《FIFA足球经理11》球员等级解释说明

374 来源:网络 作者:勇闯天涯

全文目录

1、《FIFA足球经理11》球员等级解释说明

2、《FIFA足球经理09》创建自己的训练营

3、实况足球和fifa哪个好玩

1、《FIFA足球经理11》球员等级解释说明

《FIFA足球经理11》球员等级解释说明

这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。

下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)

1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。

比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。

这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。

2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(Position Levels),还有比赛经验变得重要了。

球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:Position Level*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。

再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的Position Levels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。

由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。

重要的是Position Levels!

如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。

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这一代,制作人直接来这么个Position Levels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。

你只要在编辑器里把Position Levels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。

制作人弄出这个Position Levels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。

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在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练Position Levels了,于是我猜想:Position Levels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!

因为我没有具体测试,那就先当做是一个假设。

1.如果这个假设是正确的话:

占七成的Position Levels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,Position Levels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。

以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个Position Levels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?

根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?

往坏处想就是,FIFA MANAGER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!

2.如果这个假设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,Position Levels与skills是有联系的。

比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的Position Levels时,会比训练RB的Position Levels要容易的多、要快的多。。

如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。

但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)

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综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。

最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!

2、《FIFA足球经理09》创建自己的训练营

打了U2升级补丁,你可以在FIFA MANAGER 09里自己添加训练营和他们的图片了。

你只要把图片复制到"userTCpics"。图片比例最好是4:3,可以显示的最大尺寸是300x225。图片像素可以再大些,但是这样显示效果就会不好,感觉可能会变形。

用在游戏各个地方的图片有3种类型:预订,训练营开始和报告。根据不同结果来决定显示内容,例如

TC02_booking.bmp, TC02_start.bmp 和 TC02_report.bmp这3张图片是第二个训练营的。 如果没有“开始”“报告”这2种图片,那么“预订”图片会来替代显示。

接下来就是修改训练营数据文件的参数了,我们可以从这里找到路径:ProgramsEA SPORTSFIFA MANAGER 09fmdata Parameter File - Training Camp New.txt

这文件有如下结构组成:1.训练营ID;2.国家ID(在编辑器里可以看到);3.经度;4.纬度(都可以在编辑器里看到);5.城镇名字;6.每天花费;7.球队气氛的影响度;8.全队技能效果;9.心理技能效果;10.身体健康影响;11.适应度效果;12.战术效果;13.个人技术效果!

举个例子:

训练营ID是2;21是德国ID;坐标(经纬度);城镇名字;价格和一系列的训练效果。

分布在各个大陆地区的地图会自动生成

3、实况足球和fifa哪个好玩

如果喜欢足球想要玩足球游戏打算常玩的,可以玩fifa系列,这几年系统在完善,玩法在丰富,比较适合新人入手。如果只是想体验一下足球游戏可以玩实况足球2013。近几年还是fifa比实况足球能打一点。具体评价如下。

《FIFA足球经理11》球员等级解释说明

fifa的优点在于一直在不断的改进。

加上他是FIFA所以在版权和数据方面优势巨大游戏系统。

可玩的内容也完爆实况。

缺点在于FIFA还是不够真实。

可能是由于引擎的原因经常出现一些莫名其妙的BUG。

游戏性和真实性之间的度还有待提高。

但目前来说FIFA已经超越实况实况的优点在于系统简单易于上手(2014除外)。

而且有很多自制的版本玩起来很方便。

缺点就太多了。

因为实况系统现在已经进入了瓶颈期。

甚至已经走了很长一段时间的下坡路。

特别是最新的一作一味的最求真实造成爽快度全无,游戏性下降。

实况系列以前有很多为人称道的小细节不知道为什么现在都没有了。

物理引擎的落后使得很多版本你玩起来会觉得基本没啥区别。

2014换了引擎以后又发现这根本就不是一个游戏了。

大师联赛越做越简单越来越像个刷子游戏。

系统被FIFA完爆如果没人做补丁数据脸型更是一塌糊涂。

如果你以前没接触过足球游戏但你热爱足球我建议你玩FIFA。

如果你是单纯的想接触一下足球游戏闲暇时玩一把我建议你玩实况2013+大补。

如果你是FIFA粉丝或者实况粉那么请坚持下去继续你之前的选择。


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