死亡空间1攻略结局图文详解(死亡空间1剧情一览)

725 来源:网络 作者:逍遥子

死亡空间1攻略结局图文详解(死亡空间1剧情介绍)

这期我们将讲述游戏《死亡空间》2代和3代的玩法和剧情。以及这个游戏令人绝望的结局。在之前我们讲述这个游戏的1代,如果你没有玩过《死亡空间1》,建议大家把之前节目看了再来看本期节目。

在一代的结尾,上期不少观众被最后一幕给吓着了。我们的主角艾萨克虽然从神盾七号星系逃离,但神印却利用他死去的女友,一直精神干扰他。

游戏到了2代已经三年后了,艾萨克漂浮在太空最后被地球政府发现并救了回来。由于精神错乱,被关在殖民地的精神病院里,还时不时接受政府的拷问。询问石村号那里到底发生了什么。直到有一天殖民地再一次爆发了尸变体危机,主角在他人的帮助下得以逃脱,2代便正式开始。

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游戏到了2代,继承1代核心玩法。但整个游戏优化,手感和流畅度等大幅度提升。1代当时是主机移植到PC的版本,导致各种帧数和优化都有点差,而且射击手感非常糟糕。但2代基本解决了这些问题。同时整个画面不再像1代过于压抑和泛红。2代画面哪怕拿现在来看依旧出彩。

我个人认为2代是《死亡空间》三部曲中最好的一部。压抑气氛大幅度上升,最主要是的是游戏吓你不再像1代一直跳怪来吓你。而是多了很多阴间操作,受神印干扰,阴间女友时不时会出现对主角和玩家进行精神刺激。并且还加入了不少“惊悚细节”。比如这个突然掉出来的太阳。当然,以上都不是2代的精华,2代的精华在于它留下了不少能在游戏史上,广为流传的名场面。

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例如这个幼儿园爆炸的婴儿,以及最后钻眼睛那一幕。这绝对是当时所有玩家,就算整个游戏记忆全忘光,都忘不了的画面。这个我必须打个码,画面太美实在不敢看。这些桥段和细节让游戏氛围营造的非常到位。这也是2代能成为系列巅峰的原因。

除开这些吓人的桥段和细节设计,2代在玩法上也大幅度提升。例如我们在1代可以隔空拿取物体的“念力模块”。当时只能简单搬移一些物体,或者投掷爆炸瘤氧气瓶。

但到了2代就非常有意思了,可以拿取一些钢钎向尸变体高速射去,直接把怪射墙上钉起来。这个伤害又高,攻击效果又非常出彩。导致有时候枪都不想用,就喜欢拿钢钎扎怪。而且除开钢钎,怪物打断的尖刺也可以用于发射,这样就能取之于怪,用之于怪。

这个设计特别有打击感。估计也有不少玩家和我一样,每次打死怪,都会扳一只它的尖刺走。然后一直握着等下一个怪出现给射墙上,扣都扣不下来。

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在一些场景设计元素上也加了很有意思的玩法,例如当遇上多个敌人时。可以打破玻璃将它们吸入太空。当然你也需要及时关闭窗口,不然也会被一波带走。

而且在1代把很多玩家弄晕的无重力系统得到了改善,现在玩家能够通过喷气系统漂浮在空中,自由地寻找落点和进行战斗。

2代的武器升级和1代一样,依旧使用节点。但唯一不同在于有些武器在线路的最后,加入了“特殊”节点。如果你愿意花费大量节点插入到最后,就能给武器额外的效果。直接将伤害质变,例如最原始的等离子切割器在最后能变成火焰伤害,杀伤力瞬间陡增。

和一代一样,节点还可以用于解锁一些房间。这些房间作为奖励之用,有大量弹药和物资以及剧情文件。所以玩的时候一定随身备一个节点用于开门。

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我最喜欢2代商店购买盔甲换装的画面,特别是警察套装极其帅。每次换完装,头盔一戴。再加上那个BGM的出现,总给我一种换了钢铁侠的盔甲,“有了这套装备,出去把怪全杀光”的勇气。

而且2代还有个我特别喜欢的怪物,这家伙和其他憨头憨脑的怪物不同之处在于,好像它还保留不少智商。十分擅长利用各种掩体隐藏自己,然后探出个小脑袋来暗中观察,等到趁你不备突然发起攻击。当然最后都死于我各种诡雷的埋伏之下。

游戏到了3代,基本就不算恐怖游戏了。除开和怪物交战,还有拿枪的敌人。武器的子弹变成了通用子弹,彻底变成太空射击游戏了,甚至你还能够和你的朋友联机打怪物,并且在联机游玩的时候,两边看到的场景还会有所不同。

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3代的武器升级,能够进行高自由度的自定义模块化。虽然只能带两把武器,但这些武器的能够互相改装和结合,甚至只要你收集的资源够多,不仅能徒手搓子弹,还能够打造一把专属于自己的武器。

比如我这把霰弹枪,下面还能塞一个电锯发射器顺带加一个火焰附魔,并且所有武器都使用同一种子弹。游戏的保存机制,也从特定的保存点保存改成了自动存档,大大减少了游戏的难度。升级也变简单了,只要收集或制造电子芯片,选取自己想要的能力,再往枪上一塞就完事了。正因为这种设计,导致可能会出现一把武器走天下的情况。强化可以大幅度专注于一把武器的强化,总之先把伤害拉满,就能让那些尸变体见识一下什么是宇宙最强武装工程师。

3代的好处在于基本没什么恐怖之处,变成了射击游戏。虽然这三部作品剧情是连贯的,但我个人非常推荐先玩玩2代。毕竟从手感,画面和玩法上2代都是最好的。如果觉得还不错可以再去玩1代和3代。

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——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

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如果你对这类游戏还是不敢游玩,或者看不懂这个系列的剧情,那么我就来给大家简单讲讲游戏剧情吧。

在1代本体之后,为了延续2代之间的剧情。游戏还专门出了一个动画电影《死亡空间:余波》。这部动画电影主要是为了补充1代主角逃离星系后,来到2代开头之间的故事。

讲述在1代石村号发生灾难后,地球政府又派出了另一支小队前去清理战场,回收信标碎片。

但由于受红色信标碎片的影响,这支清理小队也疯得差不多导致行动失败。为了掩盖这场灾难,地球政府把石村号上发生的事情,归咎于后面打扫战场的人身上。对外宣传这是一场叛乱,以此来掩人耳目。并且还把清理小队中幸存,与信标建立联系的斯特罗斯抓住,称他为“五号病人”并加以研究。当然主角也不例外被关了起来。

这一段便是1代和2代游戏中间发生的故事。此时回到了2代游戏的开头,殖民地不知道为何爆发了尸变。主角得以从精神病院逃脱,同时一起逃脱的还有斯特罗斯。在一片混乱之际,一名叫戴安娜的人联系上主角。说你赶紧过来,地球政府在派兵追杀你,你现在脑子有点错乱,痴呆症很严重,只有我能帮你。如果不及时治疗之后会彻底傻掉并死亡。

这吓得主角赶紧去找戴安娜,结果刚一到就中了埋伏,原来戴安娜是统一教教徒。他们抓住主角,想用他脑子里在1代的神印记忆信息,来重新做个新的神印。恰好地球政府军追来,双方爆发了交火,主角借机逃脱。

死亡空间1攻略结局图文详解(死亡空间1剧情介绍)

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2代为什么较为恐怖,就是因为主角脑子里受神印影响,会出现他1代死去女友的画面,时不时出现吓你一跳。主角一直认为女友的死是自己的过错,因为当时是他劝说女友去石村号工作,结果酿成惨剧,导致主角非常内疚。

他越内疚,阴间女友的精神攻击越强。对玩家的精神打击也越大。在遇上了艾莉和斯特罗斯后,三人准备一同逃亡,期间阴间女友一直骚扰主角。在逃亡中发现,原来这次殖民地尸变,是地球政府利用主角和斯特罗斯脑中的神印记忆,重新构建的12号神印造成的。于是他们决定摧毁这个神印。

主角在逃亡过程中,甚至还见到停留在星港的石村号。原来地球政府把它拖了回来,打算消消毒,清理一番后再拿去使用。你甚至还能在2代中回到1代场景进行探索。

但由于神印记忆的影响,斯特罗斯越来越狂躁,甚至还戳瞎了艾莉的一只眼,出于自卫主角只能将其击杀。

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主角面对女友的死,在一次次挣扎中战胜了内心得以释怀,阴间女友转变成那个熟悉最爱的她,给了主角最好的激励。

和艾莉一起攻入了基地,这一幕有点像《林中小屋》,在面对政府军组建的重重防御,艾萨克切断了基地的电源,大门开启让怪物涌入,最后来到神印前时,才发现这个女友和1代一样,依旧是为了让主角能够前往神印面前,给主角所营造的幻觉,为的就是让主角和神印精神肉体合二为一,才能启动神印。

主角放下了对女友死去的愧疚,恢复理智后成功击败了幻觉并摧毁了12号神印。

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2代的结尾主角和艾莉乘船逃离,这里有个镜头和1代一样诡异。给了玩家们一种是不是又和1代一样,仍然没有逃离的神印控制的假象。会不会艾莉也可能吓你一跳。

所幸最后没有,看起来主角貌似摆脱了这个神印的控制。看到这里,很多观众肯定想,来来回回就这个神印搞的鬼,神印到底是干嘛的?是谁留在这些星球上的?

接下来就是死亡空间设定和世界观中,最有意思的东西。

神印。

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在黑暗的宇宙中,有一个未知的高等级外星文明,它们制造了神印。那个外星文明在很多星球上,都布上了这个神印。神印会发射一种这里有“无限再生能源”信号,来骗一些如人类这样的生命体,吸引他们前往。

当其他外星文明包括人类,发现神印后,以为是个什么非常棒的资源和宝贝。就会调查和开发这个东西。这时候神印察觉骗了足够的生命体来后。然后会激活释放幻觉,对这些人进行心灵控制。让它们非常狂热痴迷地形成宗教,就此对神印极端崇拜。并且释放外星DNA,对这些骗来的生命体进行改造,感染,使其尸变。也就是说,游戏中那些尸变体之前不少就是被神印转变的。

但让生命体变为尸变体,并不是神印的最终目的。这个最终目的为的是将尸变体完全控制,然后将这堆尸变体聚合,形成一个巨大的尸变体:血月。

一个如星球般大小的怪物。

血月之间有着自己独特的通讯方式,当新的血月形成后,便开始向广阔深邃的宇宙发出信号,召唤隐藏在宇宙中其他的血月,然后一起前来把整个星球吞噬殆尽。

说白了这玩意就是一个捕食陷阱,骗了包括人类在内,大量的外星文明上钩。最后很多星球和文明被血月一个接一个地吃掉。

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而3代开始冰冻星球就发生了这样的情况,神印吸引了一个外星文明上钩。结果这些外星人也开始和当时地球的人类一样,对这神印顶礼膜拜,致使被转变成尸变体形成聚合。少部分外星人察觉到了不对劲,开始试图反抗,不愿意被血月吞噬。便做出了一个机器企图摧毁血月,然而它们的计划失败了。血月即将形成,最终这些外星幸存者的机器,只能够让星球和血月冻结,以此让整个吞噬仪式静止。而这个外星文明也在寒冷中就此消失。

然而这颗被冻住的血月很聪明,它开始激活其他星球的信标,发出信号吸引其他宇宙中的生命体前来,这便来到了3代游戏的开头。

200年前,当时有批人类发现了这颗冰冻星球的神印。神印一直用精神暗示,骗这些人关闭机器把血月所释放。

然而其中的马哈德将军察觉到了不对劲,要是血月被解冻了,岂不是发现了人类并且可能吞噬地球?此刻军队中已有不少人被血月蛊惑并发生了哗变。马哈德凭借最后的理智阻止了机器的关闭。为了人类的未来,他无奈启用了“五号预案”,把所有舰队,人员,设施全部摧毁,以此来避免血月的解冻。只剩最后一人的自己朝着军旗敬礼,饮弹自尽。

马哈德将军的英勇行为让人类文明就此延续了200年。

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到了后来由于能源危机一直没有解决,统一教也不满地球政府把神印藏起来。最后大规模起义,打的地球政府节节败退。

很多星球都被统一教占领控制了。统一教也开始追捕主角,就为了他脑子里的神印记忆。

这也是为什么3代战斗要素较多,恐惧较少的原因。因为有不少和人类战斗的设计。地球政府无力抵抗起义,也无奈找到主角。说你当年摧毁了神印,希望你能再来一次。把这些神印都给毁了,以后让统一教都没得玩就此瓦解。同时这支政府军的指挥官诺顿,希望主角顺带帮他救他的女友,也就是2代女主艾莉。

3代基本就是在一个冰冻行星上战斗,包含诺顿,主角和艾莉三人之间,三角恋的恩怨情仇。反正这一代剧情有点傻,很多戏份都用于描写他们三个之间三角恋的关系。

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最后统一教挟持了艾莉,被逼无奈只得关闭了机器,最终导致血月的释放。

在救回艾莉后,主角让她乘船逃离,留下自己和卡沃尔来面对血月的复苏。他们知道,这是决定人类命运的时刻。

一场恶战后彻底摧毁了血月,星球分崩离析,他们也坠入了深渊。艾萨克撕掉的合照自己部分留给女友,女友部分留给了一腔孤勇的自己。但他知道自己将不在有机会见到她了。

艾莉在飞船上呼叫主角但无人回应,神印的信号也消失了。看起来这一切真的结束的了。

只剩艾莉孤独一人,踏上了回地球的路途。

3代的剧情就到这里就结束了,但这还不是《死亡空间》系列的结局。

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3代觉醒的DLC,延续了3代最后的剧情。坠入山谷的主角和队友卡沃尔侥幸活了下来,随即启程寻找飞船离开这是非之地,但两人的幻觉愈发严重,甚至分不清到底哪个是现实。这也导致3代这个DLC非常恐怖,各种对玩家和主角的精神打击非常强烈。

因为这些幻觉不仅仅是神印的造成影响,而是血月的直接精神打击。原来那颗被摧毁的血月向宇宙的同伴释放了信号。

血月不止一颗。

附近大量的血月从宇宙中赶来,它们正准备报复性的吞噬人类的家园和希望。主角一行赶紧乘船赶回地球,试图警告人类灾难的即将来临。主角在被血月影响后,发现它们试图通过跟随主角一起前往地球,艾萨克宁愿牺牲自己,也不愿将血月带往地球。

但卡沃尔觉得主角早已发疯,为了回到地球不惜和主角拔枪对射。然而这一切都是血月的计划,它们早已知道地球的坐标,为了就是拖延他们回到地球的速度。等两人恢复正常最终赶回地球时,绝望降临了。

绝望是什么?绝望是彻底没了希望,哪怕有一丝希望,也许都有改变的一切的可能。但《死亡空间》系列的故事,绝望之处在于主角一行费尽千辛万苦,最终还是迎来一个坏结局。这个坏,并不单纯只是游戏中剧情的坏。而是还有游戏以外的“坏”。

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《死亡空间》系列其实最开始并不被EA所看好,因为那个时候还没有这种较为大尺度的恐怖游戏,当游戏横空出世后,为了延续这个新IP的发展,EA投入了大量的资金。然而作为巅峰的2代销量并不算太好,这让前期的大量投入并没有换来很好的回报。

毕竟大家都知道,恐怖游戏出于人类本身好奇心,看的人多,但真愿意鼓起勇气尝试的人还是少。这便导致出现“叫好不叫座”的局面。同时为了让3代盈利,过于将玩法偏向主流射击游戏,还加入多人模式,难度也降低了不少。让整个游戏恐怖气氛大幅度减弱,变的不再像《死亡空间》。这一系列操作让游戏口碑和销量都折戟,游戏工作室也受此影响最终被EA关闭。

《死亡空间》这一经典IP未来将很难再出续作。这便导致故事的最后一幕,让所有玩家看到的是一个灾难性的结尾,一个无法改变的极其绝望结尾。这一幕结尾我想不止为了交代游戏最终的悲剧,也是工作室自身处境的一种表达。

我个人不负责任的恶意揣测了一下,这个血月如同EA,利用信标等发出大量资源,来收购吸引小工作室加入,然后被同化聚合最终被血月吞噬解体。

而工作室在面对EA这种为了追求利益的资本,无奈改动游戏风格和玩法。如同游戏中的人类面对血月的无力和绝望。3代最后的DLC名为“觉醒”,也许也是工作室最后发现一切来不及了的“惊醒”吧。

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但愿有一天,绝望中能再迎来希望,我们能在有生之年看到《死亡空间4》的出现,我们愿意再次拿起简陋的等离子切割器,穿上厚重的工程师盔甲,为延续人类文明和生死存亡而战。【完结】


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