魔兽世界盗贼专精哪个好(狂徒贼天赋和技能攻略)

5 来源:网络 作者:阿里小朱

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10.0狂徒贼天赋总结

根据目前的天赋可以看出,10.0的狂徒贼基本是延续9.0的思路。比如,升灵堡的盟约技能[无尽责罚]加入盗贼职业天赋,法夜的盟约技能[败血症]加入了狂徒专精天赋。

在AOE范围伤害方面,暴雪似乎认识到了9.0狂徒垫底Big4的部分原因,通过狂徒专精天赋[钢铁之舞],从而实现8目标AOE。

在三围方面,暴雪也许认识到[精通]属性对狂徒几乎毫无用处,于是给出了[致命乱舞]的专精天赋,让副手有75%几率回10点能量,让[左右开弓]有了用处,也直接导致[精通]不再像以前毫无作用。

在流畅度和单体伤害方面,[致命乱舞]+[作战潜能]+[抹杀者],能看出暴雪在流畅性上做出的努力尝试。单体伤害上,[绿皮]终于不再是橙装,而作为终极专精天赋加入豪华套餐,提高了单体输出。

在团队增益方面,这次狂徒有了1个新技能[无休队员],在团本中不再像9.0这样(团队负担),而成了不可或缺的角色。(PS:不知道多个盗贼这个buff,会不会导致队友技能快速冷却。)

惊喜的地方:狂徒专精里最让我惊喜的是第6行,7星狂徒,8目标伤害,75%几率副手回能,都让狂徒专精看起来非常值得期待。

遗憾的地方:狂徒依然缺乏大招。除了5.0和7.0一些技能并未回归,比如:[火炮轰击]。并非是这个技能不可或缺,而是——狂徒就1个剑刃乱舞AOE技能,多目标手段比其他职业少太多。目前作为大招的:[狂舞残杀]、[剑刃猛攻],无论是伤害,还是作用,都无法和其他职业大招媲美。像[剑刃猛攻],CD只有45秒,[不息之刃]效果下实际CD更短,如此频繁的操作,必定效果不会太强,我希望它改成一个1分30秒的技能,但大幅加大伤害,这才符合大招的定位,同时也让本就很繁忙的狂徒操作稍微简化一点。

其他:目前10.0天赋点到底是怎么加的,有什么限制,尚不明确。等A测的时候,再给大家进一步分析。


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