为153%/150%/169%/229%,下坠攻击倍率306%/382%,可以明显看出下坠攻击的倍率远高于普攻,练好登龙剑能大大提升迪卢克输出。

登龙剑分为前置普攻和下坠攻击两个组成部分,其中前置普攻可以配合行秋给敌方目标挂水,前置普攻是否触发蒸发要看迪卢克当时的普攻火附着cd状态,但无论是否打出蒸发普攻都会有水元素残留,而下坠攻击因为没有火元素附着cd,因此必然打出蒸发。

登龙剑的操作成功率与移速有关,移速越快越容易打出登龙剑,而人物的移速又跟身高相关,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龙剑时候更容易成功,迪卢克作为身高较高的双手剑角色,登龙剑相对而言比其他角色更容易成功。双风共鸣,冰猫护盾等加速手段也可以提高登龙剑的成功率。

练习登龙剑可以使用塞西莉亚花苗圃门前的风元素柱,但因为风元素柱不属于敌人,攻击不会自动锁定风元素柱,因此练习起来会感觉风元素柱“滑”。而遗迹重机身上的卡肉现象极其明显,因此找单个的遗迹重机练习手感会更好,但遗迹重机也有容易被打死以及会乱动的缺点。

2、元素战技·黎明(E)

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三段元素战技,每段都具有独立的火元素附着,都可以触发火相关反应。每段元素战技之间最多相隔4s,超过4s后即使三段元素战技没有释放完也会进入冷却cd。元素战技的冷却cd为10s,从放出第一段元素战技后开始计算,理论上卡极限放元素战技的话,空窗期只有2s。

0命迪卢克常用输出手法aeaeaea,普攻和元素战技相互取消后摇,加快攻速。

迪卢克每段元素战技命中目标可以掉落1-2个火元素能量微粒,三段元素战技能量获取能力在3-6个火元素能量微粒,即9-18火系能量之间波动,取均值则迪卢克三段元素战技可以获取4.5火元素能量微粒,13.5火元素能量,cd10s。能量获取为0.45火元素能量微粒/每秒,1.35火元素能量/每秒。

8级元素战技倍率为151%/156%/206%。可以看出迪卢克元素战技与普攻的倍率是相近的,元素战技也是迪卢克的主要伤害来源之一。

在大世界草地上,如果迪卢克携带螭骨剑的话肯定会考虑到点燃的草地对于输出的影响,草地需要受到两段E技能攻击才会被点燃,因此大家不要在同一片草地上打两端E技能即可规避草地点燃(带盾角色就不用考虑这么多了)

3、元素爆发·黎明(Q)

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迪卢克的元素爆发为多段伤害,按照1000010000的模式进行火元素附着,每5s重新计数一次,但5s内迪卢克只能打出一次元素爆发,因此迪卢克的元素爆发可以简单认为是每间隔四次伤害进行一次火元素附着。迪卢克的元素爆发cd12s,需求40能量,平均能量需求为3.33能量/每秒。但在实战中因为敌方掉落的能量微粒能量晶球以及队友给与的能量,迪卢克的元素爆发基本是可以卡cd释放的。

迪卢克释放元素爆发适合会先释放一个无伤害的范围击退(具有削韧效果,会打破莫娜的泡影),然后进行斩击造成第一段斩击伤害,放出火鸟。火鸟会向前飞行,击退路径上的敌人并在击退过程中造成多次小额持续伤害,最后火鸟飞至终点向上拉升造成最后一段火鸟爆裂伤害。8级元素爆发倍率为326%(斩击伤害)96%(持续伤害)326%(爆裂伤害)。

火鸟击退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特别强力。对于丘丘人这种能够被火鸟击退的小怪来说能吃满大招,但对于许多BOSS来说大招的倍率基本吃不满,只能吃到斩击伤害和部分持续伤害,实战中还会因为锁定问题出现空大(不过蒙德门口打鸽子很好用)。

此外大招还会给予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附着规律为每2.5s进行一次计数,在此2.5s内打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。对同一个目标具有火元素附着效果,即按照100100100的规律给予同一个目标火元素附着。只有带有火元素附着效果的火附魔普攻能触发蒸发融化等反应,其他的火附魔普攻并不能触发蒸发融化等反应。2.5s后重新开始计数,重复上述过程。因此有时会出现1001(2.5s结束,计数重置)100的火附着现象。可以看出,在2.5s内尽力打出四段火附魔普攻1001是最划算的。

4、天赋·永不休止

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因为双手剑重击有长达1s的前摇,手感较差且重击时无法释放元素战技导致天赋“永不休止”几乎没有存在感。

5、天赋·熔毁之翼

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提供了迪卢克所稀缺的火元素伤害加成,同时延长普攻火元素附魔时间,令迪卢克的普攻火元素附魔基本达到全程覆盖的程度。

6、天赋·晨曦的传统

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锻造类技能,蚊子肉也是肉。

三、命之座分析

一命:

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简单粗暴的加伤,触发难度也很低,较为优秀。

二命:

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受伤时提高攻击攻速,一定程度上考验操作,什么时候该吃伤害,该吃哪个伤害,都要看玩家的选择,加伤优秀但不稳定有应用难度的命座。

三命:

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提升元素战技等级,中规中矩。

四命:

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在释放一次元素战技2s后释放下一次元素战技会获得额外的伤害加成,加成幅度高达40%。较为强力。值得注意的是释放第一次元素战技后2s内释放下一次元素战技则命座不能生效。命座效果具有提示,增伤加成后会有叮的一声,并会发光。

五命:

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